Shadow of Mordor stojí za to znovu navštívit jen kvůli systému nemesis

Talion vráží meč do tváře orka

(Obrazový kredit: Monolith Productions)

Existuje jen málo herních úspěchů, které jsou uspokojivější než vzrušení ze zabíjení v tajných akčních hrách. Nejsladší z výkonů mohou být úspěchy nebo měřené běhy nebo trikové střely, ale na zabíjení ze zášti je něco extra zvláštního. Shadow of Mordor, akční hra Warner Bros. z roku 2014, byla továrnou na uspokojující zabíjení se svým systémem nemesis, který se stal středem jakékoli konverzace o hře.

nová halo horská rosa
Přeinstalujte

Tento článek se poprvé objevil ve vydání Game Geek HUBmagazine 393 v únoru 2024 jako součást naší série Reinstall. Každý měsíc naskládáme oblíbenou klasiku – a zjišťujeme, zda obstojí v našem moderním herním cítění.



Poté, co jsem se nedávno propracoval přes další stealth dovádění, jako je Styx: Master of Shadows a Hitman 3 , dostal jsem chuť vrátit se k jednomu ze zlatých dětí předchozí dekády, abych zjistil, jestli je to vše, co jsem si myslel.

Způsob, jakým si pamatuji Shadow of Mordor, byl jako náhradník k Assassin's Creed. Má spoustu lezení, příležitostí pro tiché zabíjení, zabíjení shora a všechny ostatní stealth dovednosti klasického Creeda. Když se k tomu vrátím, očekával jsem spoustu vertikality, zabíjení spojky pomocí prostředí a dobrý boj zblízka, když se všechno pokazí.

Měl jsem částečně pravdu. Nemyslím si, že světový design a struktury Shadow of Mordor jsou tolik, o čem by se dalo psát, pokud zpětně nepřipisuji starým hrám Assassin's Creed větší uznání, než jim náleží. Rozpadající se infrastruktura Středozemě Shadow of Mordor se do značné míry opakuje a není příliš složitá.

Lezení po ruinách a plížení se po lanech, které je spojují, je nyní užitečné, ale docela jednoduché. Není příliš mnoho hádanek nebo průzkumu, když se po stranách stejných lomených kamenných oblouků po celé mapě objevíte. Je to široká, ale ne vysoká mapa, stavby a pevnosti z několika příběhů rovnoměrně rozmístěných po pustých skalách v rohu Středozemě.

Svět sám o sobě mi v té době připadal velkolepější, ale v této dekádě ve skutečnosti nevzbuzuje úžas – jako návrat na dětské hřiště a uvědomění si, že mohu sáhnout nahoru a dotknout se opičárny, která kdysi vypadala docela děsivě. I když nemá ty tyčící se konstrukce, jako jsem si je pamatoval, lezení a plížení po konstrukcích je stále příjemné. Potřebujeme trochu nedůvěry v to, jak snadné je pro mě ztratit pozornost hordy skřetů jen tím, že přeskočím na opačnou stranu kamenné zdi, ale rozhodně se cítím kradmo, abych to udělal.

60fps webkamera

Sprintovat po skalnaté krajině a vytahovat věže, snadno skákat přes mezery mezi budovami a poskakovat po lanech, které je spojují, je druh všestranného traverzu, ve který jsem doufal a který jsem dostal jako rýče.

Boj nebo útěk

Talion pobodal orka, když ho kryl

(Obrazový kredit: Monolith Productions)

I když se plánování města v ruinách Středozemě zdá být prostě průchodné, v boji je stále velká spokojenost. Základy se zpočátku opakují – jedním tlačítkem máchnete Talionovým mečem a druhým zamíříte lukem – ale rychle se zkombinují, když odemykám odražení, skákání přes hlavy orků, popravy a dokončovací pohyby. Všechno to do sebe zapadá tak dobře, jak si pamatuji, jen s trochou neohrabanosti k Talionovu obecnému pohybu.

Když kráčím směrem k obecnému umístění skřetího kapitána na mém seznamu zabití, často začnu tím, že se přikrčím na kousku keřů a použiji dovednost připojenou k mému luku, abych odlákal blízké uruky, aby je sebral. Nevyhnutelně jednoho zmeškám a být spatřen jedním orkem se změní v boj s pěti nebo více z jeho kohorty, protože se na mě řítí současně.

To jsou slabší momenty standardních bojů ve Shadow of Mordor, kdy jste byli obklíčeni a obtěžováni hromadou zlodějů.

To jsou slabší momenty standardních bojů ve Shadow of Mordor, kdy jste byli obklíčeni a obtěžováni hromadou zlodějů. Zpočátku je trochu veselé udeřit orka přede mnou, rychle odrazit toho, kdo se mi houpe v zádech, a přeskočit přes druhého, aby pokračoval v útoku. Ale asi po deseti sekundách je jasné, že nemohu provést závěrečný pohyb na orka, kterého jsem sestřelil, protože neustále odrážem dalšího, což přerušuje toto zabíjení. Jsem obklopen téměř mrtvými orky, kteří se dokázali navzájem krýt, zatímco šípy prší z jediného lučištníka, kterého jsem nesebral. V boji mezi Talionem a deseti orkskými batolaty nakonec zvítězí síla v číslech.

