Recenze Star Wars Jedi: Survivor

Náš verdikt

Star Wars Jedi: Survivor je vynikající pokračování a zábavný příběh Star Wars, ale možná si počkejte na lepší výkon.

Game Geek HUB vám kryje zádaNáš zkušený tým věnuje každé recenzi mnoho hodin, aby se skutečně dostal k jádru toho, na čem vám nejvíce záleží. Zjistěte více o tom, jak hodnotíme hry a hardware.

MUSÍM VĚDĚT

Co je to? Dobrodružství z pohledu třetí osoby Star Wars s souboji připomínajícími duše.
Datum vydání 28. dubna 2023
Očekávejte, že zaplatíte 70 $/65 GBP
Vývojář Respawn Entertainment
Vydavatel Elektronické umění
Zkontrolováno dne GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32 GB RAM
Steam Deck Nepodporováno
Odkaz Oficiální stránka



Zkontrolujte Amazon 20 zákaznických recenzí Amazonu

Star Wars Jedi: Survivor přichází v době, kdy je Star Wars příliš mnoho a většina z nich není dobrá. Mandalorian se ve své třetí sezóně stal příliš kýčovitým, show Boba Fett a Obi-Wan byly bezzubé vedlejší příběhy a nadšení z další vlny filmů je přinejlepším utlumené. Jedi: Survivor tomuto trendu brání. Je to jedna z nejlepších věcí, která se této sérii za poslední roky stala, a jednoduše nejlepší moderní hra Star Wars.

Na první pohled se zdá, že Jedi: Survivor spadá přímo do dužinaté, bezpečnější strany Star Wars – nadaný Jedi s nevyužitým potenciálem, věrným společníkem droidem a dokonalou posádkou tento obrázek jistě vykresluje, ale v Cal Kestis je toho víc. Jedi: Survivor se nevyhýbá nejtemnější kapitole historie Star Wars, nachází humor v neférovém světě a občas propadne bezmoci.

Není to ani tak příběh o boji s Impériem, jako o vyrovnání se s jeho dominancí, potýkání se s marností povstání a zpochybňování toho, za co zbývá bojovat. Moderní médium Star Wars, kterému se to zdá nejblíže, je Andor, i když není tak ambiciózní ve svém vyprávění ani tak cynické. Bohužel tato témata uprostřed příběhu ustupují na vedlejší kolej, zatímco Cal Kestis a posádka baví šílené záchvaty vzteku zlého chlápka s červeným světelným mečem, což nám připomíná, že toto je ve vesmíru stále Uncharted.

Ale člověče, je to zatraceně dobrý vesmír Uncharted. Ve skutečnosti je to lepší, protože Jedi: Survivor se osvobozuje od trendů Naughty Dog 2019 Fallen Order pronásledovaný. Ano, Cal šplhá po rozpadajících se budovách a houpe se na lanech (zejména v otevírací době), ale také všude skáče dvojité skoky, air dashes, wallruny a háky. Je tu téměř stejný poměr boje a plošinovky a obě věci jsou tentokrát zábavné.

Jedi: Survivor se vrací do éry, kdy byly akční hry z pohledu třetí osoby navrženy jako prolézačky – bezedné smrtelné jámy lemované zvláštním druhem zdi, na kterou můžete vylézt, plošiny, které se pohybují bez důvodu, plovoucí balóny, které vás hází po obloze. . Respawn vzkřísil velkorozpočtovou 3D plošinovku a je to skvělé.

přeživší jediské hvězdné války

(Obrazový kredit: Respawn)

Strana planety

Velká část plošinovkového ducha Jedi: Survivor je cítit v jeho hlavním světě Koboh, pohraniční planetě uprostřed války mezi stormtroopery a nájezdníky, kteří mají přeprogramované prequelové droidy. Možná vás překvapí, když zjistíte, že polovina (ne-li více) hry se odehrává na Kobohu, ale to proto, že obsahuje několik plnohodnotných úrovní, vedlejší úkoly, tajné oblasti, puzzle místnosti a volitelné bitvy s bossy. Je to hluboký, široký a technicky otevřený svět, ale ne bezbřehé pískoviště. Je to spíše jako sbírka lineárních úrovní spojených s centrální oblastí jako paprsky na kole – plošinovka ve stylu PS2 bez načítacích obrazovek.

Jediná věc, kterou Jedi: Survivor postrádá, jsou stopy plovoucích drahokamů nebo mincí, které mě přitahují k volitelným oblastem. Místo toho Respawn provedl asi tucet vedlejších úkolů a bounty honů, které vás zavedou do méně prozkoumaných koutů mapy. Někdy questy přicházejí s trochou nastavení příběhu od místního Koboha, ale často jde jen o tip, jak se potápět v jeskyni za pokladem nebo upozornit na obzvláště ošklivého droida na útěku. Odměny jsou obvykle ohromující výhody, jako je „více bloků“, nové kalhoty nebo drobné vylepšení baru zdraví, ale Kobohovy mini kobky a ekologické hádanky jsou natolik zábavné, že jsem je neustále hledal.

