Poslední epocha je vším, čím jsem si přál, aby Diablo 4 bylo, a první ARPG, které mě za více než deset let odtáhlo od Path of Exile

Poslední Epocha

(Obrazový kredit: Eleventh Hour Games)

Path of Exile byla v posledním desetiletí konstantou mého života. Grinding Gear Games se podařilo vytvořit skutečného Diablo-slayera s jeho nepředstavitelně brilantním stromem pasivních dovedností, propracovanou kořistí, drahokamovým systémem, který slouží jako fantastická alternativa k tradičnímu aktivnímu progresu dovedností, to vše zabalené do dobrodružství s tísnivě náladovou atmosférou. vraťte se ke starým dobrým dnům Diabla 2. Pusťte se do špičkových sezónních lig, které zavádějí dramatické nové mechanismy, které se pak začlení do základní hry, a máte ARPG, které nikdy nepřestane být relevantní. Ale po tolika letech, kdy jsem byl ohromen, to teď podvádím s Last Epoch .

Od té doby, co moje posedlost Path of Exile začala, jsem fušoval do spousty dalších ARPG, od vynikajícího Grim Dawn po nostalgický remaster Titan Quest. A pak je tu Diablo. Diablo 3 mělo mnoho odpůrců, ale po Reaper of Souls bych řekl, že má stejně dobré vlastnosti jako Diablo 2 a podstatně více než Diablo 4, do kterého jsem se tak usilovně snažil proniknout, aby mě to tak nudilo. Sotva jsem mohl dokončit kampaň. Vypadá skvěle, překypuje gotickou atmosférou a konečně mě nechá jezdit na koni, ale je to tak bezpečné, tak nudné. V každém případě jsem se vrátil k PoE, ale od té doby, co jsem začal hrát Last Epoch, jsem o svém oblíbeném ARPG sotva přemýšlel.



Mám před sebou ještě spoustu Poslední epochy – nedávno jsem se dostal do konce a už to ve mně má své háčky – ale myslím, že by to všechny mohlo překonat. Absolutně to lapám. Dokonce jsem si musel dát pauzu od nekonečné války Helldivers 2, která mi tento měsíc pohltila tolik času.

Cutscéna s bojujícími kouzelnými tvory

(Obrazový kredit: Eleventh Hour Games)

Jody nebyl tak ohromen, ve své recenzi Poslední epocha tomu dal 60 a nemýlí se v tom, že akce nenabízí stejnou pecku jako Diablo 4. V čem se lišíme, je důležitost kladená na kvalitu animací a vizuální zpětnou vazbu v ARPG. . Opravdu mě to vůbec nezajímá. Myslím, jistě, bylo by skvělé, kdyby Last Epoch měla stejnou úroveň prezentace jako nejnovější Blizzard, ale dám si méně šmrnc pro více masa, a to je to, co Last Epoch nabízí.

Když jsem obklopen monstry a elementární magií a sprškami kořisti, nevěnuji těmto věcem opravdu pozornost. A navzdory tomu všemu mě Poslední epocha stále vizuálně přitahuje. Je to všechno velmi typické fantasy jídlo, samozřejmě, ale když vyvolávám ledovce ze země nebo používám svou schopnost Runemastera k naplnění obrazovky elementárními explozemi, dopad mých útoků ve mně vyvolává neuvěřitelně silný pocit. A tím pádem nesmírně šťastný. Když tedy dojde na akci, Last Epoch si umí poradit s těmi nejlepšími.

nabídky na černý pátek na pevný disk

Střední půda

tajemný výbuch

(Obrazový kredit: Eleventh Hour Games)

Co mě však od Path of Exile opravdu odtáhlo, je potenciál budování. Je tu plynulost postupu, která napodobuje dostupnější tempo Diabla, ale když se pustíte do matic a šroubů, teoretici si tu mohou pohrát. To, co máme, je to nejlepší z obou světů: hra, ve které můžete jít do kobky a vyhodit ji do povětří svými oblíbenými kouzly, která se rychle stává stále silnější; ale takový, kde můžete také strávit nadměrně mnoho času probíráním se statistik a předmětů, stejně jako svých pasivních a aktivních dovedností, dokud vás nezačne bolet hlava a prostě neutrhnete překonanou stavbu z mnohem chytřejšího theorycraftera.

To, co máme, je to nejlepší z obou světů.

