Hrál jsem Assassin's Creed Mirage a je to opravdu návrat k tomu nejlepšímu ze série

Vrah

(Obrazový kredit: Ubisoft)

A byl tam: velitel přístavu, kterého jsem se proplížil dvěma různými komplexy, abych našel. Zabití tohohle hulváta představovalo velký kus mých dvou hodin s Assassin's Creed Mirage a byl jsem hrdý na cestu, kterou jsem se vydal, abych skončil vysoko na římse s výzvou „zavraždit“ nad jeho hlavou. Odměnou mi bylo čisté zabití: letecký atentát vytržený přímo z každého traileru na Assassin's Creed. Samozřejmě, až když jsem vstal z jeho mrtvoly, všiml jsem si strážného, ​​který pár metrů od něj zděšeně lapal po dechu.

Udělal jsem úprk k východu, přešel k další budově, pak Basim okamžitě skočil na jiné místo, než kam jsem mířil. To je v pořádku, byl jsem tu už stokrát: přijal jsem novou cestu, přerušil jsem zorný úhel tím, že jsem se vrhl uličkou, a našel jsem lavičku, kde jsem mohl splývat, dokud nezmizeli.



Nechci předbíhat, ale myslím, že Assassin's Creed ano zadní , dítě.

pal svět kůže

Staré triky

Jako fanoušek klasického Assassin's Creed, který se cítil opomenutý přeměnou série na RPG řízená kořistí, stále cítím pár hodin s Mirage. Všechny ty řeči o vytvoření hry typu throwback AC, která upřednostňuje plížení a lezení před šermířským soubojem a jízdou na koni, nebyly jen tak naoko – Mirage se pohybuje jako hra AC z éry Ezio s moderními vylepšeními. Střechy jsou Basimovým domovem, stráže umírají na skrytou čepel bez ohledu na úroveň a šermířské souboje mohou skončit jediným protiútokem.

Assassin's Creed Mirage'

Několik dalších postřehů z mého dema, které by mohly zajímat dlouholeté fanoušky:

jak se plodit v dinosaurech v arše
  • Mirage působí jako klasický AC, ale ovládá se jako Valhalla:
  • můžete běžet, aniž byste drželi spoušť, boj má stejné schéma tlačítek jako u Valhally (lehká, těžká, uhýbání) a Basim může otáčet nohama na desetníkuNotoriety se vrací:Můj šrot s velitelem přístavu ve mně zanechal notorický status, díky němuž byli strážci pozornější, ale dokázal jsem strhnout požadované plakáty, abych očistil mé jméno, jako v roce 2009.Kapesní krádeže také:Kapesní krádež může být téměř každý, ale existuje rychlá minihra, která to dokážeJe tam tlačítko pro přikrčení:Novější AC hry to mají, ale většina starých ne. Líbí se mi to jako užitečný nástroj proti strážcům ve vaší výšce, ale nevšimnou si okamžitě stojícího Basima na střeše nad sebou (skvělý počin, protože kdo se chce pořád krčit?)Lezení je opět reálné:AC RPG měly zjednodušenou verzi lezení, kde jste se mohli chytit v podstatě čehokoli. Mirage se vrací ke starému stylu, kdy musíte řídit cestu přes držadla

    Ve správném světle by se Mirage dala zaměnit za next-gen remake Assassin's Creed 1. Jsem ale rád, že tomu tak není, protože už jsem nadšený z Mirage's Animus avatar, cool, ale laskavý Basim (naposledy viděn v AC Valhalla) a nádherné ztvárnění Bagdádu 9. století od Ubisoftu.

    Městské dozlatova ostré slunce, rušné trhy a živá výzdoba působí jako záměrný protipříklad k chladnému a zarputilému zobrazení Izraele 12. století z roku 2007. Kde AC1 předvedl svou davovou techniku ​​tím, že nechal Altaira strkat chudé lidi z cesty. , Mirage demonstruje pozornost k detailu ve způsobu, jakým prodejci staví své stánky pro podnikání, přátelé pořádají pikniky na střešních zahradách a kolemjdoucí vedou plné konverzace v arabštině. Po odečtení tísnivé okupace „Řádem prastarých“ (jak v tradici AC nazývali Templáři, než toto jméno přijali), je Bagdád nejživějším městem série od Říma AC Brotherhood.

    Assassin's Creed Mirage - bazar'

    Obcházení

    Je to skvělý pocit být také zpátky v městské džungli. Budovy jsou hustě přeplněné dálnicemi s markýzami, prádelními šňůrami a nosnými trámy pro Basimův přechod. Ubisoft nedal dohromady město jako toto od Assassin's Creed Syndicate z roku 2015 – i když ztvárnění viktoriánského Londýna bylo tak rozšířené, že jeho protagonisté potřebovali k obcházení ziplinovou pistoli na zápěstí – ale navigace v Bagdádu je tak přirozená, že byste myslím, že si nikdy nedali osmiletou pauzu. Můj dlouho atrofovaný parkourový sval se znovu aktivoval během několika minut, četl čáry po střechách a uličkách jako kdysi a často mě překvapily nové manévry, které snižují tření na místech, které by v minulých hrách zabíjely hybnost. Skoky o tyči umístěné mezi většími mezerami nabízejí rychlejší cestu než dlouhé skoky do boku budovy a plynulejší animace klenby přes překážky do pasu znamenají, že můžete sprintovat ulicemi trhu, aniž byste neustále hrozili, že se zaseknete o vozík nebo stůl.

    To vůbec neznamená, že Assassin's Creed konečně vyřešil své problémy s lezením. Mirage je tak věrný klasickým hrám, že jsem také narazil na starého šmejda – můj Basim udělal pár skoků jiným směrem, než jsem zamýšlel, občas začal zmenšovat budovu, vedle které jsem se jen snažil běžet, a potýkal jsem se s kamera, která neví, co dělat, když se akce přesune do interiéru.