Bavilo mě ale hrát si s Calem. Rozšiřoval své obzory za ponča a dokáže se hodit ke každé kombinaci košil, sak, kalhot a účesů. Podobně lze Calův světelný meč, blaster a samotný BD-1 upravit pomocí desítek různých dílů a materiálů. Detaily jsou bezvadné a jsem si jistý, že větší fanoušek Star Wars než já najde konkrétní kus světelného meče se střední částí a rozpozná neznámou referenci, ale na začátku jsem našel nastavení, které se mi líbilo, a jen zřídka jsem ho měnil, což mluví o obecném problém s kořistí v Jedi: Survivor. Nikdy nevíte, jestli další truhla, kterou Cal otevře, nese trvalé vylepšení, nové uši pro BD-1 nebo knír na řídítkách.

přeživší jediské hvězdné války

(Obrazový kredit: Respawn)

Některé z mých oblíbených okamžiků z Jedi: Survivor pocházely z toho, že jsem se na cestě k větší misi šťoural po vedlejší cestě. Vždy jsem hledal tyto malé fialové trhliny, které teleportují Cala do snového světa pro plošinovky nebo bojové výzvy. Zde Respawnův level design upouští od Uncharted aktu ve prospěch Neon White – kelímky časovaných skoků, úprků a uchopovacích dovedností, které posouvají pozoruhodně zábavné plošinovky Jedi: Survivor do extrému. Respawn ušel dlouhou cestu od letargického pohybu Fallen Order.

vybledlé píšťalky lži p

Velkým důvodem, proč je cestování tak zábavné, je to, že zpětné sledování je extrémně snadné. Ve Fallen Order frekvence zpátečních cest znamenala, že jsem musel čtyřikrát nebo pětkrát absolvovat stejné boje a prolézt stejná místa. Jedi: Survivor urychluje věci rychlým cestováním mezi kontrolními body a mnohem více zkratkami.

Možná až příliš mnoho zkratek. Každých pět až deset minut najdete novou, téměř vždy ve formě zipline nebo lana. Jsou tak všudypřítomné, že v podstatě nikdy nemusíte žádné výrazné stoupání opakovat dvakrát. Zkratky jsou nepopiratelně vhodné pro čištění vedlejších úkolů, ale jejich nadměrné používání způsobuje, že mezery mezi nimi působí uměle a poněkud svévolně.

Star Wars Jedi: Survivor

(Obrazový kredit: EA)

akademie Jedi

Jediným aspektem hry Jedi: Survivor, který nebyl přepracován, ale vlastně ani nemusel být, je boj. Byl však vylepšen a je ještě lepší, když jsou v mixu droidi. Cal se během pětiletého přeskočení stal mnohem smrtelnějším se šavlí – při těžkých útocích (vojáci i droidi) jsou useknuty končetiny, obří brouci mohou být zcela rozpůleni a někdy Cal vytáhne z pouzdra svůj blaster, aby dokončil popravu. Předpokládám, že se naučil sledovat Johna Wicka.

webkamera pro streamování

Jsem ohromen tím, jak Respawn dokázal udělat to, co je v podstatě stejná šavle, jako pět různých zbraní.

Dobře, Cal má teď blaster. Je to jeden ze dvou šavlí nových pro Jedi: Survivor celkem pět: jednoduchá šavle, oboustranná šavle, dvojitá šavle, blaster a křížový chránič. Jsem ohromen tím, jak Respawn dokázal vytvořit v podstatě stejnou šavli jako pět různých zbraní – každý postoj má jedinečnou sadu pohybů, svůj vlastní strom upgradů a inherentní kompromisy. Dlouhý dosah oboustranné šavle z ní například dělá nesporného krále kontroly davu, ale nedosahuje tak silného úderu. Dvojité šavle způsobí velké poškození rychle, ale musíte se zavázat k dlouhým kombům, která odhalí Calovy boky. Postoj Crossguarda (ten Kylo Ren) je v podstatě středověký claymore: zničující řízky a štípance, které se spojují dlouhým větrem.

Po většinu hry jsem nakonec držel blaster a crossguard, protože experimentování s nimi bylo nejzábavnější. Zvláště postoj blasteru působí tak úžasně jako z Hvězdných válek. Polovina vašich útoků se stane na dálku a blasterovou munici doplňujete poškozením šavlí. Útoky šavlí v režimu blasteru napodobují šermířské pohyby, které nezasahují tak silně jako vyhrazený postoj s jedinou šavlí, ale umožňují vám udržet si odstup při dobíjení zbraně.

