Recenze Alan Wake 2

Náš verdikt

Dosud nejodvážnějším experimentem Remedy je nádherná smršť surrealistického vyprávění a skutečně děsivého survival hororu.

Game Geek HUB vám kryje zádaNáš zkušený tým věnuje každé recenzi mnoho hodin, aby se skutečně dostal k jádru toho, na čem vám nejvíce záleží. Zjistěte více o tom, jak hodnotíme hry a hardware.

herní pc CPU
Musím vědět

Co je to? Pokračování surrealistického survival hororu, které také navazuje na ostatní minulé hry Control and Remedy.
Datum vydání 27. října 2023
Očekávejte, že zaplatíte 50 $/40 GBP
Vývojář Remedy Entertainment
Vydavatel Vydavatelství Epic Games
Zkontrolováno dne Nvidia Geforce RTX 3080, AMD Ryzen 9 5900X, 32 GB RAM
Steam Deck N/A
Odkaz Oficiální stránka



39,99 £ Pohled na Green Man Gaming 54,99 £ Pohled na Green Man Gaming Zkontrolujte Amazon

V prvních hratelných okamžicích Alan Wake 2 ovládáte nahého, plešatějícího muže středního věku, který se zmateně potácí v lese. Po několika sekundách zírání na jeho chlupatý zadek, když jsem ho prováděl, mi došlo, že tohle nebude vaše typická videohra s velkým rozpočtem.

I podle vlastních nepředvídatelných standardů Remedy je Alan Wake 2 výstřední. Dalo by se to nazvat dokonce shovívavým, protože se střemhlav vrhá do každého podivného nápadu. Proplést mrkací meta cestu všemi kouty tradice studia, občas to vypadá, jako byste sledovali Remedy, jak se vzteká z vlastních výparů.

Což je přesně to, co z něj dělá tak úchvatně brilantní.

Hra se odehrává 13 let po zmizení spisovatele Alana Wakea na konci první hry, po jeho pokračujících pokusech uniknout z tajemného Temného místa – což je rozměr psychologické noční můry – a po vyšetřování nové protagonistky Sagy Andersonové, agentky FBI. do ospalého města Bright Falls najít viníky za sérií rituálních vražd. Hrajete za obě postavy, z nichž každá sleduje vlastní příběhová vlákna, která jsou paralelní a vzájemně se prolínají, a můžete mezi nimi přepínat v určených bodech, což vám umožní zažít obě cesty ve vašem vlastním jedinečném pořadí.

Ačkoli příběh pokračuje téměř bez přerušení od první hry, tonálně se věci v Bright Falls cítí velmi odlišné. Alan Wake byl druh hry, kterou bych nazval spíše strašidelnou než děsivou; Alan Wake 2 je pořádný survival horor plný brutálních setkání, drásavě napjatých ponorů do temnoty a překvapivě krvavého násilí. Jak pro Sagu ve skutečném světě, tak pro Alana na temném místě, zůstat naživu znamená spravovat svou munici a zdroje a pečlivě rozmístit zdroje světla, abyste udrželi monstrózní Taken na uzdě a spálili jejich stínovou obranu.

Lehká zábava

Saga Anderson se v Alan Wake 2 koupala v červeném světle.

(Obrazový kredit: Remedy Entertainment)

Poslední hra Control od Remedy byla chaotická mocná fantazie, každý boj byl vírem střelby, superschopností a jakýchkoliv fyzikálních objektů, které se odvážily existovat ve vaší blízkosti. Naproti tomu Alan Wake 2 je hra napětí a uvolnění; dlouhé úseky ticha, budování strachu, přerušované krátkými výbuchy násilí a paniky. Brilantně působivá a uspokojující přestřelka pomáhá této struktuře zpívat – když zasáhnete slabé místo Takenu, opravdu o tom víte, když zazní dunivý výstřel, z rány vystřelí kouřové stíny a stvoření ustoupí zpět. Tedy do té doby, než pokrčí rameny s odstřelenou polovinou trupu a nezačne na vás znovu postupovat.