Jakmile si vyberete specializovanou mistrovskou třídu, jste do ní uzamčeni, ale necítí se to jako velké omezení. Například stromy pasivních dovedností každého mistrovství lze ponořit bez ohledu na to, za který ve skutečnosti hrajete, takže nakonec máte ve skutečnosti čtyři eklektické stromy pasivních dovedností, které můžete použít pro každou třídu. Prostě nebudete moci používat aktivní dovednosti ostatních mistrovských tříd.

Respektování je podobně flexibilní a inspiruje k experimentování po celou dobu cesty, ať už jste začínající mág nebo bitvami zocelený badass proskakující alternativními časovými liniemi, abyste se v konečné hře postavili do nekonečné řady bossů. Respektování pasiv stojí zlato a respektování vašich aktivních dovedností nastaví vaše nové na vaši minimální úroveň dovedností, takže budete potenciálně na chvíli o něco slabší, ale to je rozsah omezení systému.

Strom pasivních dovedností

(Obrazový kredit: Eleventh Hour Games)

Upřímně, není to žádná velká oběť. Nutí vás to věnovat trochu času vaší nové sestavě, než hodíte všechny své dovednosti do věcí, o kterých byste ve skutečnosti, kdybyste měli se sestavováním více zkušeností, zjistili, že nejsou tak optimální. Pokud pouze kopírujete sestavení, jistě to nemusí být problém, ale bez ohledu na to netrvá příliš dlouho získat všechny body zpět. Za zmínku také stojí, že vaše minimální úroveň dovedností se zvyšuje s tím, jak se zvyšujete, takže už nikdy nebudete muset začínat od nuly.

To vše znamená, že Poslední epocha je zralá pro experimentování se stavbou. Zdánlivě omezený – zprvu – počet aktivních dovedností, které máte na svém baru, vás také nutí skutečně přemýšlet o synergiích a zajišťuje, že vše na vašem hotbaru je důležité. A jako u většiny ARPG je výměna těchto dovedností jednoduchá: stačí kliknout na dovednost a zobrazí se vám všechny ostatní, které jste odemkli, a můžete si s nimi hrát podle svého. Když se souboje rozpálí, jsem vlastně vděčný, že mám jen pět dovedností, o které se můžu starat, a ty nabízejí víc než dost užitku.

Jak jsem již zmínil, jsem chlapec Runemaster. Toto je mistrovská třída mágů, která se zaměřuje na míchání a párování prvků za účelem vytvoření působivých nových kouzel. Použijte například Mage kouzlo Glacier několikrát a získáte tři ledové runy, po kterých můžete seslat Runic Invocation, abyste vyvolali obrovskou ledovou explozi. Různé kombinace elementů však nevytvářejí jen různé exploze, protože můžete také vykouzlit ochranná kouzla, kde jste obklopeni elementárními efekty, nebo můžete jednoduše vyhodit elementární věž a obtěžovat monstra, zatímco vy chrlite jiná kouzla.

Zmrazující čarodějové

(Obrazový kredit: Eleventh Hour Games)

Zdá se, že poslední jmenovaný je v tuto chvíli aktuální meta pro Runemasters. Získejte světelnou runu a dvě ohnivé runy a můžete seslat kouzlo Hydrahedron, které chrlí výbušné hořící projektily na blízké nepřátele. Získání tří run trvá pouhé sekundy a Runic Invocation nemá žádný cooldown, takže vaším jediným omezením je váš mana pool. To je místo, kde přichází do hry Mana Strike: je to útok na blízko pro mágy, který regeneruje manu, kterou lze vylepšovat všemi způsoby, včetně zvětšení oblasti jejího účinku a množství many, které vám vrátí. Tímto způsobem nikdy nebudete muset přestat házet. Ale to také znamená, že se musíte dostat blízko k nepřátelům a jako sesílatel jste trochu zmačkaní, takže nahromadění vitalitních předmětů se spoustou odporů je zásadní.

Zjištění všech rizik a odměn vaší stavby a také to, jak zmírnit slabá místa a vypořádat se s potenciálními hrozbami, je pro mě opravdu to, o čem jsou ARPG. Jedná se o hry na řešení problémů, ve kterých poté, co uděláte všechny součty, shromáždíte veškeré vybavení, které potřebujete, a projdete si různé stromy dovedností, jste nezastavitelným bohem. Je to skvělé.

