Vývojář Baldur's Gate 3 rozlévá tajnou omáčku: Hráči milují hledání místa a pak „skončit o 2 hodiny a 3 hádanky později v obětní komnatě kultu, který vraždí žirafy“

Gale se čaroděj usměje

(Obrazový kredit: Larian)

Baldur's Gate 3 je hra Larian Studios a chlapče, nazdar, tyhle věci jsou husté – jak CRPG bývají. Většina CRPG, která je na hony vzdálená RPG s otevřeným světem nasyceným veselými malými úkoly, které je plnily, vás zavede do rozsáhlé oblasti, která je naprosto přecpaná. věci. Dungeony, questy, dialogy, stoky – v průměru je svět CRPG menší, ale podle Mystry je plný.

To je názor, který vyjádřil ředitel worldbuildingu z Larian Studios Farhang Namdar, který hovořil s našimi přáteli na Časopis PLAY nedávno. V rozhovoru Namdar říká, že Baldur's Gate 3 není ve skutečnosti hrou s otevřeným světem v moderním smyslu. Je to spíše upravený otevřený svět.“



Namdar říká, že je to způsobeno tím, co nazývá 'jednou ze starých lariovských kréd', přičemž jako hlavní příklad uvádí titulární město hry Baldur's Gate. 'Každá budova potřebuje příběh, tajemství, sklep - nejlépe také malou zahrádku, ale v Baldur's Gate to [zahrady] nedávalo moc smysl.'

Během svého hraní jsem toho zažil spoustu a město Baldur's Gate mě rozhodně překvapilo nejvíce. Každé místo, kam můžete vstoupit, má něco pokračuje, a přestože v tuto chvíli téměř třikrát dokončil hru, stále sleduji, jak hráči obracejí kameny, které jsem úplně minul.

Přicházejí spoilery 3. dějství: Když to píšu, z horní části mé kopule se skrývají dva nedávné příklady. Za prvé, můžete rovnou najít rodiče Envera Gortashe někde v domě, kde se jen tak poflakují. Trochu ovládaný myslí, ale velmi živý a dostupný. Za druhé, je tu dojemná pocta otci fanouška schovaného ve skromném domě, který jsem úplně postrádal. Nikdy jsem neviděl tato špinavá místa a měl jsem pocit, že jsem byl docela důkladný, ale jsme tady.

Tento druh hustě nabitého designu (který má ve zvyku také 'ano-a posouvat' hráče do králičí nory linií úkolů) je také záměrem, říká Namdar. 'Hráči milují, když vejdou do zdánlivě nevinné lékárny a skončí o dvě hodiny a tři hádanky později v obětní komnatě kultu, který vraždí žirafy.'

Já sám budu vždy preferovat menší, ale obsahově bohatý svět – i když je část mě, které se líbí bezduchý tok návrhu kontrolního seznamu sousedícího s Ubisoftem. Je to něco, v čem je Larian obzvlášť dobrý a cokoliv se studio rozhodne udělat dál , těším se na svěží nové město plné žirafích doomerů.

Populární Příspěvky