Testována nová aktualizace ray tracingu Diabla 4: Snižuje vaši snímkovou frekvenci na polovinu pro malý vizuální zisk, ale rozhodně jsem tu pro nějakou generaci snímků

Diablo 4 s ray tracingem a DLSS3

(Obrazový kredit: Blizzard / Nvidia)

Poslední aktualizace pro Diablo 4 dorazila a s ní přichází i tolik očekávané přidání efektů sledování paprsků. V nabídce nastavení jsou nyní k dispozici jak stíny s trasováním paprsků, tak odrazy, spolu s několika dalšími vychytávkami, takže jsem se vrhl na trochu testování, abych zjistil, jaký výkon můžete očekávat při zapojení nových lesklých prvků.

Novinkou v nabídce nastavení je několik dalších předvoleb, Ultra, High a Low ray tracing, v tomto pořadí, spolu s některými individuálními možnostmi pro úpravu kvality ray tracing stínů a odrazů a zaškrtávacími políčky pro povolení ray tracing listů a ray tracing částic.



Další funkcí nové aktualizace je přidání DLSS 3 a Frame Generation, ke kterému se za chvíli dostanu.

Své srovnávací testy jsem založil na žaláři Labyrinth of Rot v Underoot, náladové, slizké oblasti západně od Carrigaru. Pak máte spoustu příležitostí otestovat některé stíny s paprsky a slušně vysoký počet nepřátel, abyste viděli, jak se veškerý chaos na obrazovce promítne do vašeho celkového výkonu s novými možnostmi.

tajemství jara

Stojí za zmínku, že i když se jedná o zvláště lesklou, kapající, mazlavou oblast hry, nejsou zde žádné velké louže vody pro těžké odrazy, i když spousta tekoucí vody v pozadí, které jsem si všiml, vypadalo o něco lépe v nastavení ray traced. .

Nejprve RTX 4070 Super. Tato bestie střední třídy na nás dosud zapůsobila svým vynikajícím výkonem 1440p, takže přesně tam jsem ji testoval. Samozřejmě, že RTX 4070 Super, což je karta RTX 40-series, je také schopna využít DLSS 3 Frame Generation, takže jsem to vyzkoušel spolu s efekty sledování paprsků.

Zjistil jsem, že se snažím ospravedlnit náklady na výkon.

Při rozlišení 4K s povoleným sledováním paprsků a deaktivovanou generací snímků může dokonce i mocná RTX 4080 bojovat s 1% minimem pouhých 29 snímků za sekundu. To je však v ostrém kontrastu s figurkami s deaktivovaným sledováním paprsků, a to i s vypnutým Frame Gen, kde velká karta Nvidia může šťastně udržet akci v rozsahu 70-90 fps.

Povolte generování snímků a výsledky jsou lepší, i když se zapnutým sledováním paprsků jsem stále viděl pravidelné poklesy pod hranici 60 snímků za sekundu. Se zapnutým Frame Gen a vypnutým sledováním paprsku však RTX 4080 vyletěla vysoko nad značku 100 snímků za sekundu, což je příjemné zlepšení, pokud se nestaráte o cetky a efekty sledování paprsků.

A opravdu, v této hře byste neměli. Strávil jsem v Diablu 4 od spuštění celkem 48 hodin – jsem si jistý, že je to mizerná postava ve srovnání s některými – ale pobíhám po některých známějších prostředích a dávám pozor na osvětlení a odrazy s povoleným sledováním paprsků. zjistil jsem, že se snažím ospravedlnit náklady na výkon.

Váš další upgrade

Grafické karty Nvidia RTX 4070 a RTX 3080 Founders Edition

(Obrazový kredit: Budoucnost)

Nejlepší CPU pro hraní her : Špičkové čipy od Intelu a AMD.
Nejlepší herní základní deska : Správné desky.
Nejlepší grafická karta : Váš dokonalý posunovač pixelů čeká.
Nejlepší SSD pro hraní her : Dostaňte se do hry dříve než ostatní.

Samozřejmě to všechno vypadá o něco lépe, pokud opravdu věnujete pozornost stínům a zvláštní vodě, ale pravdou je, že zapečené osvětlení Diabla 4 v kombinaci s vizuálně hustým prostředím vypadalo ze začátku skvěle. Od nové aktualizace jsem si také všiml zvláštního zasekávání procházení, což si nepamatuji, že by to byl problém v minulých verzích, a to ani s vypnutým sledováním paprsků.

Osvětlení a odrazy sice místy něco získávají, ale jakmile se ocitnete uprostřed dění, žonglujete se svými nadšenci, sledujete minimapu a vyhlížíte svou další cestu, pochybuji, že budete opravdu oceňuji účinek.

Přesto je Frame Generation opravdu pěkná funkce, která využívá svůj obvyklý magický trik, kterým je výrazné zvýšení snímkové frekvence a zároveň nedochází k žádné znatelné ztrátě vizuální kvality, i když je akce skutečně zběsilá.

Smíšený pytel aktualizací pak. Efekty sledování paprsků v D4? Můžete si je ponechat, ale vezmu další zvýšení snímkové frekvence, prosím. Tato krvavá, špinavá prostředí vždy vypadala ze začátku skvěle, ale cokoliv, co jim pomáhá udržet je hedvábně hladká, je pro mě více než v pořádku.

Populární Příspěvky