Pocházím z Path of Exile a opravdu oceňuji, jak mocně se cítím hned na začátku. V PoE je spousta skvělých levelovacích buildů, díky kterým si budete připadat jako beefcake, ale je také velmi snadné zjistit, že jste ohromeni nebo nedostatečný na dlouhé úseky, když se snažíte vyvíjet svou stavbu. Poslední epocha vám mezitím velmi brzy poskytne některé náležitě silné schopnosti. Kouzlo Mage's Disintegration (toto si užijí hráči Diabla milující paprsky) dokáže během vteřiny proříznout celou obrazovku nepřátel, zatímco Glacier může zastavit nepřátele v jejich stopách a většinu z nich zlikvidovat dříve, než jej budete muset seslat podruhé. .

Druhá práce

Nabídka řemesla

jaká je nejlepší grafická karta

(Obrazový kredit: Eleventh Hour Games)

Byl jsem přesvědčen, že tohle je ARPG pro mě dlouho předtím, než jsem se vůbec dostal do craftingu nebo obchodování, ale tyto systémy absolutně posílily mou rostoucí posedlost. Když se probojujete ke konci hry, nemusíte se příliš starat o položky. Last Epoch na vás na každé mapě hodí hloupé množství kořisti a prostřednictvím obchodů v každém táboře si můžete koupit, co potřebujete, nebo si vsadit na náhodný předmět až do úrovně 40.

Takže zatímco výbava zatím nebude dělat starosti, Last Epoch se stále postará o to, aby vám poskytla kořist vysoko, kdykoli to bude možné.

Jediné, o co se opravdu musíte starat, je ujistit se, že vaše zbraň je upgradována a že statistiky vašeho vybavení široce podporují váš herní styl. Ve skutečnosti to není až do posledního bosse kampaně, kde se dokonce musíte vykašlat na odporové čepice nebo podobné věci, a to je dobře, protože až do konce hry jste vydáni na milost a nemilost RNG.

To znamená, že v rané a střední hře stále najdete naprosto spoustu úžasných kousků a bobů a díky několika velmi praktickým filtrům kořisti se už nikdy nebudete muset starat o sbírání odpadků. Unikátní mohou náhodně upustit, že rozšiřují vaši postavu mnoha podivnými způsoby, nebo vám mohou poskytnout zcela nové mechanismy. Experimentální vybavení lze mezitím ukořistit z mrtvol mágů v exilu, a i když je nakonec nebudete používat, stále můžete vytrhnout jejich experimentální afixy pro použití v craftovacím systému. Takže zatímco výbava zatím nebude dělat starosti, Last Epoch se stále postará o to, aby vám poskytla kořist vysoko, kdykoli to bude možné.

Jízda na obřím orlovi

(Obrazový kredit: Eleventh Hour Games)

U sestavení na konci hry však na vaší výbavě opravdu záleží – alespoň pokud plánujete využít plný potenciál své sestavy. A zde přichází na řadu crafting a obchodní systémy. Nyní můžete rovnou začít s craftováním, ale raději si všechny úlomky a glyfy schovejte na konec hry. Rozhodně byste si však měli dávat pozor na afixy, které odpovídají sestavení, na které se chystáte, a zničit předměty, které je obsahují. Ale to předbíhám.

Vytváření Poslední epochy se neliší od Path of Exile v tom, že v podstatě předěláváte předměty pomocí nových modifikátorů, ale je mnohem snazší analyzovat, protože se potřebujete opravdu vypořádat s několika systémy, zatímco PoE má řemeslo. lavice, upravování předmětů pomocí koulí, fosilní crafting, lov šelem a tak dále.

Všechny předměty kromě unikátů lze vylepšit až čtyřmi afixy, které rozšiřují součást vybavení a přidávají vše od zvýšeného poškození v průběhu času až po extra body specializace, které lze aplikovat na konkrétní dovednosti. To může snížit potenciál kování předmětu, a když jeho potenciál dosáhne nuly, již jej nelze znovu vykovat, což vám brání v nekonečném vylepšování předmětů (ačkoli existuje několik způsobů, jak to obejít pomocí specifického glyfu). Pokud chcete vytvořit velmi specifický předmět a máte k dispozici střepy, je toho málo, co vám bude překážet.

