Amnesia: The Bunker je nejděsivější hra, jakou jsem kdy hrál, a také prakticky videoherní adaptace Toma a Jerryho.

Amnesia: The Bunker key art with PCG

(Obrazový kredit: Frictional Games)

Tolik her má nálepku 'horor', ale já se jich často tolik nebojím. Vezměte si například letošní Alan Wake 2. Je to skvělý thriller s některými skutečně strašidelnými momenty, ale jinak největší hrůzou byly skoky z FMV, které vypadaly jako ta stará trollská videa na YouTube, kde se z ničeho nic objevila tvář exorcisty. Cynthie Weaverová, jsi v pozoru: jestli to na mě vytáhneš ještě jednou, namířím na tebe světlici a stisknu spoušť.

Kód kupónu ibuypower 2023
Osobní odběr

Hra roku 2023



(Obrazový kredit: Budoucnost)

Kromě našich hlavních cen Game of the Year Awards 2023 každý člen týmu Game Geek HUBteam svítí v centru pozornosti na hru, kterou letos miloval. Po zbytek měsíce zveřejníme nové osobní tipy spolu s našimi hlavními cenami.

To vše znamená, že Amnesia: The Bunker mě od začátku do konce skutečně vyděsila. Jeho neustálá, zdrcující atmosféra a překvapivá umělá inteligence monster mě prakticky vyděsily na to, abych pokračoval ve hře, ale jsem tak rád, že jsem to udělal.

Je to intimní hra, ještě více než její jasná inspirace, Alien: Isolation. Ale nejsou tu žádní divní androidi, kteří by odváděli pozornost od vašeho tance s vysokými sázkami s jedním ústředním protivníkem: zdeformovanou bestií (Frictional tomu říká Stalker), která se plazí po zdech tohoto příšerného místa. Existuje jeden pozoruhodný (a velmi cool) příklad, kdy se místo toho vyrovnáte se smradlavým mužem v díře, ale je to trochu zábavný vedlejší příběh a neubírá to na základní smyčce hry.

Stalker bude aktivně hlídat bunkr na pozadí vašeho průzkumu. Využívá systém tunelů, aby se pohyboval rychleji, než můžete, a jediným vizuálním důkazem této malé podzemní dálnice, do které jsme zasvěceni, jsou zlověstné myší díry ve zdech o velikosti člověka.

Chápu to tak, že se nikdy úplně nevytvoří⁠ – vždy hledá, nasměruje vás, přičemž jeho příchod do vaší bezprostřední blízkosti je ohlašován škrábáním a sténáním ve zdech.

(Obrazový kredit: Frictional Games)

Mimo sérii Thief má The Bunker jedny z nejlepších vazeb mezi hratelností a zvukem, jaké jsem kdy viděl, přičemž Stalker jasně telegrafuje svou úroveň výstrahy bez potřeby prvku uživatelského rozhraní. Střely a střelba před bunkrem mě neustále udržovaly na pozoru a komplikovaly systém včasného varování, zatímco poprask, který jsem způsobil při průzkumu, mohl postupně (nebo náhle) upoutat Stalkerovu pozornost.

Veškerá ta otevřená groteska z Deus Ex nebo Dishonored je tady, pokud jste ochotni ji hledat.

Ke všemu tomuto stresu přispívá generátor, který Leon Hurley na GamesRadar trefně nazval „skutečný teror“ Bunkru . Udržování paliva napájené udržuje světla rozsvícená, snižuje riziko setkání se stalkery a zachraňuje vás před tím pokročilá temnota této bídné jámy.

The Itchy and Scratchy Show

Sotva jsem poškrábal pohlcující techniky řešení problémů simů pohřbené v této hře. Váš mizerný revolver z 1. světové války je markantním nástrojem proti pronásledování ve vašem repertoáru, ale pokud si dokážete udržet rozum natolik, abyste byli kreativní, je toho mnohem víc, co můžete udělat, abyste tohohle strašidelného chlapíka šaškovali.

Jakmile najdete plynovou masku, plynové granáty se stanou praktickým únikovým nástrojem: vběhněte do mraku a Stalker vás nemůže následovat. Můžete zablokovat jeho tunely bednami, abyste ho zpomalili, nalákat Stalkera do pastí, které zanechali vaši mrtví spolubojovníci, vyrobit si vlastní pasti pomocí velkoryse umístěných výbušných sudů pro videohry, seznam pokračuje. Jakmile se dostanete přes naprosto tísnivou atmosféru (což jsem stále neudělal), můžete z Bunkeru udělat videoherní adaptaci Toma a Jerryho.

jak se dostat do šera

Zakrvácené dveře kaple v bunkru

(Obrazový kredit: Frictional Games)

Nevím, jestli někdy dosáhnu takové úrovně mistrovství v immsim s The Bunker, ale líbí se mi, že to tam je. Veškerá ta otevřená groteska z Deus Ex nebo Dishonored je tady, pokud jste ochotni ji hledat. Tento úspěch mě také nadchl pro to, co přijde od Frictional Games.

Bunker má ve svém srdci skvělou, klasickou hororovou přízi, ale zjistil jsem, že mi chybí skutečně filozofické věci, které najdete v předchozích dílech Frictional, jako je Penumbra nebo Soma. Pokud bude vývojář svými budoucími hrami pokračovat v prosazování tohoto směru svobody hráče a zároveň se vracet k onomu pocitu mysl rozšiřujícího kosmického strachu, po kterém toužím, mohli bychom mít na obzoru nějaké nové hororové klasiky. Možná to je na Bunkeru to nejlepší: Už teď je to skvělý šmejd a zároveň otevírá dveře k ještě děsivějším věcem v budoucnosti.

Populární Příspěvky