Recenze Assassin's Creed Mirage

Náš verdikt

Assassin's Creed Mirage není triumfální návrat ke slávě, jak jsem doufal, že bude, ale je to dobrý první bodnutí.

Game Geek HUB vám kryje zádaNáš zkušený tým věnuje každé recenzi mnoho hodin, aby se skutečně dostal k jádru toho, na čem vám nejvíce záleží. Zjistěte více o tom, jak hodnotíme hry a hardware.

MUSÍM VĚDĚT

Co je to? Návrat do tajnějších časů Assassin's Creed.
Datum vydání 5. října 2023
Očekávejte, že zaplatíte 50 $/35 GBP
Vývojář Ubisoft Bordeaux
Vydavatel Ubisoft
Zkontrolováno dne GeForce RTX 2080 SUPER, i9-9900KS, 32 GB RAM
Steam Deck Nepodporováno
Odkaz Oficiální stránka



24,99 £ Zobrazit na Amazonu Nízké zásoby 25,85 GBP Zobrazit na ShopTo.Net 44,99 £ Podívejte se na Ubisoft Zobrazit všechny ceny (nalezeno 5)

Nestává se často, že by velkorozpočtová videohra měla pocit, že byla vytvořena přesně podle mých přání, a přesto existuje Assassin's Creed Mirage. To, co bylo kdysi předurčeno jako rozšíření pro Assassin's Creed: Valhalla, se rozrostlo v samostatný návrat k tomu nejlepšímu ze série, který si cenil stylových zabití, svobody pohybu a plížení přes protokoly questů a skóre vybavení. Duchovně je to přímočaré.

Toto je nejčistší stealth hra, kterou Ubisoft vytvořil za 15 let AC, plná střech, ziplines a načechraných vozíků sena v jednom z nejkrásnějších měst, jaké kdy byly ve videohře realizovány. Když sedím na římse a studuji strážní cesty, v duchu si všímám úkrytů nebo plánuji riskantní výstup, Mirage se cítí jako Ubi na vrcholu své hry. Je tedy škoda, že tekutý stealth sandbox je tažen dolů všemi špatnými věcmi, které zdědil z posledních šesti let AC RPG – spamové boje, pohyblivý pohyb postav a parkour, který nikdy neplyne tak dobře, jak by měl.

Strašně moc si přeji, aby se vrátil klasický Assassin's Creed jak jsem si myslel, že by to mohlo být , ale ve své plné 20hodinové dávce je Mirage spíše odrazovým můstkem.

vrah

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Čisté zabití

Mirage musel být zajímavý první hlavní projekt pro Ubisoft Bordeaux – mladé studio založené v roce 2017, které až do Mirage asistovalo pouze na větších AC hrách a dělalo Valhalla DLC. Moje mysl vrávorá, když se snažím rozmotat, co přesně znamená „klasika“ v sérii, která se tolik mění hru od hry. Pro někoho klasické AC znamená éru Ezio, kde bylo utajení vždy extrémně volitelné a řetězové zabití 15 strážců bylo snadné a zábavné. Pro ostatní je klasický AC kapitánem pirátské lodi, nakupováním výkladních skříní nebo náborem zabijáků do bratrstva.

Každá mise je malé pískoviště s mnoha cestami a strážemi, které lze sebrat, obejít nebo se jim jednoduše vyhnout pomocí dobře promyšleného plížení.

Pro svou severní hvězdu si Bordeaux vybralo úplně první Assassin's Creed, přelomovou hru, která byla v roce 2007 jedinečná, ale měla zjednodušující stealth a opakující se mise. Mirage přetočí hodiny několik set let před dobou Altaïra, aby vyprávěla příběh původu Basima Ibn Ishaqa, ústřední postavy z Valhally, která si své pruhy vysloužila lovem Řádu prastarých (předkřížové jméno pro templáře) v 9. Bagdád.