Tyhle psí hromady se stávají neudržitelnými, takže mi zbývá jediné východisko: otočit ocas a utéct. Vzhledem k tomu, že se ty smečky shromážděných orků přirozeně nerozprchnou, tyto neúspěchy při zvládnutí davu mě donutí vybrat si nějakou jinou pevnost v naději, že se nepřátelská AI resetuje a usadí, zatímco budu pryč.

Doby, kdy dokážu udržet rvačku s orky na počtu tří nebo čtyř lidí – vystřelit z luku na toho, kdo běží, aby vyvolal poplach, zabít toho, kterého jsem sestřelil, a pak zadržet posledního útočníka. Talionův přízračný stisk, aby ho vyslýchal, aby získal informace o jeho kapitánovi – to je sláva základního boje Shadow of Mordor.

Killtacular

Talion stealth zabíjí orka

(Obrazový kredit: Monolith Productions)

cheaty na gta 5 zbraň

Část Shadow of Mordor, která sotva zestárla, je její systém nemesis. Jeho způsob vytváření a kořistění zášti se stal jeho určujícím rysem, když byl spuštěn, a to z dobrého důvodu. Systém nemesis stále zabíjí.

Skočil jsem do nového záchranného souboru Shadow of Mordor a rozhodl jsem se, že mým osobním cílem bude zabít co nejvíce orkských kapitánů v Sauronově armádě, aniž bych jim dovolil znovu najímat nové talenty. Jaký hlavní úkol?

Část Shadow of Mordor, která sotva zestárla, je její systém nemesis.

bg3 umbrální drahokam

Sauronova armáda má tři řady orkských kapitánů, na které mohu buď narazit v divočině, nebo si vybrat menší orky, abych zjistil jejich obecnou polohu a případně jejich silné a slabé stránky. Pokud někdy zemřu jejich rukou, tito orkové budou povýšeni o úroveň výš a mohou také získat další síly. Takže prostě neumřu. To je výzva, kterou jsem si stanovil.

Své vražedné řádění jsem začal se středním vedením Sauronovy armády, podle toho, kdo se potuloval poblíž na spodní příčce žebříku. První tři zabití jsou docela snadná – orkští kapitáni s malým doprovodem se potulují v rozpadajících se ruinách. Rychle sundám jejich stráže a pak zlikviduji každého kapitána krátkým soubojem s mečem a popravou.

Další kapitán hodí klíč do mých plánů. Má vlastnost Summoner, která mu umožňuje volat o pomoc, když je v nebezpečí. Tedy mé stížnosti na nemotorné davy orků. Poté se zdá, že se orkský kapitán, kterého jsem definitivně zabil, vrátil z mrtvých a přepadl mě ze zálohy, když pronásleduji jednoho z jeho vyšších bratří a říkám, že jsem mu dal jizvu a je jisté, že jeho tvář má velké růžové stopy po mečích. . Každý následný boj vyžaduje více práce, když zjišťuji, že se kapitáni seskupili na stejné základně, což od mých plánů vyžaduje mnohem více jemnosti. Jiní mají vlastnosti, kvůli kterým se bojí určitých typů útoků, nutí je ustoupit a mě na pronásledování, abych je sehnal.

To je místo, kde zazářila tajná akce Mordoru: pět minut, které strávím nakládáním pevnosti pro orkského kapitána, který je náchylný k sestřelení. Sedím na rozpadajících se obloucích a pozoruji jeho doprovod, jak přichází a odchází, a nikdy ho nenechám plně otevřeného mému skoku smrti shora. Nakonec jsem se musel rozhodnout, zda ho mám spláchnout rozhořením nedalekého táboráku a riskovat, že uteče, nebo se ponořit přímo do středu jeho družiny, abych se tak moc chtěl zbavit. Strávím několik hodin svou úlohou eliminátoru kapitána orků, aniž bych si to uvědomoval. Takže bych řekl, že systém nemesis obstojí dobře.

Úspěch systému nemesis přirozeně vyžaduje další hry, které jej využívají jako inspiraci. A přesto ne. V roce 2021, po několika letech pokusů o jeho schválení, společnost Warner Bros získala patent na „postavy Nemesis, pevnosti Nemesis, sociální pomsty a následovníky v počítačových hrách“, systém nemesis, jak jej známe. Ještě jsme neviděli, že by to bylo právně vynuceno jakýmkoli veřejným způsobem, ale mělo to mrazivý účinek.

Ať už je to patent nebo ne, doufám, že uvidíme, jak se systém nemesis ujme mimo Warner Bros. I pod jiným jménem je kolem vyvíjejících se nepřátel vzrušení. Dokud návnadu nevezme někdo jiný, Shadow of Mordor stojí za to se vrátit.

Populární Příspěvky