Blaster má pěkné držení a přijímání, které je v souladu s každým postojem, i když většinu slabin lze překonat pomocí bodů vylepšení. Stromy zbraní jsou zdravou směsí postupných upgradů a zcela nových pohybů, jako příval bodnutí, který rychle dobíjí Calův blaster. Po vytěžení blasterového stromu a vybavení několika doplňkovými výhodami se mi podařilo vyklidit celé místnosti bez máchnutí šavlí – rozhodně je to ekvivalent pro jediskou hrubá magickou sestavení v Elden Ring a necítím žádnou hanbu.

Jedi: Boj Survivora se mnou fungoval mnohem lépe než souboj Fallen Order. Postoje k tomu patří a mít klidně třikrát více druhů nepřátel je fajn, ale upřímně se mi líbí, že je to jednodušší. Málokdy jsem prohrál s normální skupinou nepřátel, a když jsem to udělal, tyto zkratky mě během okamžiku dostaly zpět do akce. Zdravotní stimuly se snáze hledají a několik se jich vyřadí pouhým pokračováním příběhu, což se ve skutečnosti pěkně vyrovnalo. Na výchozí obtížnost jsem měl obvykle dostatek zdravotních stimulů na to, abych jen stěží prošel těžkým bojem.

přeživší jediské hvězdné války

(Obrazový kredit: Respawn)

Tvrdě jít

Jediné, co hrozilo zkazit můj dobrý čas, byly neustálé problémy s výkonem u PC verze. Dokonce i s nejnovějším ovladačem Nvidia speciálně optimalizovaným pro hru se moje snímková frekvence pravidelně zpomalovala na procházení ve velmi nepříjemných okamžicích. Procházení dveřmi někdy spustí dvouciferný pokles snímkové frekvence po dobu deseti sekund nebo déle. Cutscény často klesnou na 15–20 snímků za sekundu, přeruší nebo překrývají dialogy a obvykle se neobnoví, dokud nezískám opět kontrolu.

Nejsem žádný expert na Unreal Engine, ale k nejhoršímu zpomalení dochází vždy, když hra načítá věci na pozadí. Použití mapy galaxie na Calově lodi se pokaždé změnilo v prezentaci – pravděpodobně proto, že se začala načítat planeta, na kterou se chystám cestovat. Výkon v nejotevřenějších částech Koboha je taky dost špatný. Na RTX 2080 Super, i9-9900KS 4,00 GHz a 32 GB RAM jsem měl to štěstí, že jsem v polootevřeném světě dokázal vymáčknout průměr 35 fps. Izolované úrovně běžely bezchybně rychlostí 80-90 fps, takže na tom, jak Respawn kreslí velké prostory, je zjevně něco v pořádku. Krátce jsem vyzkoušel jeden jiný stroj (RTX 3060, Ryzen 7 5700G, 16GB RAM) a měl stejné problémy.

přeživší jediské hvězdné války

(Obrazový kredit: Respawn)

Hraní s grafickými možnostmi také moc nepomohlo. Neexistuje žádná nativní možnost omezení snímkové rychlosti, ale ovládací panel Nvidia to udělal. Jedinou možností upscalingu je FSR 2.0, která obvykle nedokázala zlepšit mé fps, ale vždy dokázala způsobit, že Calův obličej byl v pohybu rozmazaný a nesrozumitelný. DLSS mi nikdy víc nechybělo.

Za co stojí, pár dní před uvedením na trh přichází předběžná oprava a mezi poznámkami k opravě, které EA sdílí s tiskem, je „zlepšení výkonu na všech platformách“. Snad to pomůže, ale překvapilo by mě, kdyby všechny ty poklesy snímkové frekvence přes noc zmizely. Koneckonců žijeme v době špatných PC portů.

Nepřijatelný výkon stranou, dobrou zprávou je, že jsem se stále skvěle bavil. Jedi: Survivor je větší a odvážnější hra než její předchůdce, která upřednostňuje těsný design úrovní před měřítkem mapy, což je v době rozlehlých sandboxů vzácnost. Tohle je Respawn střílející na všechny válce, když konečně přišel na to, co funguje v jeho podivném dobrodružném formátu podobnému duši.

Star Wars Jedi Survivor: Srovnání cen 20 zákaznických recenzí Amazonu Amazonka Žádné informace o ceně Zkontrolujte Amazon Každý den kontrolujeme více než 250 milionů produktů za nejlepší ceny díky technologii The Verdict 80 Přečtěte si naše zásady pro recenzeStar Wars Jedi: Survivor

Star Wars Jedi: Survivor je vynikající pokračování a zábavný příběh Star Wars, ale možná si počkejte na lepší výkon.

Populární Příspěvky