Brilantnost Mirage spočívá ve způsobu, jakým snoubí původní vizi Ubi Montreal o sociálním utajení s moderní interpretací toho, co je dobrá stealth úroveň: každá mise je malé pískoviště s mnoha cestami a strážemi, které lze sebrat, obejít nebo se jim jednoduše vyhnout. s dobře uváženým plížením. S přidaným bonusem orla, který Basimovi umožňuje prozkoumat z oblohy zakázaná místa, nebylo nikdy tak zábavné být skutečně záludný v AC hře.

Pomáhá to, že taška nástrojů Mirage není jen kolotoč různých způsobů, jak zabíjet lidi – Basim má u sebe šipky na spaní, nesmrtící pasti, tlumiče hluku, dýmovnice a pár vrhacích nožů, když jste to vy nebo oni. Když je čas zabíjet, Basim nechá mluvit svou skrytou čepel, což je podle mě osvěžující omezení, které podněcuje k tomu, aby se poctivě k bohu plížilo přes starou myšlenku série o plížení, která obvykle znamenala „zastřelit každého strážce, se kterým se setkáte. pušku nebo kuši, než tě uvidí.“

vrah

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Jsem velkým fanouškem efektivních gadgetů Mirage. Každý z nich slouží k jinému účelu a může se dostat do záběru ve chvílích make-or-break-stealth, ale obzvláště miluji uspávací šipky. Poslat stráž do snoozeville je mnohem lepší, než jim strčit nůž do hlavy, protože strážce, který objeví mrtvé tělo, je v pohotovosti, zatímco spící strážce se právě probudí a vrátí se na svou normální cestu.

'Vysoká pohotovost' je často nedozírným trestem za lajdáctví ve stealth hrách, kdy AI tak trochu předstírá, že vás hledá, o něco tvrději než předtím, ale stráže Mirage skutečně dělají věci o stupeň výš. Varovaní strážci procházejí nepředvídatelnými cestami, kontrolují úkryty, které by obvykle ignorovali, a dokonce se učí, jak se dívat nahoru.

U největších příběhových atentátů v Mirage jde Bordeaux o krok navíc s misemi „černé skříňky“, které nabízejí několik různých ramp pro čisté, filmové zabíjení podobné Hitmanovým „příběhům o misích“. Tyto mise se odehrávají na mnohem větších lokacích než zbytek hry a obvykle zahrnují Basima, který se musí sociálním inženýrem setkat s cílem nebo se při několika příležitostech převléknout. Někdy na mě byly tyto momenty trochu moc držkavé, ale přínosy jsou skvělé. Černé skříňky nejsou tak velké a složité, abych je měl chuť si je přehrát znovu, ale pokud někdy začnu s druhým hraním, zajímalo by mě, jak odlišně se mohou hrát.

Mirage také chytrými způsoby přetváří sociální stealth nabídky této série: většinu sloučenin lze volitelně infiltrovat tím, že se vmísíte do davu konkubín nebo osobního obchodního doprovodu. Přísně střeženou přední bránu lze uvolnit najmutím žoldáků nebo hozením mince blízkému hudebníkovi. Ve starých hrách stojí sociální řešení jen trochu herní měny, ale v Mirage stojí jejich služby jedinečné mince, které lze získat pouze dokončením vedlejších smluv pro příslušnou frakci (obchodníci, učenci, žoldáci) nebo kapesními krádežemi, když budeš mít štěstí.

Více než kdy předtím za 15 let této série se v Mirage cítím jako skutečný zabiják, ne jako gladiátor.

vrah

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Zabodni se do toho

Nikde to neplatí víc, než když se stealth konečně zlomí. Souboj Mirage je podivnou rekonstrukcí klasického boje s mečem v této sérii – doplněný o protizabití, které Basimovi umožní okamžitě dokončit stráže po úspěšném odražení – se stejným základním pocitem z kašovitých skupinových bojů Valhally. Je to funkční, ale také velmi ošklivé. Nepřátelé nereagují na bleskové zásahy, animace se mezi sebou nešikovně ruší a postavy při útoku vypadají hloupě. Toto všechno jsou designová rozhodnutí, která začala s Origins v roce 2017 a nadále si myslím, že je to nejhorší část moderního Assassin's Creed. Vzal bych přes tohle řetězové zabíjení Bratrstva, které vypadalo skvěle, ale v podstatě se hrálo samo.

