Únik „dosažené hranice“ hvězdného pole vyvolává obavy, že planety Bethesdy mají více limitů, než se očekávalo

Sci-fi planeta

(Obrazový kredit: Bethesda)

'Hranice dosažena,' zní ve hře Hvězdné pole textové pole, které o víkendu kolovalo online. 'Otevřete mapu a prozkoumejte jinou oblast nebo se vraťte na svou loď.'

Největší hrou roku je pružící netěsnosti jen několik dní před vydáním, z nichž poslední vyvolává určitou nejistotu ohledně jednoho z jeho nejočekávanějších rysů: průzkumu planet.



Jak seřazeno podle Kotaku V uniklých herních videích Starfield z YouTube a v příspěvku na čínském fóru, který se objevil o víkendu, se objevila zpráva „hranice dosažena“, obě byly odstraněny, ale přežily prostřednictvím archivu, což zdánlivě naznačuje, že planety Starfield nejsou jedním nepřetržitým otevřeným světem. V časosběrném videu hráč běží jedním směrem na planetě po dobu 10 minut, než dosáhne neviditelné hranice.

Možná omezení velikosti map planet byla překvapením pro fanoušky, kteří očekávali, že bezbřehá RPG Bethesda bude fungovat víceméně jako No Man's Sky, hra pro průzkum vesmíru, která nepřetržitě vykresluje planety v jejich celistvosti, když kolem nich procházíte nebo letíte. Celou dobu jsme věděli, že průzkum Starfieldu bude mít určité limity, jako například to, že nebude možné s vaší lodí letět ručně do atmosféry planety a přistát, ale Bethesda nebyla v oficiálních prezentacích tak konkrétní ohledně cestování pěšky.

Z červnového Starfield Direct víme, že můžete vyberte místo kdekoli na planetě a přistát tam. To není nutně v rozporu se zprávou „dosažená hranice“, ale může to znamenat, že hra může načíst planetu, na které se právě nacházíte, pouze po částech. Takhle jsem nepředpokládal, že to bude fungovat, když Todd Howard řekl, že můžete jít kamkoli ve Starfieldu, ale bylo by to stejné jako pro minulá RPG Bethesda, která se načítají pokaždé, když vstoupíte do přiměřeně velké budovy. Předpokládané omezení je však v rozporu s 21. srpnem tweet odpověď od Pete Hines z Bethesdy což znamená, že můžete prozkoumat celou planetu po přistání.

Reakce kolem úniku jsou směsicí zklamání a přijetí, stejně jako skepticismu, že úniky vyprávějí celý příběh. Jedno vlákno na Steamu s téměř 200 komentáři zahrnuje několik uživatelů, kteří si kladou otázku, zda si lidé špatně vykládají zprávu „dosažená hranice“.

„Fotografie plovoucí kolem hranice byla také během výukového období hry. Bethesda již uvedla, že hra se po tutoriálu otevírá mnohem více,“ napsal uživatel Tyrael .

'Čím více se na to dívám, tím je to horší, takže existují neviditelné způsoby a vy jste nuceni vrátit se na svou loď, abyste se přesunuli na různé 'kusy,' napsal OP vlákna Andrien .

„Rozsah planet a tato hra jsou příliš rozsáhlé na to, abych si dělal starosti s tím, jak daleko jsem připoután ke své lodi. Mám důležitější věci, o které se musím starat, než měřit, kolik fotbalových hřišť mohu uběhnout z bodu A do bodu B, jakmile opustím svou loď,“ napsal uživatel kočičí kriminální romány .

Prosím, dost s hraničním dramatem. z r/Starfield

S tím se dokážu ztotožnit. I když někteří rychle spekulovali, že Starfield je na kolizním kurzu se stejným „očekáváním vs realitou“, jako zažil No Man's Sky při startu, stojí za zvážení, že neustálé procházení tisíce pustě vyhlížejících planet nemusí být až tak zajímavé. na prvním místě. Vždycky jsem si myslel, že budu dělat bezcílnější průzkum v No Man's Sky, ale častěji jsem přistál na místě, toulal se pár set metrů a pak letěl někam jinam. Přesto mi to vždycky připadalo fakt cool mohl jen pokračuj v chůzi, kdybych chtěl, dokud jsem neudělal kolo kolem planety a neskončil zpátky na své lodi.

Nebude to dlouho trvat a budeme s jistotou vědět, jak to celé funguje. Starfield oficiálně vychází 6. září, ale ti, kteří si předobjednali prémiovou edici za 100 $, mohou začít hrát již tento čtvrtek večer, 31. srpna.

Populární Příspěvky