Diablo 4 je konečně fenomenální akční RPG, kterým jsem chtěl, aby bylo

Šéf Diabla 4 Andariel na zeleném pozadí

(Obrazový kredit: Tyler C. / Blizzard)

Ve většině RPG byste neměli porazit bosse o 20 úrovní výše, než jste vy, natož Diablo 4. Povedlo se mi to, spolu s armádou kostlivců, v jeho dosud nejdůležitější sezóně. Nebylo to nijak zvlášť těžké vytáhnout, ale před rokem by to vyžadovalo převratný exploit. Diablo 4 sezóna 4 – a jeho masivní seznam trvalých změn ve hře – se konečně dostal do akčního RPG, v jaké jsem vždy doufal.

Pokud chcete, můžete si přečíst 10 000 řádků opravných poznámek, ale podstatou aktualizace je, že každá třída je exponenciálně flexibilnější než dříve. Nekromanti dlouho trpěli životem s kostlivými přisluhovači, kteří se rozpadnou, jakmile vstoupíte do místnosti. Nyní mají fakticky na sobě stejné brnění jako vy, díky čemuž jsou tak mocní, že jsem provedl pohyb speedrunnerem a sekvenčně prolomil normální cestu hrou.



Diablo 4, které vyšlo před necelým rokem, by to nedovolilo. Design kladl důraz na okamžitý boj: vyhýbání se útokům a opatrné používání schopností. Kořist byla zatížena řadou statistik, které nic neznamenaly a bylo neintuitivní postavit kolem sebe postavu. Proč by někdo chtěl být opravdu dobrý v udělování poškození nepřátelům, jen když se chystají zemřít? I když bylo dobré uhýbat, jako bych hrál Dark Souls, najít dobrou kořist – ve hře o tom všem – bylo jako řešení hádanek.

Tato éra Diabla 4 konečně skončila. Už není drahocenná zdravá rovnováha mezi mechanickými dovednostmi a výkonným vybavením. Nyní nad tím máte kontrolu, když si vybíráte mezi kořist se statistikami, které jasně synergizují s vašimi schopnostmi. Během několika hodin po zahájení sezóny 4 jsem byl rozpolcený mezi přidáním statistiky na můj náhrdelník, která posílila mé přisluhovače, nebo mezi přidáním statistiky, která mi umožnila běhat rychleji. Je to jen malý rozdíl v raných úrovních, ale je to volba, která vás nutí přemýšlet o tom, jakou postavou chcete být a jak budete muset hrát s tím, čeho se vzdáváte.

Diablo 4 nekromant obklopený kostlivými přisluhovači

(Obrazový kredit: Tyler C. / Blizzard)

Je sezóna nekromantů a jejich nemrtvých armád, takže jsem svým klukům odšťavnil kosti. Trochu to štípalo, že jsem neměl takový nárůst rychlosti pohybu, ale moji silnější přisluhovači bagatelizovali bosse, kterého jsem neměl zabít na tak nízké úrovni. Uskutečnilo se několik těsných hovorů, kdy by mě trocha rychlosti navíc umožnila vyjít z telegrafického útoku, ale zatímco jsem se na to soustředil, moje kostry zničily bosse za méně než minutu.

Diablo je konečně zpět

Diablo 4 helltide screenshot nekromanta bojujícího u kaluže krve

(Obrazový kredit: Tyler C. / Blizzard)

V sezóně 4 funguje každá stavba, když postupujete na vyšší úroveň.

Dobré akční RPG by vám mělo dát pocit, že porušujete pravidla, a poskytnout vám spoustu příležitostí změnit názor na to, jak to chcete udělat. Zaměření 4. řady na Helltide, události v otevřeném světě, které každou hodinu vrhají démony na vysoké úrovni do regionu, je vytvořeno tak, aby vás překvapilo. Helltides byly vždy nejlepší funkcí Diabla 4: omývají celou oblast mapy v krvi a mají NPC v okolních městech, aby si klekli na kolena a uctívali démony. Nestvůry jsou všude a jsou vždy o něco vyšší než vy, takže Helltides je dostatečně odolný, aby udržel vaši pozornost při sbírání měny za účelem otevírání truhlic s kořistí.

Sezóna 4 postrádá jedinečnou mechaniku, která posiluje vaši postavu, jako je robot pavouk ze 3. sezóny nebo upírské síly v sezóně 2. Místo toho je vaším úkolem pomoci skupině žoldáků z Diabla 2 bránit se před Blood Maiden, novým vyvolávačem. šéf v Helltide. Vaší odměnou je hromada kešek naplněných vybavením, které byste normálně našli na maximální úrovni. Dostal jsem do rukou prsten, který na mého nekromanta automaticky vrhá Corpse Explosion a pár dalších schopností. Neměl jsem v plánu tuto dovednost použít, ale když vám život předá absurdně silný jedinečný předmět, změníte své plány a využijete ho, dokud můžete.

Byl jsem zavalen hromadou legendárních předmětů, které jsem mohl ohýbat, a podle mě je to přesně ten druh problému, který byste měli mít v akčním RPG, jako je Diablo 4. Nikdo nechce být nucen hrát ten nejpřístupnější levelovací build, jaký má. přečíst si z průvodce. Vše by mělo být dostatečně silné, abyste mohli experimentovat. Pokud se vyskytl jeden kritický problém s kořistí před sezónou 4, pak to bylo, jak dlouho trvalo, než vaše zařízení umožnilo skutečné sestavení. Proces vyrovnávání byl zoufalým hledáním několika kusů kořisti se správnými statistikami pro vytvoření stavby dostatečně hladké použít. V sezóně 4 funguje každá stavba, když postupujete na vyšší úroveň, a jednotlivé kusy vybavení ji mohou rozšířit o dovednosti, které byste jinak možná nepoužívali. Už se nemusíte bát, jestli je vaše oblíbená dovednost dobrá. Všechno je dobré a vy se musíte rozhodnout, jak je to dobré.

tiskařský lis bg3

Diablo 4 při uvedení mělo tolik potenciálu být hrou, která oslavovala hraní s každou hračkou v karanténě a umožnila vám ztělesnit fantazii svých tříd. Jeho posedlost vlastní minulostí – konkrétně Diablo 2 – pohřbila radost z vytvoření vlastního hrdiny ze Sanctuary. Jak Blizzard v posledních několika měsících pracoval na transformaci svých základních systémů, oceňuji způsoby, jakými původní filozofie ukotvila hru v tlumené estetice, která nechala vyniknout její třídy a monstra. Než se hra uvolnila, bylo těžké si všimnout, jak dovednosti kouzelníka praskají a zanechávají stopy, které vypadají, jako by byly animované při nízké snímkové frekvenci, což tomu dodává téměř retro pocit. Nebo jak barbaři vysílají vlny žáru, jako by každou chvíli vzplanuli k vzteku. Všechny tyto věci si zasloužily být ve hře, kde se budete cítit stejně cool, jak to všechno vypadalo.

S radostí mohu říci, že Diablo 4 je konečně, Konečně ta hra.

Populární Příspěvky