Nezáleží na tom tolik, jak byste čekali, že boj je na hovno, protože jsem jeho používáním strávil velmi málo času. Basim je skleněné dělo a po několika zásazích se zhroutí, takže bych se obvykle řídil radami načítací obrazovky a utekl bych, kdyby mě obklíčilo více než tři strážci, nebo je nechal zabít a získat zásah z velkorysého kontrolního stanoviště. . Counter kill mi pomohl zkrátit většinu mých soubojů a oceňuji, že prolomení stealth s několika strážemi v izolované místnosti mi neodstřelí kryt všude jinde (to mě dřív hnalo nahoru po zdi).

vrah

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Parkour zažil podobně nepříjemný přechod z motoru Valhalla. Je skvělé, že už si Zeldu nemůžete jen tak šplhat po povrchu jakéhokoli rovného povrchu a Bordeaux zachytilo několik krásných nových parkourových animací, které pomáhají Mirage vypadat jako staré hry. Ale to opravdu ne cítit jako staré hry.

Basim často koktá na hraně místo toho, aby skočil tam, kam očividně chcete, aby šel, a skáče nepřirozeně vysoko po stěnách způsobem, který je rychlý, ale často zmírňuje nutnost zvážit, kam lezete. Některé budovy jsou od sebe tak daleko, že Basim mezi nimi nemůže skákat, i když to vypadá, že ano, což tlačí do země příliš mnoho dělových koulí. Prostě nemáte tolik kontroly jako za starých dobrých časů – boční skoky z wallrunů jsou pryč a Bordeaux se rozhodlo nepřivést zpět inteligentní tlačítko „parkour down“ Unity, které hráčům poskytlo tolik potřebný vstup do automatizovaného freerunningu.

V Mirage je tlačítko „jít dolů“, ale funguje pouze tehdy, když stojíte úplně nehybně a chcete se pověsit na římsu. Sdílí také stejné tlačítko s režimem plížení, což vedlo k neustálým neúmyslným přikrčením a více než pár špatným slovům vrhnutým na můj monitor.

vrah

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Kulaté město

Nikdy jsem nehrál velkorozpočtovou hru s otevřeným světem, která je tak zjevně zamilovaná do místa, které zobrazuje.

Záchranou parkuru Mirage je samotný Bagdád, který je tak trvale nádherný a živý, že mi nikdy nevadilo vypadnout do ulic. Fasády budov jsou bohatě zdobené květinami, občané vedou celé rozhovory, když nakupujete vylepšení zbraní a oblečení (většinou v arabštině, i když hrajete v angličtině), a tržnice jsou lemovány směšně hezkými koberci, kterými si žárlivě chci vylepšit svou nudnou kancelář. .

Nikdy jsem nehrál velkorozpočtovou hru s otevřeným světem, která je tak zjevně zamilovaná do místa, které zobrazuje, a největší ukázkou této lásky Mirage je její kodex „Historie Bagdádu“: encyklopedie desítek sběratelských kousků historie pokrývající celý region. ekonomika, vlády a kulturní příspěvky. Kodex je překvapivě podrobný a nejlepším dojmem jsou připojené fotografie skutečných artefaktů (keramika, váhy, prádlo, umělecká díla) té doby, které si dokonce všimnou muzea, kde si je můžete jít prohlédnout.

Strávil jsem konzervativně čtvrtinu svého herního času hledáním a hltáním každého jednotlivého záznamu v kodexu, který jsem našel. Působivý počin pro Bordeaux, pocházející od někoho, kdo musel běžně bojovat se spánkem v hodinách dějepisu. Nečekal jsem, že si zahraju Mirage a přijdu s přemýšlením o tom, jak to bývalo práce navštěvovat stánky na trhu a ujišťovat se, že prodejci neváží své váhy, aby podváděli zákazníky.

vrah

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Upřímně řečeno, přál bych si, aby se Mirage zajímal o svůj původní příběh stejně jako o období, do kterého se odehrává. Otevírací doba odvádí dobrou práci při představení Basima a nastolení ústředního tajemství kolem strašidelného djinni, který pronásleduje jeho sny (a možná Animus), ale toto vlákno je rychle odsunuto na vedlejší kolej, jakmile vás pustí do Bagdádu. Podstatou příběhu Mirage je hrstka odpojených vyšetřování každého člena Řádu, kterého lovíte. Bylo mi dobře, že jsem se jednoduše nestaral o Mirageův děj až do jeho konce, který byl krátký, bezvýznamný a velmi matoucí, pokud jste nedokončili Valhallu.