    Hlásím tyto problémy, protože jsem si myslel, že byste o nich rádi věděli, ale pokud mám být upřímný sám k sobě, ve skutečnosti mě neobtěžovaly. Měl bych být naštvaný, že se freerunning za 15 let Assassin's Creed jen mírně zjednodušil, ale ve skutečnosti byly zádrhely v tomto dvouhodinovém výbuchu podivně uklidňující – jako když jsem narazil na starého přítele, který mě otravoval, ale teď to jen připomíná. mě zábavné časy. Má smysl být nostalgický po Jankovi? Jeden k zamyšlení později.

    Vrah

    (Obrazový kredit: Ubisoft)

    Mise

    Jednou z oblastí Mirage, která od Syndicate ušla dlouhou cestu, je její design setkání. Zatímco dva hlavní kontrakty, které jsem hrál v mém náhledovém sezení, byly atentáty, oba vyžadovaly vyšetřování, aby se nejprve zjistila identita nebo umístění cíle.

    řešení merlin trials

    Hlavní příběhová mise, kterou jsem hrál, byla ve skutečnosti hlavně slídění. Basim infiltruje velkou aukci, aby nabídl předmět, který mu umožní přístup k cíli. Neměl jsem dost peněz na to, abych nabídku skutečně vyhrál, takže jsem je musel ukrást tomu, kdo to koupil.

    V dřívějším případě jsem nedostal konkrétní místo pro misi, jen náznak, že to byl 'sklad někde na východ odtud s červenými prapory a jeřáby'. Toto je jeden přenos z AC Odyssey, který zbožňuji. Interpretace pokynů namísto sledování bodu na trase mi nejen poskytla dobrý důvod k použití kompasu na obrazovce a průzkumu s mým orlem, ale povzbudila mě k tomu, abych se naučil hlavní silnice a hlavní pamětihodnosti Bagdádu jako ve skutečném městě. Navíc jsem se rozhodl podplatit obchodníka speciální mincí získanou z vedlejších smluv, abych získal ještě podrobnější popis: „Jděte po silnici, přejděte most vpravo. Nalevo za řekou uvidíte skladiště.“

    Jediný háček byl v tom, že v tomto konkrétním případě byly směry tak dobré, že netrvalo dlouho a spatřili jedinou budovu s červenými prapory a jeřáby na východě. A ta obchodní nápověda? Z nějakého důvodu to také pokračovalo a dalo mi těžký průjezdní bod k nalezení umístění. Vypískat!

    Přesto na mě udělalo dojem, že série, která kdysi zahrnovala hraní nadměrným používáním navigačních bodů a držení rukou, experimentuje s hledáním cesty jako hratelností. Doufám, že zbytek Mirage bude mít více příležitostí jako je tato (a doufám, že budou mnohem těžší).

    Assassin's Creed Mirage - Stealth Kill'

    Dobrá pointa

    Ubi také vylepšilo svou stealth hru. Myšlenkou stealth starých AC her bylo umístit mezi vás a váš cíl páry pevných stráží, jako jsou kuželky, které je třeba tak či onak srazit. Moje rané mise Mirage byly jiné: stráže chodily po dlouhých hlídkových trasách, nechávaly otvory, aby proklouzly bez povšimnutí, a někdy v nečinném žvatlání upouštěly stopy.

    Basimova rozšířená sada nástrojů je téměř výhradně zaměřena na to, aby zůstala nedetekována: vrhací nože, tlumiče hluku, dýmovnice a především Basimova orla. Pokud to zní jiné stealth akční sérii Ubi povědomě, je to proto, že v Mirage je spousta Watch Dogs a také – pokud si dovolím rozšířit odkaz Ubi o něco dále – pohledy na klasický Splinter Cell.

    konečná strategie červených rytířů bg3

    Basim a Sam Fisher mají určitě alespoň jednu věc společnou: nízkou konstituci. Ubi popisuje Basima jako „skleněné dělo“, které dokáže spadnout během několika zásahů. Mohu to potvrdit tím, jak rychle jsem propálil váček s léky po pouhých dvou soubojích. To je pro hru Assassin's Creed velký problém, protože na to, jak moc jsou spojeny s plížením, bylo vždy mnohem jednodušší (a někdy i zábavnější) tasit meč a porazit patnáct stráží v jediném zúčtování. Ubi říká, že tento přístup pravděpodobně nebude fungovat v Mirage, ale ani nepřátelé nejsou houby poškození jako ve Valhalle: stráže můžete protizabíjet jediným pohybem stejně jako ve starých hrách, i když načasování je trochu přísnější. než si pamatuji.

    Kurátorská prohlídka misí od začátku do poloviny hry od Ubisoftu zasáhla svůj cíl: jsem nadšený z Assassin's Creed Mirage, pravděpodobně více než ze všech ostatních slibných her, které v roce 2023 ještě přijdou. ale velká otázka. Spousty her jsem se nedotkl: neměl jsem čas se potulovat po vedlejších misích, upgradovat vybavení nebo experimentovat se třemi stromy dovedností Mirage. Tento druh věcí je lepidlo, které drží tyto hry pohromadě, a dokonce i skvělé parkourové hřiště přijde vniveč bez zábavného příběhu.

    Zní to, že Mirage nebude nafouklý, alespoň: Ubi říká, že přehrávání bude trvat 20-30 hodin. Štíhlá hra s otevřeným světem zní po Baldur's Gate 3 a dvojzápase Starfield docela dobře.

    Populární Příspěvky