QWOP byl důkazem toho, že hry mohou být groteskou

Qwop, tady je vidět, že určitě vyhraje zlatou medaili. Umění od Michaela Fitzhywela.

Qwop, tady je vidět, že určitě vyhraje zlatou medaili. Art by Michael Fitzhywel .

QWOP byla úplně poslední „hra pro počítačovou laboratoř“, kterou jsem kdy hrál: ty zatracené projekty, které bylo možné načíst v prohlížeči nebo je snadno sdílet přes flash disky. Hodiny, které si moji středoškolští učitelé vyhradili na citování akademických prací a procvičování psaní na stroji, místo toho dominovaly Line Rider , Voják , a desítky dalších, stejně jako oni.



QWOP mě seznámil s myšlenkou, že hra může mít špatné ovládání záměrně.

Klíčem k dobré počítačové hře byla jednoduchost. Nikdy jste nevěděli, kdy si knihovník všimne, že plýtváte drahocennými pixely veřejné školy, takže to byly většinou takové hry, díky kterým se budete cítit hotovi za 30 sekund nebo méně. Ale po 30 sekundách QWOP se nikdo necítí být splněn.

To je ovšem dost času na to, abyste pochopili jeho úžasně jednoduchý trik. A právě díky této jednoduchosti je i o 10 let později stále jedním z nejlepších příkladů toho, jak jsou videohry úžasným, málo využívaným médiem pro fyzickou komedii.

Všechny mají něco společného. Ať už jde o záměrné gagy nebo náhodně zaznamenané anomálie, všechny fungují na základě jednoduchého navíjení a výšky, kterou QWOP zredukuje na svou podstatu za méně než 30 sekund. Všechny hry se spoléhají na naše očekávání – ať už ta, která nám vštípí, nebo ta, která očekávají nás nosit s námi – ale QWOP byla první hra, která mi ukázala, že je můžete rozvrátit pro smích.

Tento článek je součástí třída roku 2008 , série retrospektiv o nezávislých hrách, které vyšly před 10 lety.

Populární Příspěvky