„Tolikrát jsem byl zklamaný“: Karlach z Baldur's Gate 3 vypráví, jak ruší ženské stereotypy RPG romancí, říká Larian jen „nech mě dělat, co jsem chtěl“

Obrázek Karlacha, svalnatého tieflinga z Balduru

(Obrazový kredit: Larian Studios)

Karlach z Baldur's Gate 3 je pár věcí – velká, červená, silná a milovaná (včetně nás), ale také se vyhýbá spoustě typických RPG trendů pro hlavní dámy. Je silná, vzrušující, výrazná, otevřená a často rozzlobený aniž by se ten hněv považoval za charakterovou vadu. Je také neuvěřitelně sladká a stala se oblíbeným zájmem fanoušků pro všechny druhy hráčů napříč spektrem sexuality.

Karlacha hraje Samantha Béart, která je nebinární a používá ona/oni zájmena. Jak potvrdil rozhovor s Gayming Magazine , Béart přistoupil k výkonu postavy ze sapfického úhlu. Své herecké volby rozvedli v an rozhovor s Alexou Ray Corrieou pro Akademii interaktivních umění a věd začátkem tohoto týdne.



„Když jsem mluvil o té romanci a řekl jsem, že jsem si představoval, že mluvím se ženou – bylo to proto, abych se ujistil, že se naši sapfičtí hráči cítí zahrnuti. Nejde o vyloučení, rozhodně ne. Kdybych řekl, že jsem šel dovnitř, a představil bych si nějakého žhavého chlápka, mrkl by někdo? Ne, nechtěli.“

Je to příbuzná frustrace, kterou jsem osobně do jisté míry cítil – tato myšlenka, že vaše pouhá existence jako queer osoby je vrozeně politická nebo prohlášení, spíše než jen způsob bytí. Je to jedna z těch nepohodlných předsudků, která se objevila i v RPG minulých let – a někdy nečekaným způsobem.

„Tolikrát jsem byl zklamán,“ dodávají. 'A já je pojmenuji - Dragon Age, Mass Effect.' Hrajete si za ženu, romance se ženou, a pak je to divné. Všechno jde jako ‚mužský pohled'.“ Karlach, na druhou stranu, je [voják] a je vysoká a je velká. A samozřejmě může být holčičí. Ale ona je spíš taková — štěněčí psí poddajnost, spíše než ženská a 'ach dobře, teď jsi prorazil tvrdým zevnějškem'.

Zmiňuje, že „samozřejmě, hráč je amorfní blob“ a dodává, že je to „svědectví o tom, jak to napsali, režiséři a inženýři, protože si každý myslí, že se s ním mluví“ různými způsoby. i ty platonické. 'Je to moje nejlepší kamarádka, je to moje sestra, to jsem já!'

Pokud jde o roli samotnou, Béart má pocit, jako by měli „štěstí“. Poznamenávají, že „nikdo nikdy nehlídal mé pohlaví – což ve sci-fi a fantasy tak trochu nedělají… už teď jste genderově nekonformní tím, že děláte akční roli. Vždy jsem se v těchto říších cítil jako doma.“ Navzdory postoji, který zaujali k parnějším částem své role, Béart trvá na tom, že pokud jde o výraz hráče, 'nikdo to nehraje špatně, jen neříkejte ostatním, že to hrají špatně.'

Později se Béart a Corriea zabývají tématem genderu v herectví a předpokladů, které mohou režiséři vyvodit, a vyprávějí o svých zkušenostech s tím, že je lidé kolem ní označili za „trochu zabijáka“. Zatímco u Lariana to bylo jako, na začátku – s kým to mluvím? A oni byli jako: ‚Hráč. Mluvíš s hráčem.“ I když jde o muže, Béart poznamenává, že „milují ospravedlnění, které s Karlachem přichází, jako – ach ne, chlápci jsou připraveni k tomu, aby je zvedali, nosili a zbožňovali. . Jak by měli být.“

Vzhledem k mé vlastní reakci na postavu (a značnému množství memů, které můžete najít s pár volnými vteřinami a vyhledávačem), je tady prachy. Mnoho domněnek o tom, co se bude líbit „určitému druhu hráče“, ve skutečnosti ve skutečnosti nevyjde – a za předpokladu, že vaše demografická skupina má ráda pouze určitý druh románku mezi ženami a očima, zvláště v RPG, je jednoznačně postoj, který je třeba nechat v prachu.

Pro Béarta byla svoboda, kterou dal Larian vyjadřovat se s Karlachem, jakkoli chtěli, zjevně svěžím závanem: 'Prostě mě nechali, ať si s tím jdu, a nechají mě dělat, co chci.'

Populární Příspěvky