První hra měla velmi specifický a uspokojivý rytmus – uhýbání – pochodeň – střelba – opakování. Alan Wake 2 má technicky všechny stejné mechaniky, ale nejsou tak hladce propojeny, což zabraňuje takovému stavu toku, jaký byl možný u jeho předchůdce. Místo toho se zaměřujete na to, abyste se udrželi na hraně a přiměli vás pracovat na chvíle oddechu. Pro mě byli nejděsivějším nepřítelem ve hře vlci, kteří číhají v lese za Bright Falls. Nejsou ani tak monstrózní a nepotřebují tolik k odložení, ale způsob, jakým vás pronásledují – krouží kolem vás v porostu, hledají otvor, kterým by na vás mohli skočit, a pak se stáhli z dohledu, dokud další příležitost – vede k úžasně nezapomenutelným hrám kočky a myši.

Alan Wake zkoumá zkreslenou verzi svého vlastního bytu v Alan Wake 2.

(Obrazový kredit: Remedy Entertainment)

Remedy zná akci – od Max Payne z roku 2001 vyrábí kreativní a uspokojující bojové systémy.

Remedy zná akci – od Max Payne z roku 2001 vyrábí kreativní a uspokojující bojové systémy. Co se však občas ukáže, je, že nejsou tak zkušení s širší zkušeností survival hororu. Dlouhá období ticha, než vypukne boj, úžasně vytvářejí atmosféru a napětí, ale dávají vám spoustu příležitostí k úklidu, umožňují vám se příliš dobře vybavit a vedou k příliš dlouhému času strávenému hraním se s omezeným prostorem v inventáři, když raději se postavíte nepochopitelným hrůzám.

Když nepřátelé dorazí, hra se často snaží rozmístit je zajímavým způsobem – střetnutí jsou vždy vzrušující, ale mohou vám připadat docela bez okolků v cestě, abyste se ujistili, že máte co dělat, kupodivu odpojeni od světa kolem nich. Nebossoví nepřátelé nejsou ve skutečnosti představeni nebo vytvořeni, ani nemají silné spojení s prostředím – kromě jednoho velmi znepokojivého tvora z pozdní hry jsou to většinou jen stejní posedlí civilisté jako v první hře a mohou cítit se trochu nedovařený ve srovnání se zvěřincem hororů například v nedávných hrách Resident Evil. Dokonce i DLC s tématem Alana Wakea od Control mělo grotesknější a vizuálně vzrušující pohled na to, v co by mohla někoho proměnit Dark Presence.

Hra stínů

Jedna ze Ságy

(Obrazový kredit: Remedy Entertainment)

Ale i když se prvky survival hororu ne vždy zdají být úplně kompletní, je to mnohem menší problém, než byste si mohli myslet, protože akce je ve skutečnosti jen jednou částí toho, co je zde nabízeno. Čím se Remedy v Alan Wake 2 zabývá více, je jeho vyprávění a je to jeden z nejvíce fascinujících, podivných a kreativně vyprávěných příběhů, jaké jsem kdy ve videohře zažil.

Stejně jako v první hře je děs a šílenství, které se snáší na Bright Falls, poháněno zlou silou, která se naváže na umění a fikci a překrucuje realitu do toho, co se hodí do příběhu, který následuje. Je to skvělá výmluva pro to, že se hra dostala do absurdní meta, čímž se stírají hranice mezi příběhem, který vám hra vypráví, příběhem, který Alan napsal, a odkazy na náš vlastní svět a minulé hry Remedy. Jaký je skutečný příběh Sagy a dalších nových postav a co bylo změněno, aby se z nich stali lepší hráči v hororovém příběhu? Inspirovaly skutečné události fikci, nebo fikce zpětně vytvořila skutečné události? Jsou to vůbec skuteční lidé, nebo zcela smyšlené konstrukty?

