Veterán Final Fantasy skladatel Nobuo Uematsu věří, že spokojit se s výsledky v hollywoodském stylu znamená, že „herní hudba se nemůže dále rozvíjet“

Aerith zpívá ústřední melodii Final Fantasy 7 Rebirth

(Obrazový kredit: Square Enix)

Videoherní hudba mě nikdy nepřestane udivovat. Ať už poslouchám Nerovo téma bitvy, Devil Trigger, z Devil May Cry 5, nebo se ponořím do krásné peruánsky inspirované zvukové scény Ultros , kreativita a šíře nabídky je ohromující a něco k oslavě. Tedy, alespoň jsem si to myslel. Ukazuje se, že Nobuo Uematsu, zkušený skladatel Final Fantasy, si myslí, že můžeme být lepší a že nás Hollywood může brzdit.

V rozšířeném rozhovoru s Novinky (přeloženo Automat ) Uematsu vysvětluje, proč si myslí, že současné prostředí herní hudby může být lepší. 'Myslím, že lidé potřebují mít více svobody,' navrhuje a argumentuje tím, že problém může být způsoben tím, že režiséři a producenti jsou 'spokojeni s filmovým soundtrackem jako hudba ve hrách.' Uematsu dokonce zašel tak daleko, že řekl, že pokud bude tento hollywoodský styl pokračovat, pak se „herní hudba nemůže dále rozvíjet“.



I když souhlasím s tím, že se můžete vždy zlepšovat, všechny herní soundtracky, které jsem v poslední době poslouchal, byly vynikající. Je tu retro synthwave Sea of ​​Stars , epické partitury doprovázející napínavé bojové scény Final Fantasy 16 a neuvěřitelný rozhlasový soundtrack Pacific Drive, který se téměř definitivně dostane do mého Spotify Wrapped na konci roku.

Ale zdá se, že se to může zlepšit: 'Herní hudba se stane zajímavější, když skladatelé zváží 'co je něco, co mohu udělat jen já?' a využít své vlastní znalosti a zkušenosti, aby byli skutečně kreativní,“ řekl Uematsu.

Uematsu také varovalo před používáním umělé inteligence ke skládání soundtracků. Popsal, jak je role výjimečné partitury zprostředkovat empatii mezi skladatelem a posluchačem: „sahat hluboko do sebe, najít aspekty, které jsou pro vás jedinečné, a pak je vyjádřit. To není něco, co může (nebo by mělo) nahradit AI.

Jak již bylo řečeno, vypadá to, že Uematsu nebude pracovat na příliš mnoha dalších kreativních projektech, protože jeho poslední plný soundtrack byl pro Fantasian v roce 2021. Předtím Uematsu řekl, že nemá „fyzickou ani mentální sílu“ na skládání. soundtracky k celé hře: 'Myslím, že čas, který mi zbývá, raději využiji k práci na jiných projektech, které mám rád.' Fanoušci si stále budou moci užít nové téma Uematsu složené pro Final Fantasy 7 Rebirth, No Promises to Keep, které je zjevně založeno na úpravách jeho oblíbené hudby z původního FF7.

Populární Příspěvky