Proč chválíme slunce: příběh nejslavnějšího gesta Dark Souls

Zdroj: Undead Burg

Zdroj: Undead Burg

Ve hrách o marnosti lidstva a pomalých cyklech rozkladu zašel režisér série Dark Souls Hidetaka Miyazaki do neuvěřitelných délek, jen aby trochu posvítil na stejné hráče, které tak tvrdě potrestal. Jak to, že 'Chval slunce!' se stala frází nejvíce synonymem pro tak ponurou sérii?



Nemusíte hrát Dark Souls, abyste byli obeznámeni s chválením slunce. Je pravděpodobné, že jste to viděli v plném komentáři na Redditu, který jste prošli kolem gif ‘chvála zesiluje’ někde na Twitteru nebo Facebooku nebo sledovali, jak návštěvníci kongresů chválí slunce za fotky, jako by to bylo nové prkno. Toto kulturní převzetí, pronikání oslavy prostřednictvím hry, která záměrně omezuje komunikaci, je vše podle Miyazakiho velkého návrhu – a začalo dlouho před zažehnutím prvního plamene.

nejlepší bezdrátová klávesnice pro hraní her

Časné světlo

Duše démonů byl základem mechaniky, kterou nyní považujeme za žánr podobný duším – abstraktní multiplayer, šíleně neprůhledné tradice a obtížnost drtící duše. Běžně se to zvažuje Hidetaka Miyazaki Původní tvorba, která vedla k jeho populárním potomkům Dark Souls, ale žánr a s ním spojené sluneční gesto by bez Miyazakiho rebelského ducha vůbec neexistovaly. V 2015 rozhovor pro The Guardian , vysvětluje, jak převzal neúspěšný projekt:

Projekt měl problémy a tým nebyl schopen vytvořit přesvědčivý prototyp. Ale když jsem slyšel, že jde o fantasy-akční RPG, byl jsem nadšený. Myslel jsem, že když najdu způsob, jak převzít kontrolu nad hrou, mohl bych ji proměnit v cokoli, co bych chtěl. Nejlepší ze všeho je, že kdyby mé nápady selhaly, nikoho by to nezajímalo – už to bylo selhání.

Hidetaka Miyazaki se během 10 let změnil z programátora na prezidenta společnosti FromSoftware.

Hidetaka Miyazaki se během 10 let změnil z programátora na prezidenta společnosti FromSoftware.

Dark Souls se z obskurního japonského akčního RPG stalo známým mezi Game Geek HUBy, takže je jasné, jak tento hazard pro Miyazakiho dopadl. Demon’s Souls byl víc než jen původ žánru souls. Bylo to také místo narození Miyazakiho schématu slunečního světla.

Když jsem hru představil zbytku společnosti, ukázal jsem jim tuto pozici a jeden z vyšších míst mi řekl, že to prostě není dost cool. Samozřejmě jsem mu řekl, že se toho zbavím, ale tajně jsem si to nechal ve hře.

Hidetaka Miyazaki

oltář míst lilith

V Demon’s Souls se chválení slunce objevuje pouze jako host a není označováno jako chválení slunce. Stejně jako zbytek nauky o Dark Souls existuje déle, než kdokoli věděl, že ji má hledat. V Demon Souls je to neobvyklé gesto, které se používá pouze tehdy, když postava sesílá zázrak, když nosí Prsten upřímné modlitby . V Dark Souls Design Works soubor rozhovorů, původně publikovaných pouze v japonštině, Miyazaki vysvětluje, jak se gesto dostalo nejprve do Demon’s Souls a později do Dark Souls:

„Ta pozice má pro mě vlastně nějaký význam. Během Demon’s Souls to bylo svaté znamení. Když jsem hru představil zbytku společnosti, ukázal jsem jim tuto pozici a jeden z vyšších míst mi řekl, že to prostě není dost cool. Samozřejmě jsem mu řekl, že se toho zbavím, ale tajně jsem si to nechal ve hře. Takže přirozeně, s [Dark Souls] jsem byl rozhodnut to použít.“

Po úspěšném propašování pozice do Demon’s Souls byl Miyazaki rozhodnut vzít ji s sebou do Dark Souls. K šíření svého svatého poselství potřeboval proroka. Tak se zrodili Warriors of Sunlight.

Otec slunce

Do této chvíle se chválení slunce setkávalo s malým uznáním. V Demon’s Souls to existovalo pouze jako kontraband, většinou bez povšimnutí. Miyazaki věděl, že jeho hnutí bude potřebovat šampiona, aby přežilo.