Existuje další systém navržený tak, aby vám umožnil vytvářet legendární předměty, kde kombinujete unikátní a vznešenou výbavu v něco nového, a co je na tomto obzvláště skvělé, je to, že to není všechno o broušení materiálů pro výrobu, místo toho vás posílá do endgame dungeonu, kde budete mít překonat všechny jeho výzvy, než budete odměněni schopností vytvořit nový předmět. Takže se musíte vydat za dobrodružstvím a trochu cestovat v čase, abyste získali svou novou luxusní sekeru. Jen mi to přijde o něco smysluplnější.

Možnost obchodování

(Obrazový kredit: Eleventh Hour Games)

Jako veterinář Path of Exile jsem také velkým fanouškem systému obchodování s koncovými hrami řízeného hráčem Last Epoch a upřímně mi to připadá jako zlepšení. Místo toho, aby vás výlučně nutilo obchodovat přímo s ostatními hráči nebo prohledávat obchodní stránky, vám Last Epoch umožňuje (volitelně) vstoupit do Cechu obchodníků, čímž získáte přístup k hromadě NPC obchodníků prodávajících předměty, které hráči nabídli k prodeji. Je to střední cesta mezi přímým obchodováním a aukční síní, ale s propracovanou mechanikou, která vám dává jasné cíle.

Pro tuto frakci existuje celý samostatný systém progrese, kde můžete získat přízeň za zabíjení nepřátel a plnění úkolů, stejně jako za prodej předmětů v bazaru, které pak můžete utratit (spolu se zlatem) na nákupy. Nakupování (a v menší míře zabíjení a plnění úkolů) vám pak přinese reputaci u cechu, což zase odemkne odměny. Na úrovni 1 můžete nakupovat pouze normální, magické a vzácné předměty (ačkoli můžete prodat cokoliv). Dostaňte se však na úroveň 10 a můžete si koupit i legendární předměty.

To, co dělá tento pocit tak lepším než jiné systémy obchodování pro více hráčů, je způsob, jakým se cítí tak integrovaný do hry. Vždycky se cítím trochu divně, když dělám přímé obchody nebo používám aukční síň, protože mi to příliš připadá, jako by skutečný svět zasahoval do fantazie být hrdinou RPG zabíjející příšery, ale tím, že ho spojíme s touto frakcí a jejím doprovodným systémem opakování Nikdy nemám pocit, že bych byl vyřazen ze hry. A stejně důležité je, jak mi to dává herní cíle, na kterých se musím dopracovat, a další záminku, proč jít ven a dělat nějaké questy, které mi zase přinesou více peněz, glyfů a úlomků. Je to smyčka, která lechtá můj mozek na všech správných místech.

Zpět do budoucnosti

Obklopen rojem

(Obrazový kredit: Eleventh Hour Games)

Tak! Jsem velmi chlapec z poslední epochy. Prozatím. Ale skutečná síla Path of Exile je v jejím neustálém vývoji. Není to stejná hra jako před deseti lety nebo dokonce před rokem. Otázkou tedy je, jak velkou výdrž má Last Epoch. A z Diabla 4 víme, že to není jednoduchá záležitost pouze sledovat sezónní strukturu. Nic z jeho ročních období mě neinspirovalo k návratu. Jak dlouho tento milostný vztah potrvá, je hodně ve vzduchu, ale v tuto chvíli jsem velmi šťastný, že se povaluji ve fázi líbánek a proměňuji svého Runemastera v boha věží.

V tuto chvíli jsem velmi šťastný, že se povaluji ve fázi líbánek a proměňuji svého Runemastera v boha věží.

Než však přestanu psát příliš mnoho slov o Last Epoch, měl bych potenciální hráče varovat, že starty nebyly zrovna nejhladší. Stejně jako Helldivers 2 se ukázalo, že je pro své dobro příliš populární a hra se pod počet hráčů propadla. Strávil jsem nadměrně mnoho času řešením problémů s připojením a ani se mi nepodařilo dostat se do bodu, kdy mě zařadí do fronty. Často, když se dostanu do hry, musím se stále vypořádat s neuvěřitelně dlouhými časy načítání mezi oblastmi – pokud jsem nebyl jednoduše nabootován, než jsem dorazil. Zdá se však, že se věci zlepšují a včera jsem musel mít za sebou osm hodin hry (vím, mám problém) bez jakýchkoli problémů, kromě malého zpoždění v hubech.

Populární Příspěvky