Režisér Rainbow Six Siege říká, že dělat pokračování po 9 letech by byla chyba: 'Nebudu jmenovat, ale vidíte, že hry procházejí pokračováními a prostě úplně zahodí míč.'

apoklypsa obležení kouře

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Rainbow Six Siege má v roce 2024 devět let, ale pokud jde o živé služby, je to spíše 90. Když v roce 2015 poprvé vyšlo FPS 5v5 od Ubisoftu, Overwatch byl ještě měsíce daleko, PUBG neexistovalo a Fortnite byla zombie hra. mysleli jsme, že možná nikdy nevyjdou. Siege dělá živou službu hry déle, než byl tento termín součástí naší lidové řeči.

Díky tomu je Siege jednou z nejstarších her, které pravidelně dostávají aktualizace obsahu. Ubisoft stále plánuje podporovat Siege až do roku 9 a dále, ale mnoho revizí hry a zvyšující se stáří jejího enginu vedly dlouholeté hráče k tomu, aby si položili rozumnou otázku: Potřebuje Siege pokračování?



Odpověď je podle kreativního ředitele Siege Alexandra Karpazise důrazné ne.

zevlor jednat 2 volby

„Mohu s jistotou říci, že máme pravděpodobně jeden z nejlepších motorů na světě, pokud jde o živé PvP střílečky,“ řekl Karpazis ve skupinovém rozhovoru, který se konal na Siege Invitational 2024 v Brazílii. 'Tým je neuvěřitelný a máme obrovský tým, který každý měsíc postupně zlepšuje způsob, jakým můžeme dodávat obsah rychleji, robustněji, stabilněji, doufejme co nejvíce.'

Siegeův engine, Ubisoft Anvil, je častým terčem posměchu, když se ve hře objeví problémy. Vzhledem k tomu, že nové sezóny přinášejí nové várky chyb, mnoho hráčů rádo obviňuje starou technologii a charakterizuje Siege jako vrzající starou budovu, kterou drží pohromadě lepicí páska a tvrdohlavost. Pravdou je, že Siege je buggy tak dlouho, co jsem ho hrál, a podle mých zkušeností je nyní stabilnější, než tomu bylo v jeho začátcích. Přesto Siege ukazuje svůj věk jinými způsoby, jako je jeho funkční, ale nevýrazná grafika.

Pro Karpazise, ​​který se k týmu Siege připojil v roce 2018 jako ředitel prezentace, než v roce 2022 postoupil do hlavní role, je představa, že by Ubisoft měl investovat do pokračování Siege s novým enginem, nejen zbytečná, ale potenciálně velká chyba.

„Myšlenka přechodu enginů na něco, co může být připraveno na trh, jednoduše neodpovídá potřebám skutečně konkurenční a náročné hry, jako je Siege,“ řekl. 'Nebudu jmenovat, ale vidíte hry, které prošly pokračováním a prostě úplně zahodily míč, protože musí předělat každou jednotlivou věc, kterou udělaly v té první hře.'

Karpazis přirovnává tuto praxi ke ztrátě domácího úkolu a následnému opakování, kromě toho, že „nikdy to neuděláte úplně stejně“ jako originál.

nejlepší závodní sim kolo

„Může to být opravdu frustrující, opravdu nákladné a nakonec vám to ani nepřinese nic, co by bylo přínosné. Pokud víte, s čím musíte začít, a vybudujete to, pak vidíme úspěch. A to je místo, kde víme, že můžeme vzít Siege do budoucnosti.“

I když by výměna enginu mohla přinést několik zjevných vylepšení – například moderní grafiku – Ubisoft nestrávil devět let na místě. Studio prokázalo působivou ochotu zlepšit nebo znovu objevit hlavní aspekty Siege.

Přepnutí enginů na něco, co může být připraveno na trh, prostě neodpovídá potřebám skutečně soutěživé a náročné hry, jako je Siege.

Alexandr Karpazis

Během devíti let Ubisoft přepracoval vše od střelby, operátorů a map v Siege až po pravidla, režimy a uživatelské rozhraní. Obléhací děla se v roce 2024 nechovají jako v roce 2015. Téměř každá mapa, která byla s hrou spuštěna, byla nahrazena přepracovaným rozložením, které odráží zpětnou vazbu od milionů hráčů. Modern Siege má přehrávání zápasů, hlášení ve hře, 50 dalších operátorů, robustní střelnici, arkádový režim, crossplay, cross-progrese, pingový systém inspirovaný Apexem, přepracovaný tutorial, školení robotů AI – funkce, které by byly navrženo pro pokračování v tradičnějším vývojovém cyklu.

Možná je obležení kvůli motoru vylepšit , pravděpodobně na novější verzi enginu Anvil, který také pohání moderní hry Assassin's Creed, ale i to přináší potenciální nevýhody. Extrakční střílečka Hunt: Showdown má v plánu upgradovat na novější verzi svého CryEngine, a když se tak stane, ukončí podporu pro dvě platformy.

U některých her stojí za oběť čistá přestávka s novou technologií. Nejsem si jistý, zda je Siege jednou z těchto her. Karpazis si to určitě nemyslí.

'Opravdu víme, že je to hra, která může trvat věčně s lidmi, talentem a nástroji, které dnes máme.'

Populární Příspěvky