Hra roku 2023: Baldur's Gate 3

banner pro hru roku 2023

(Obrazový kredit: Budoucnost)

Tady žádné překvapení. Baldur's Gate 3 je nejlepší hrou roku. Pro ostatní ocenění navštivte naše Hra roku 2023 seznam.

Phil Savage, šéfredaktor Spojeného království: Nebylo to ani blízko. Z 26 lidí, kteří letos předložili nominace na naše ceny GOTY, 23 z nich zahrnovalo Baldur's Gate 3. To je bezprecedentní. Larianovo RPG zaujalo představivost týmu PCG jako žádná jiná hra za poslední desetiletí.



Fraser Brown, online editor: BG3 je pravděpodobně můj nejoblíbenější. Dal jsem to nejvyšší skóre Během svého působení v PCG jsem někdy plácl na hru – 97 % – a když jsem ji hrál znovu, našel jsem jen další věci, které se mi líbí. Důmyslné, komplexní systémy neustále chrlí překvapení a nespočet působivých příběhových rytmů se skrývá pro druhé, třetí a čtvrté hraní. Je tak neuvěřitelně bohatá a detailní a postavám bylo věnováno tolik péče, že je pro mě těžké si představit hru, která by to mohla překonat.

Robert Jones, tiskový redaktor: Jednoduše řečeno, fantasy RPG desetiletí. To, čeho Larian Studios dosáhli s Baldur's Gate III, je neuvěřitelně, monumentálně zvláštní a upřímně řečeno něco tak vzácného a magického, že bych se nedivil, kdyby trvalo další dvě desetiletí nebo déle, než došlo k takovému posunu v tom, co je považováno za možné. RPG se budou opakovat.

Jako někdo, kdo hrál původní dvě hry Baldur's Gate, když byly původně vydány, jsem tuto sérii během posledních 20 let v mysli odepsal jako něco, co se bohužel ztratilo v minulosti, takže bylo skutečně dojemné neskočit zpět do své svět ještě jednou a znovu se seznámit s postavami, o kterých jsem si nikdy nemyslel, že je ještě uvidím, ale udělat to a mít herní zážitek, který doslova nikdy předtím nebyl. Baldur's Gate III představuje duši počítačových her, o čemž svědčí rekordní skóre recenzí a pro mě to vždy byla hra roku.

hra pro pc

Ted Litchfield, přidružený redaktor: Před Baldur's Gate 3 jsme mluvili o příslibu znovuhratelnosti RPG a o tom, jak se zdálo, že nikdy úplně nevydrží⁠ – líbí se mi všechny volby, které jsem v Mass Effectu udělal, myslím, že je udělám znovu, až Mám chuť si to přehrát! Mohla by Baldur's Gate 3 skutečně přimět lidi, aby se vrátili k tak dlouhé hře a zavázali se k novým, bláznivým herním stylům na 80 hodin v kuse?

Baldur

(Obrazový kredit: Larian Studios)

No, jsem v háji. jsem zoufale zdržel jsem se, abych se nevrátil a vyzkoušel nechutné bardy/zloděje nebo paladiny/warlocky, které mi zapálily mozek. Za měsíc a půl jsem se potopil téměř 200 hodin do BG3 a musím tomu dát nějaký čas, než se do toho zase ponořím. Říkám si, že čekám na Definitive Edition ve stylu Divinity, právě teď jen záblesk ve Swenovi. Vinckeho oko.

Jody Macgregor, víkendový redaktor: Baldur's Gate 3 působí více D&D než většina ostatních D&D videoher. Hrdinové různě diskutabilní morálky, kteří se všichni chovají jako hrdinové svých vlastních příběhů, shánění bonusů k hodům kostkou (ukázalo se, že všichni zneužíváme kouzlo Guidance) a způsob, jakým každá tahová bitva působí jako značná investice času a zdroje mi poskytovaly pravidelné flashbacky her, které jsem hrál u stolu.

Tam, kde ostatní RPG zacházejí se souboji jako s rychlými nárazy, které se rozkládají mezi fázemi questu, byla téměř každá bitva v Baldur's Gate 3 považována za zváženou. Dokonce i boj se skřety znamenal vypořádat se se zálohami z výšky, alarmy přitahujícími posily a dalšími komplikacemi. Druh taktiky, kterou ostatní RPG vyžadují v soubojích s bossy, byl potřeba plošně. To znamenalo vyhnout se boji tím, že se z něj vymluvím nebo udělám něco chytrého, necítil jsem se, jako bych si právě odepřel nějakou kořist, ale jako bych vyhrál jiný druh vítězství.

Bradavické starší oční truhly

Neočekávám, že by jiná RPG znovu vytvořila motion-capture rozhovory z Baldur's Gate 3 nebo vzácnou chemii jejího úžasného hereckého obsazení, ale jejich spoléhání se na nekonečné výplňové souboje už pokládám za neodpustitelné.

Vrstvy

(Obrazový kredit: Larian Studios)

Robin Valentine, hlavní redaktor: Když jsme vybírali naši hru roku, v podstatě se nediskutovalo – byla to Baldur's Gate 3 v sesuvu půdy. Předpokládám, že to bude stejné i na mnoha dalších prodejnách. Ať to nakrájíte jakkoli, je to bizarní. V roce 2023 bude ocenění sklízet neomluvitelně stará škola, nešikovná, komplikovaná CRPG. Kdo to mohl vidět přicházet?

Co svědčí o neuvěřitelné práci, kterou zde Larian odvedl. Stejně jako předtím Disco Elysium, i Baldur's Gate 3 prorazil na základě čistých předností RPG zážitku, který je tak chytrý a bohatý, že je prostě neodolatelný. Tam, kde to posouvá věci o krok dále než dokonce DE, je jeho neuvěřitelný rozsah – je tak neuvěřitelně hustá a reaktivní, že i nyní komunita stále objevuje nečekané interakce a podivné volby, které je hra připravena a ochotná zodpovědět. Opravdu jsme nikdy neviděli RPG sandbox tak hluboký – připadá mi to jako druh fantasy hry snů jít-kamkoli-dělat-cokoli, kterou jsem si představoval v hlavě jako dítě s D&D, ne něco, co může skutečně existovat v reálném světě. .

V roce plném obrovských releasů od zavedených ikonických studií se nikdo nedokázal ani přiblížit kulturnímu dopadu Baldur's Gate 3 a tomu se musíte opravdu jen divit. Tohle bude mít otřesy – upřímně pořád nemůžu uvěřit, že říkám, že hra D&D seshora dolů skončí jednou z nejvlivnějších her desetiletí, ale to se nedá popřít. Každý vývojář, který se právě teď na BG3 dlouze nepodívá, si bude přát, aby ho za pár let měl.

Populární Příspěvky