Určitě to může být překombinované a spletité, ale v domácím stylu Remedy je jakési nakažlivé nadšení, které je zde evidentnější než kdy jindy. Hra prostě překypuje nápady a chce vám ukázat každý jeden, všechny smíchané do jedné úžasně pohlcující spleti. Toto je hra, kde kreativní ředitel ze skutečného života, Sam Lake, poskytuje tvář postavě jménem Alex Casey, který je agentem FBI ve skutečném světě, ale také inkarnací Maxe Payna, a postavě z knihy napsané Alanem Wakem. a film založený na této knize, ve kterém ho hraje skutečný Sam Lake, který vystupuje v talk show, aby o této roli mluvil, zatímco Alan píše a zažívá záhadu vraždy Alexe Caseyho, která se mohla stát i skutečnému Alexi Caseymu. . A to je jen poškrábání povrchu.

Místní televizní reklama, ve které je turista napaden medvědem vyrobeným z lepenky v Alan Wake 2.

(Obrazový kredit: Remedy Entertainment)

Nečekal jsem, že jedna z nejvíce fascinujících a znepokojivých malých záhad této hry začne s místním rozhlasovým moderátorem, který oznámí sponzorství své show.

To, co to všechno udržuje na správné straně zábavy, spíše než domýšlivosti, je to, jak ochotná je Remedy prosazovat své velké nápady smíchem. Alan Wake 2 je děsivý a ve svých vážných momentech atmosférický a dramatický, ale je to také nejzábavnější hra, kterou jsem letos hrál. Skvěle umí najít humor jak v přehnané absurditě – jako je hudební sekvence, kterou je třeba vidět, aby se jí věřilo –, tak i v tichých a velmi osobních zvláštnostech maloměstské komunity. Ve své nejlepší podobě splétá horor a komedie přímo dohromady – nečekal jsem, že jedna z nejvíce fascinujících a znepokojivých malých záhad této hry začne s místním rozhlasovým moderátorem, který oznámí sponzorství své show s hovězím trhaným masem („příchuti zahrnují hickory uzené, teriyaki, a hickory uzené teriyaki').

Je také výrazně vylepšena mnoha kreativními technikami, které hra používá k vyprávění svého příběhu. Zdaleka vás nejen posadí a přinutí vás sledovat cutscény, ale neustále experimentuje s novými způsoby, jak vás vtáhnout dovnitř. Skvěle podivné živé akční sekvence jsou protkány, často elegantně zakomponovány do sekvencí v motoru. Detektivní práce Saga zahrnuje vytváření vlastních vyšetřovacích nástěnek, připínání příběhových prvků a stop, které objevíte, do propojených sítí faktů a spekulací, které vám pomohou spojit tečky mezi zdánlivě nesourodými událostmi. Rozhlasové úryvky, veřejně přístupné televizní reklamy, fotografie, původní písně, stránky Alanova rukopisu a další dodávají barvu a detaily – v jednu chvíli se dokonce můžete usadit ve strašidelném kině a sledovat celý hororový krátký film ve finštině. Jste prostě zavaleni skvělými věcmi, které můžete sledovat, poslouchat a komunikovat, to vše je součástí jedné velké, podivné tapisérie.

nejlepší pohodlné herní křeslo

Dokonce i možnost přepínat mezi dvěma postavami se stává hlavní součástí toho, jak příběh prožíváte. Nejprve jsem tuto možnost zavrhl jako trik, ale čím dále se dostáváte do cesty každé postavy, tím více mezi nimi nacházíte fascinující souvislosti, díky nimž je účel mechanika jasnější. Oblíbené kousky symboliky hry – smyčky, dvojníci, tma a světlo – jsou v obou přítomné, ale jak najdete konkrétnější paralely, zažijete svůj vlastní osobní řád odhalení a zvratů.

Finská linie

Pohled shora na Bright Falls v Alan Wake 2.

(Obrazový kredit: Remedy Entertainment)

Na mém relativně mohutném PC (RTX 3080, Ryzen 9 5900X, 32GB RAM) běžel naprosto hladce, ale pouze s mixem středního a vysokého grafického nastavení.

