Kdysi kontroverzní Six Days in Fallujah je konečně venku v předběžném přístupu, ale zatím je to jen barebones milsim

šest dní ve Fallúdži

(Obrazový kredit: Victura)

To, co miluji na milsimech jako Squad, Hell Let Loose a Foxhole, se stává malým kolečkem v masivním úsilí o spolupráci. Miluji těžké zbraně, ohromující zvuk, vysoké sázky při chycení i jediné kulky a intenzitu spoluhráčů, kteří se do roleplay zapojují stejně jako já. Někdy si všimnu nespojitosti mezi mnou a mými milsim spoluhráči, když je jasné (obvykle přes hlasový chat při jízdě na zadním sedadle APC), že jeden nebo dva z nich nejsou jen příznivci úzce spjatých taktik, ale jsou oddaní. milovníci vojenské kultury, kteří věří, že americké síly nemohou udělat nic špatného.

Snad neexistuje žádná hra, která by toto odpojení představovala lépe než Six Days in Fallujah, milsimová FPS, která zobrazuje druhá bitva o Fallúdžu mezi americkou námořní pěchotou (a americkými koaličními silami, které zahrnovaly iráckou armádu) a iráckým povstáním, skutečná a zničující bitva, která se odehrála po dobu šesti týdnů od listopadu 2004.



Jde vlastně o druhý pokus o vytvoření Six Days – původní projekt se zhroutil v roce 2009 poté, co jeho kontroverzní prostředí přitáhlo negativní pozornost a Konami se rozhodlo jej nezveřejnit. O deset let později se muž stojící za prvním pokusem, veterinář Bungie Peter Tamte, rozhodl zkusit to znovu pod svou vlastní vydavatelskou značkou s vývojářem Highwire Games.

žebříčky overwatch

Nová iterace Six Days, oznámená v roce 2021, slibuje, že bude odpovědnou interpretací bitvy, která zobrazuje nejen americkou perspektivu, ale také pohledy iráckých civilistů, a to jak v kampani pro jednoho hráče, tak prostřednictvím dokumentárních segmentů hraných mezi misemi. Stejně jako v roce 2009 Tamte trvá na tom, že hra se nesnaží být politickým komentářem – což je pro hru nasáklou válkou nemožná věc – nevzbudilo v kritikech důvěru v to, že bude představovat reálnější nebo přesnější zobrazení americké invaze do Iráku.

Nyní, když jsem hrál předběžné vydání Six Days in Fallujah, které vyšlo minulý týden na Steamu za 40 dolarů, jsem ještě méně přesvědčen, že Highwire to dokáže.

šest dní ve Fallúdži

(Obrazový kredit: Victura)

Nezpůsobilý pro službu

Singleplayerová kampaň Six Days, část, která tvrdí, že vypráví nuancovaný příběh, zatím neexistuje. The Six Days in Fallujah, kterou si můžete koupit právě teď, je sbírka čtyř odpojených kooperativních misí zaměřených na americké vojáky, kteří dělají vše podle knihy. Mise lze hrát pouze online, není zde žádná přátelská umělá inteligence, žádný postup a doslova žádný výběr, ve kterých misích budete hrát nebo jakou roli v týmu jste přiděleni. Je to trochu jako nástupce SWAT Ready or Not, ale s mnohem méně práce.

Neexistuje žádná přátelská umělá inteligence, žádný postup a doslova žádná volba, ve kterých misích budete hrát nebo jakou roli v týmu jste přiděleni.

Jediné, s čím můžete v Six Days in Fallujah v tuto chvíli počítat, je, že každá mise je víceméně stejná. Ať už je konečným cílem zničit skrýš zbraní nebo zajistit minometné místo na střeše, mezi vámi jsou budovy městského bloku, v nichž se skrývají povstalci. Rozvržení map a umístění nepřátel jsou procedurálně generovány, takže si nemůžete jen zapamatovat zlatou cestu, ale mřížka trochu jiných čtvercových budov než v posledních šesti misích začne docela rychle nudit.

Jedinou částí Six Days, která se v tuto chvíli skutečně cítí připravená, je její základní boj proti průniku a vymazání. Vše o způsobu, jakým váš voják ovládá, je účelově vytvořeno tak, aby infiltrace do budov byly co nejtěžší: ve výchozím nastavení chodíte velmi pomalu, dveře se musí pomalu otevírat nebo prorážet a je tak tma, že musíte zůstat v zobrazení ADS. baterka namířila dopředu, aby něco viděla. Otevřít dveře, když nevíte, co je na druhé straně, je oprávněně děsivé. Smrt přichází tak rychle, že jsem většinu času střílel na siluety a stíny ve strachu, že na mě vystřelí jako první.