Zdroj: ThePruld na YouTube

zrcadlo ztráty bg3

Solaire je první Warrior of Sunlight, kterého hráč potká několik hodin v Dark Souls. Než na něj narazíte v Undead Parish, byli jste biti, biti a zesměšňováni prostředím i NPC kvůli zvědavosti, za kterou vás ostatní hry chválily. Solaire vám naopak okamžitě nabídne pomoc. Může být povolán jako společník během příštího souboje s bossem a několik dalších v průběhu hry. Je důslednou podporou a přátelstvím během jinak osamělé cesty.

Na otázku, proč chválí slunce ve vláknu Reddit , MightySquidWarrior poskytl následující výklad:

„Aniž bych příliš básnil o mém mužském rozdrcení do Knight Solaire, dovolte mi poukázat na to, že je to první osoba, se kterou se hráči setkávají, a která je k nám opravdu milá z jiného důvodu, než že je přátelský. V tuto chvíli jsme byli poraženi tolikrát, že si myslíme, že všechno, co se ve hře hýbe, nás chce zabít, takže setkání s vyloženě užitečným NPC je šokující. Ve své radosti chválíme slunce.“

Jediný způsob, jak svolat schůzku sunbros, je synchronizované chválení slunce.

Jediný způsob, jak svolat schůzku sunbros, je synchronizované chválení slunce.

Neočekávaná laskavost nebo hloupost je společným tématem téměř všeho, co se stane populárním v komunitě Dark Souls. Oblékání za NPC při invazi se díky tomu stalo módou video skrývání na očích . Módní policie měla chvíli na to, aby zazářila divadelní převyprávění setkání se objevil na Redditu. V sérii, která rutinně buduje hráče jen kvůli sadismu, kdy je znovu srazí zpět, je každý malý paprsek slunce vítězstvím hodný chvály. Solaire, jak vysvětlil MightySquidWarrior, je pravděpodobně prvním takovým slunečním paprskem, který kdy hráči původní Dark Souls zažili. Je to nezapomenutelný okamžik, který hráčům Solaire velmi fandí.

nejlepší fps hry pro jednoho hráče

Sluneční jazyk

Miyazaki vyvolal stvořeného Solairea z Astory, hrubě žhnoucího válečníka slunečního světla, dobře věděl, jaký dojem na hráče zanechá. I tak by to samo o sobě nestačilo na to, aby všichni zvedli ruce ke chvále slunce. Miyazakiho metody jsou jemnější než to.

Gesta jsou v Dark Souls nepostradatelná. Celá hra zásadně omezuje komunikaci. Hrajete za postavu bez hlasu, která může často komunikovat s NPC pouze gesty nebo útokem. Pokud jde o multiplayer, nedostatek hlasové i textové komunikace vás podobně ochromený. Pro komunikaci s ostatními, přáteli i nepřáteli, se gesta stala jejich vlastním dialektem. Stalo se zvykem poklonit se před bojem s nepřátelským hráčským útočníkem. Dávat pořádný hurá nebo skákat radostí dávalo smysl jen po zvlášť těžkém boji. Můžete se dokonce klanět, pokud věci vypadají obzvlášť zoufale. Poté, co se později ve hře připojíte ke smlouvě Solaire's Warriors of Sunlight – a kdo by to neudělal – jste obdařeni novým úžasným gestem. Nyní můžete chválit slunce.

'Kdybych tak mohl být tak strašně žhavý!' – Solaire z Astory

Krása chválení slunce spočívá v tom, že nemá žádný zapečený význam. Mávání, úklony a ukazování mají zřejmé využití založené na aplikacích v reálném světě. Než vložíte gesto do rukou hráčů, vymrštění paží do vzduchu s nataženými dlaněmi, když stojíte na špičkách, mohlo znamenat cokoli, ale je to jedinečné gesto, které pouze vypadá jako člověk, který se připravuje na skok do labutě nebo nějakým způsobem vzlétnout.

Chválit slunce bylo pro hráče příležitostí, jak vložit svůj vlastní význam do herního světa, místo aby pokračovali ve vykopávání jeho nejasných popisů položek a záhadných vystřižených scén pro útržky informací. V sérii tak zaměřené na kopání hráče, když jsou dole, na jeho protažení přes zlomený záznam největších selhání lidstva, je to zábavné a nadějné gesto, které stoupá na vrchol.

Takže s inspirací Solaire všichni dospěli ke společnému, postupnému rozhodnutí o významu chválit slunce. Bylo by to znamení radosti, naděje a veselé spolupráce.

Populární Příspěvky