Navzdory všem předpokladům se cena předplatného World of Warcraft za 20 let nezměnila: „Raději bych měl velké, zdravé a šťastné publikum“, než abych riskoval, že hráče odežene zvýšením cen, říká šéf Warcraftu.

Postava Paladina z World of Warcraft

(Obrazový kredit: Activision Blizzard)

Cena předplatného World of Warcraft se ve většině částí světa za posledních 20 let nepohnula. Dlouho předtím, než naše společná nostalgie zrodila WoW Classic, jste museli Blizzardu platit 15 dolarů měsíčně, abyste strávili hodiny automatickým útokem na vlky v Elwynn Forest. Jediný rozdíl je nyní v tom, že vlci jsou ve vysokém rozlišení.

přenosný herní pc

John Hight, senior viceprezident a generální manažer Warcraftu, tráví více času přemýšlením o přidání hodnoty k předplatnému, než žádáním o další peníze. „Od včerejška máme tři hry, které můžete hrát pod stejným předplatným, jehož cena se za více než 20 let nezměnila,“ řekl Game Geek HUB v rozhovoru na GDC. 'Vezmi si to, inflace.'



Hight říká, že o zvýšení ceny „se čas od času objeví během diskuzí“, ale poukazuje na věci, jako jsou WoW tokeny – položky, které si hráči kupují za měnu ve hře, které se převádějí na herní čas – a regionální úpravy cen, jako např. Austrálie , jako příklady toho, jak se to Blizzard snaží obejít.

'Jsem trochu hrdý na to, že jsme byli schopni udržet tuto cenu,' řekl. 'Raději bych měl velké, zdravé a šťastné publikum, než riskovat, že se publikum zmenší, ale předplatné vzrostlo.'

Dnes vám předplatné WoW kupuje přístup k modernímu WoW, WoW Classic, Season of Discovery a od tohoto týdne i časově omezenému režimu Battle Royale, který může hrát každý. Každá varianta WoW je k dispozici za cenu předplatného Netflix, s jednou malou hvězdičkou za náklady na udržení kroku s nejnovější expanzí. Dragonflight stojí 30 dolarů, ale po uvedení na trh koncem tohoto roku bude nahrazen cenovkou The War Within s 50 dolary. Zatímco my ostatní bereme 70 dolarů za velké novinky, hráči WoW – alespoň ti v Severní Americe a Spojeném království – se i nadále vyhýbají zvyšování cen.

Myslím, že tato rozmanitost věcí, které je třeba udělat, přispívá k rozmanitosti hráčské základny.

John Hight, Warcraft SVP a GM

Hight říká, že konzistentnost cen WoW poskytuje týmu více prostoru pro druh experimentování, který vedl k Plunderstorm. „Na modelu předplatného je skvělé, že můžeme skutečně zdvojnásobit samotnou hratelnost. Nemusíme vytvářet žádné prostředky, jak přimět lidi, aby se zapojili a dali nám další peníze nebo odemkli věci, každý má přístup ke všemu.“

Jeho definice „všeho“ je trochu velkorysá, vezmeme-li v úvahu, že Blizzard ve svém obchodě roky prodával exkluzivní držáky a další kosmetiku, ale je pravda, že nic, co si můžete koupit mimo hru, vám nedává výhodu oproti ostatním hráčům. Poplatek za předplatné 15 USD je vše, co potřebujete, abyste mohli zažít každou verzi MMO, která to všechno začala, včetně všech úspěšných nebo kontroverzních funkcí, které do ní Blizzard vložil za posledních 20 let.

ultraširoký monitor

'Máme některé části hry, se kterými se malé procento hráčů skutečně pravidelně zapojuje, ale zapojují se do nich neustále,' řekl Hight. „Milují to. A myslím si, že tato rozmanitost věcí, které je třeba udělat, přispívá k rozmanitosti v hráčské základně a tato rozmanitost, když spojujete lidi dohromady, zejména v cechách a komunitách, je to, co dělá hru zvláštní.'

Populární Příspěvky