šest dní ve Fallúdži

(Obrazový kredit: Victura)

Doporučujeme vám používat ve hře zabudovaný bezdotykový chat ke koordinaci vyklízení místností, vzájemnému krytí zad a volání o pomoc. Je to jeden z lepších chatovacích systémů, které jsem v milsimu používal – bezkontaktní chat je ve výchozím nastavení vždy zapnutý a stisknutí mezerníku zabírá jednu z vašich rukou, abyste klikali na vysílačku na hrudi, abyste mohli mluvit na delší vzdálenosti, což vám brání míření. Hlasy se ozývají pouze v interiéru a rádiové hovory praskají v otravné, ale možná autentické míře.

Několik dalších realistických doteků, které se mi líbí:

  • Nevíte, kolik nábojů zbývá v zásobníku, pokud to ručně nezkontrolujete, podobný systém jako v sérii Red Orchestra a Rising Storm
  • Když vás zastřelí, musíte se schovat a stát, aby váš voják mohl zkontrolovat, zda krvácí. Pokud budete mít štěstí, byla to jen pastva nebo pohlcení brněním, ale musíte potvrdit
  • Existují dva režimy ADS: jeden, kdy držíte zbraň nízko u ramene namířeného dopředu, a „skutečný“ režim ADS, který se ve skutečnosti dívá skrz železná mířidla, ale blokuje vaše periferní vidění.

Protože se Six Days tak moc snaží prodat jako skutečný příběh toho, co se stalo ve Fallúdži, to, co v simulaci není, je o to více do očí bijící.

Jako střílečka obstojí Six Days docela dobře proti ostatním milsimům. Ale jako prostředí jsou ve ztvárnění Fallujah od Highwire některá nežádoucí opomenutí. Stovky iráckých civilistů, kteří zemřel v bitvě nejsou zobrazeny vůbec. Jediné další postavy na mapě, kromě vás a vašich amerických poupátek, jsou povstalci bez tváře, kteří mají být vyhubeni. Highwire má v plánu přidat civilisty v aktualizaci na začátku roku 2024 (přibližně ve stejnou dobu, kdy kampaň dorazí), ale i v těchto odpojených kooperativních misích jejich vynechání prozrazuje historickou autenticitu, kterou si hra prohlašuje za hodnotu.

Kdyby bylo Six Days in Fallujah jen další „válečnou hrou“ postrádající kontext, bylo by snadné přijmout, že si vybírá a volí, kterou reálnou taktiku simulovat na základě toho, co je zábavné, ale protože Six Days se tak moc snaží prodat jako skutečný příběh o tom, co se stalo ve Fallúdži, co je ne v simulaci je o to křiklavější. Hry oficiální FAQ slibuje, že nám ukáže, jaký byl skutečný boj v bitvách o Fallúdžu, lepší než televize nebo filmy.

šest dní ve Fallúdži

(Obrazový kredit: Victura)

„Po celé generace jsme se snažili porozumět boji sledováním televizní nebo filmové obrazovky, abychom viděli, co se stalo někomu jinému,“ uvádí vývojář na oficiální stránce produktu. „Šest dní ve Fallúdži vás vyzývá, abyste sami vyřešili tyto skutečné situace. Koneckonců, pokud má obrázek hodnotu tisíce slov, být tam musí mít hodnotu milionu.“

jak podat dvě ruky v elden ring pc

Pokud chce společnost Highwire skutečně vykreslit realistický obraz tažení americké armády ve Fallúdži, pak očekávám, že se dočkám nezákonného používání bílého fosforu. A možná bych měl vystřelit pár těch nábojů s ochuzeným uranem, které byly spojené s vrozenými vadami mezi místními obyvateli Fallúdže za 20 let od bitvy.

Opět je tu šance, že Six Days in Fallujah plánovaná singleplayerová kampaň zapojí svůj zdrojový materiál hlouběji, ale tato úvodní salva není dobrý dojem. Highwire říká, že během natáčení Six Days vyzpovídal 28 iráckých civilistů, ale jediné dva „dokumentární“ segmenty v aktuálním sestavení hry (videa, která se přetáčí na celou obrazovku před načtením hry a když zvolíte kooperativní režim) zaměření přímo na americké veterány. To, co vidím, je hra, která se více zajímá o zobrazení americké odvahy než o skutečné poražené příběhu, který vypráví: Fallujah.

V tomto debutu s předběžným přístupem je sotva něco. Po necelých 90 minutách jsem si naplnil jeho čtyři mise. Za 40 dolarů můžete hned udělat mnohem lépe.

Populární Příspěvky