Je zvláštní, jak úzce je příběh této hry svázán s jinak nesouvisející hrou. V podstatě musíte hrát Valhallu (nebo sledovat vysvětlujícího), abyste pochopili, co je celý Basimův obchod – jinými slovy, hraje se jako expanze, nikoli jako vlastní věc. Assassin's Creed je známý svými špatnými konci, ale tenhle je tam nahoře.

Počítačové cheaty na sims

Žádná ztráta času

Jak bylo slíbeno, přehrávání Mirage bude trvat přibližně 20–25 hodin. I s jasnou vzpomínkou na to, kdy byla 25hodinová hra považována za dlouhou, se nemohu ubránit pocitu, že Mirage je trochu krátký. Dekáda her s otevřeným světem honících se za 100hodinovými maximy Skyrimu a Zaklínače 3 mi bezpochyby překopala mozek, ale je také pravda, že mapa Mirage je na to, jak je velká, trochu řídká: pokud nesledujete příběh mise nebo kontrakt (což jsou jen kratší příběhové mise), v mezerách mezi nimi není moc co dělat, než otevírat truhly, odemykat záznamy v kodexu a kapesní sběratelské předměty.

vrah

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Dává mnohem větší smysl, proč se Ubi rozhodlo nacenit Mirage na 50 dolarů. Líbí se mi, že se jedná o cílené dobrodružství, a myslím, že jeho odpor k nabubřelosti v otevřeném světě je záměrným krokem k jejímu oddělení od RPG, ale přiznám se, že mi nějaká ta nabubřelost ve skutečnosti chybí, už jen proto, že to AC dělalo pěkně. studna.

Nákup majetku, sbírání peří a řízení bratrstva zabijáků byly jednoduché, zábavné rozptýlení od hlavního příběhu, které dodalo texturu Eziovým šlapákům, a mořské chatrče Black Flag jsou stále jedny z nejlepších sběratelských předmětů, jaké kdy byly vytvořeny. Chtěl jsem více výmluv, abych mohl zůstat jako Basim a pročesat každý centimetr Bagdádu.

Mirage se tak blíží skvělé, že je to otravné, ale také povzbuzující. Možná to není úplný návrat do formy, jak jsem si představoval, ale je to nejlepší stealth hra, která kdy měla název Assassin's Creed, a doufám, že Ubisoft vidí tuto novou „klasickou“ větev AC jako něco, na čem lze stavět. Rád bych viděl, co Bordeaux dokáže s dalším at-bat – a doufejme, že více času na rozvoj parkouru, vybudování dalšího skvělého města a možná přehodnocení všeho o boji.

Z Assassin's Creed jsem poprvé za deset let nadšený a je to dobrý pocit.

Assassin's Creed Mirage: Srovnání cen Amazonka Assassin’s Creed Mirage (PS5) 44,99 £ 24,99 £ Pohled Dohoda končíČt, 6. června 2024 Amazonka primární Vrah 44,99 £ 24,99 £ Pohled ShopTo.Net ShopTo.Net 44,99 £ 25,85 GBP Pohled Nízké zásoby Vrah Ubisoft 44,99 £ 25,85 GBP Pohled 44,99 £ Pohled Každý den kontrolujeme více než 250 milionů produktů za nejlepší ceny díky technologii The Verdict 77 Přečtěte si naše zásady pro recenzeAssassin's Creed Mirage

Assassin's Creed Mirage není triumfální návrat ke slávě, jak jsem doufal, že bude, ale je to dobrý první bodnutí.

Populární Příspěvky