Špatně jsem spal na Avatar: Frontiers of Pandora, protože je to nejlepší hra s otevřeným světem od Ubisoftu za poslední roky.

A ne

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Polovinu roku 2023 jsem strávil rozmrzelostí ohledně Avatar: Frontiers of Pandora. Zachytil jsem divadelní demo na Ubisoft Forward v červnu a odešel jsem zmatený a zklamaný, že Ubi nedělá Avatar Assassin's Creed, který jsem si vytvářel v hlavě. Zdálo se to tak samozřejmé – můžete lézt po stromech, jezdit na mimozemském koni, tajně zabíjet mecha RDA, a přitom si vážit vytáhlých proporcí Na'vi zezadu!

Osobní odběr

Hra roku 2023



(Obrazový kredit: Budoucnost)

kdy vyšel baldurs gate 3

Kromě našich hlavních cen Game of the Year Awards 2023 každý člen týmu Game Geek HUBteam svítí v centru pozornosti na hru, kterou letos miloval. Po zbytek měsíce zveřejníme nové osobní tipy spolu s našimi hlavními cenami.

Jsem opravdu rád, že Ubisoft Massive měl jiný nápad. Frontiers of Pandora je Avatar Far Cry, ale je to také nejlepší Far Cry hra k dnešnímu dni a jednoduše nejlepší sandbox, který Ubi dalo dohromady za poslední roky. Je to skvělý pocit, že jsem se takhle mýlil.

Je také skvělé být Na'vi v první osobě. Bál jsem se, že když nebudu pořád vidět své modré tělo, zapomenu, že nehraji člověka, ale opak je pravdou. Připomínám si svou velikost a sílu pokaždé, když se srovnám s RDA nebo nakloním hlavu o strop, a nemyslím si, že by tyto okamžiky dopadly stejně s kamerou přes rameno, která se snaží udržet vše v rámu najednou. Při běhání po gigantických lesích si ne vždy připadám jako dva metry vysoký mimozemšťan, ale ve skutečnosti strávíte značnou část Frontiers koukáním dolů na piskvé lidi a doslova se krčíte pod dveřmi s nízkou světlostí. Hlupáci z RDA vypadají jako mravenci, když hlídkují kolem ropných rafinerií, a jejich maličké zbraně jsou v malém počtu jen na obtíž. Přibližte se dostatečně blízko, abyste jednoho vyrazili a ragdoll 20 stop vpřed.

Klídek

Zdaleka moje největší překvapení s Avatarem je, jak zábavné je obejít se. Pružné končetiny Na'vi přijdou vhod, když vyskočíte deset stop do vzduchu a vyšplháte se do mezer, které bych očekával, že mi v jiných hrách budou chybět. Pohyb má pružnost a půvab, který je v FPS opravdu vzácný.

Pohyb má pružnost a půvab, který je v FPS opravdu vzácný.

Běh k questům je skoro stejně zábavný jako jejich skutečné plnění, protože na rozdíl od přirozených pískovišť Far Cry stavěných pro silnice a auta to vyžaduje trochu zručnosti, abyste získali dynamiku a udrželi ji, aniž byste zakopli o hustou vegetaci deštných pralesů Pandory. Při každém výletu provádím skoky, načasuji šplhání po větvích, překračuji úzké vrcholky stromů, překonávám pády česáním listí na cestě dolů a přidávám dotek k riskantním skokům úprkem ve vzduchu. Napadají mě přesně dvě další hry, díky kterým jsem z pohledu první osoby tak svižný: Mirror's Edge a Dying Light. To je extrémně dobrá společnost.

Také stojí za to se podívat na obě strany, protože Ubi nacpalo svou Pandoru plnou rostlin, které byste znali z filmů, a desítky dalších, které vás mají zrychlit, zpomalit nebo vás rovnou zabít. Avatarova verze 'silnic' jsou tyto gigantické vinice, které tvoří vyvýšené dálnice. Většina z těchto lián je poseta modrými houbami, které krátce zvýší vaši rychlost vůči zemi, když kolem nich proběhnete. Podél míst, o kterých Ubi očekává, že budete běhat na dlouhou trať, najdete také rychlostní shroomy, například podél břehu řeky, a můžete je spojit dohromady, aby efekt pokračoval. Jsou brilantním dotykem, který hráče navede k hlavním orientačním bodům na mapě a přidá trochu stimulujícího řízení na cestu, která by jinak byla přímá.

nadlidé

(Obrazový kredit: Ubisoft)

eivor gay romantika

Cibulovité květy slouží jako skokové podložky k překonání pádu nebo odstranění mezery. Mazavé zelené vaky lze vystřelit, abyste rozptýlili jedovatá mračna pro nepřátele, nebo do sebe narazit pro výbušnou dávku rychlosti za cenu určitého zdraví. Odtrhněte zrak od míče a pravděpodobně narazíte na šokující kaktus, který vám vyčerpá výdrž, nebo se otřete o strom, který odpálí sérii bleskových bomb. Stále jsem v počátečních oblastech hry a už si plním svůj mentální zápisník jako skaut, který dedukuje, které bobule je bezpečné jíst. Je to docela sladké.