Rozhodně není na škodu, že to vše je podáno s takovým vizuálním řemeslem a šmrncem. Jeho použití světla a stínu není tak nápadné jako v první hře v roce 2010, ale je to pořádná technická síla roku 2023. Fantasticky detailní grafika je působivá – zejména animace postav, jejichž vzhled je tak realistický a jejich pohyby a výrazy obličeje tak věrohodné, že hra dokáže téměř bezproblémově propojit interakce v motoru s živými akčními sekvencemi. Doporučené specifikace jsou však ve výsledku rozhodně zastrašující – na mém relativně robustním PC (RTX 3080, Ryzen 9 5900X, 32 GB RAM) běžel naprosto hladce, ale pouze s kombinací středního a vysokého grafického nastavení, se zapnutým sledováním paprsku off a AI upscaling pomáhá na straně rozlišení. Zajímalo by mě, kolik hráčů ve skutečnosti existuje, kteří budou mít hardware, aby si tyto vizuály mohli užít co nejlépe.

Po vizuální podívané toho všeho není vždy snadné udržet se v niti toho, co se vlastně v Alan Wake 2 děje a kam se příběh ubírá. Příběh vyprávěný napůl v realitě, která je překroucena do fikce a napůl v říši psychologických nočních můr, se nevyhnutelně neřídí vaší typickou dějovou strukturou od A do B po C a ze způsobu, jakým čerpá z prvků nejen první hra a její spin-off, ale také Control, Max Payne, a dokonce i do malé míry Quantum Break, znesnadní každému, kdo není au fait se zadním katalogem Remedy, držet krok. Mnohdy je lepší jít s proudem, než se příliš hluboce snažit pitvat doslovný řád událostí – i když je jistě spousta věcí, které lze rozebrat a hledat ve druhém hraní, funguje to stejně jako horská dráha. jízda představivosti jako u hororového thrilleru.

Sam Lake dělá tvář Maxe Payna v Alan Wake 2.

(Obrazový kredit: Remedy Entertainment)

Tam, kde Control podnítil myšlenku sdíleného vesmíru Remedy, si Alan Wake 2 libuje a v některých ohledech to působí jako začátek něčeho většího. Všechna tato zvláštní tradice se používá k přidání úžasné nové hloubky a textury do mytologie Alana Wakea – chladný a byrokratický přístup k nadpřirozenu, který přináší Federální úřad pro kontrolu, zvláště pomáhá zakotvit události v Bright Falls v nějaké širší realitě. . A v tomto soutoku všech jejich her se zdá, že osobnost Remedy září jasněji než kdy jindy. Zvlášť mě zarazilo, jak neomluvně severská hra je. Remedy sídlí ve Finsku, a přestože to vždy ovlivňovalo příběhy, které vypráví, dosud byly v popředí její americké inspirace. Alan Wake 2 se možná stále odehrává ve Washingtonu, ale tentokrát je to hra o finské kultuře a severské mytologii jako pocta Twin Peaks a Stephenu Kingovi.

To se cítí jako příznak nápravy, která je sebevědomější a nezávislejší než kdy jindy, a to je něco, co podbarvuje celý zážitek z Alan Wake 2. Toto je studio se skutečně jedinečnou perspektivou, oddávající se všem svým nejdivočejším nápadům a nejvelkolepějším ambicím. , a i když se to nedá nazvat soustředěným nebo zdrženlivým, je to nádherná rozloha surrealistické hrůzy k prozkoumání. Je vzácné, že hra tohoto rozsahu může být tak úplně sama sebou, a výsledkem je zážitek, který ve vás zůstane dlouho poté, co jste viděli každé děsivé setkání, ošuntělou stránku s rukopisy a svéráznou místní televizní reklamu, kterou nabízí. .

Alan Wake 2: Srovnání cen Hraní Green Man Alan Wake 2 Deluxe Edition 39,99 £ Pohled Hraní Green Man Amazonka 54,99 £ Pohled Žádné informace o ceně Zkontrolujte Amazon Každý den kontrolujeme více než 250 milionů produktů za nejlepší ceny Verdikt 88 Přečtěte si naše zásady pro recenzeAlan Wake 2

Dosud nejodvážnějším experimentem Remedy je nádherná smršť surrealistického vyprávění a skutečně děsivého survival hororu.

Populární Příspěvky