Wayfinder

Avatar má také nejlepší inkarnaci mé oblíbené funkce otevřeného světa Ubisoftu: režim průzkumu. Ubi zahrnulo toto alternativní nastavení navigace do několika her počínaje Assassin's Creed Odyssey v roce 2018 a nedávno do Ghost Recon Breakpoint a Assassin's Creed Mirage. Cílem je nahradit značky questů podrobnými radami o tom, kde najít místa a věci, které hledáte, sami. Ve výchozím nastavení je v Avataru vypnutá, ale opravdu vám doporučuji vyzkoušet.

Například šipka ukazující na nepřátelskou základnu se změní na „Jděte do zařízení RDA v doméně Spinner's Circle východně od Threaded River“. Jakkoli si mohu užít velkou čitelnou čáru GPS namalovanou na minimapě, je tak zatraceně uspokojivé najít hry, které mi důvěřují, že třít dvě mozkové buňky o sebe a najít svou vlastní cestu.

Snímek obrazovky Avatar: Frontiers of Pandora s navigačními radami ze hry

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Ale není to tak jednoduché, jako nahradit šipky směry kompasu – používat správný jazyk a dávat spravedlivě dostatečně dobrý hints je jemné pevné lano pro designéry hledání. Začněte příliš upřesňovat pokyny a máte problém s průzkumem Ghost Recon, kde můžete vždy přesně odhadnout, kam vás vedou, pouhým pohledem na mapu. Avatar to obchází tím, že zamlžuje místa, která jste ještě nenavštívili. Také se vyhýbá zatuchnutí tím, že do svých navigačních rad zapisuje vizuální detaily z úkolů. V níže uvedeném příkladu není jedním z mých tipů směr, ale vizuální vodítko k hledání ostrova s ​​„velkou padlou kládou a fialovými stromy“. Takové malé detaily dělají z průzkumu záměrný a doplňující zážitek a každý quest, který jsem zatím v Avataru udělal, je takový.

Zažívám malé návaly vzrušení, když je místo přesně tam, kde jsem si myslel, že bude. Když je Exploration Mode ve své nejlepší podobě, změní i tu nejvšednější práci vystopovat NPC nebo vybrat konkrétní ovoce v malou honbu za pokladem.

cheat na gta san andreas tank

Otočil

Avatar však režim průzkumu zcela nezdokonalil. Někdy budu na správném místě, ale projdu těsně kolem osoby, kterou bych měl najít, protože Na'vi docela dobře zapadá do modré noční oblohy Pandory. Také jsem promarnil minuty blouděním po okolí, protože může být těžké odvodit, co Avatar považuje za „severozápad“, když je někdy cíl mnohem více na sever než na západ nebo naopak. V navigaci v reálném světě byste řekli, že místo je „severo-severozápad“, pokud je více na sever než na západ, i když vysvětlovat, že ve videohře vytvořené pro široké publikum by bylo pravděpodobně těžší, než stojí za to.

(Obrazový kredit: Ubisoft)

V jiném případě mi bylo řečeno, abych se vrátil do pojmenovaného tábora, ve kterém jsem již byl bez dalších pokynů, ale protože jsem zapomněl, která fialová tečka znázorňovala tento tábor na mapě, musel jsem se prokousat přes tucet, dokud jsem náhodně našel toho pravého. Jednalo se o okrajové případy za 11 hodin, které jsem zatím vložil, ale pokud navigační visí narušují dohodu, výchozí režim s průvodcem vám stále ukazuje vodítka režimu průzkumu s přidáním svítící značky, na kterou se můžete vždy orientovat.

O boji jsem v těchto toulkách nemluvil, a to z velké části proto, že jsem toho tolik nedělal. Lidští nepřátelé jsou většinou lokalizováni do zařízení RDA, kde provádíte kradmé obsazování základny ve stylu Far Cry, a to je docela zábavné, ale venku v džungli mám své zbraně v pouzdře, pokud nezaútočí smečky mimozemských pum.

V Avataru se toho mezi lovem, sháněním potravy, craftingem, vyšetřováním, vařením a hledáním cesty děje dost, že se nemusí opírat o boj jako výplň, alespoň zatím. To je skvělé, protože jsem se skvěle bavil tím, že jsem byl Na'vi a díval se na nejpodrobnější svět, jaký kdy Ubi vytvořil. Nedosáhla s námi vysokého skóre hlavně kvůli technickým problémům, ale zatím jsem měl jen jednu havárii. Jsem rád, že jsem nenechal rok 2023 utéct, než jsem Avatar pořádně zatřásl.

Populární Příspěvky