Bleak Faith: Forsaken jako indie duše je varovným příběhem napsaným v džungli

Bleak Faith: Opuštěný padouch se záklonem hlavy

(Obrazový kredit: Archangel Studios)

Pokud sledujete herní vývojáře dostatečně dlouho, nakonec je uslyšíte říkat, že je zázrak, že se nějaká hra vytvoří. Ať už jde o ambice nebo aroganci, je v tom něco obdivuhodného v tříčlenném nezávislém týmu, který si jako své první vydání hry vybral 3D soulslike. Méně obdivuhodné však je, když z toho vznikne plné vydání za 30 dolarů za v podstatě nedokončenou hru – a to ani nepočítáme s nelegálními animačními aktivy. Po čtyřech letech vývoje Bleak Faith: Forsaken může vypadat a pohybovat se jako model, když přimhouříte oči, ale je to iluze tenká jako papír, která se roztrhne, jakmile se jí dotknete.

Hustá tapisérie z jank, utkaná z brouků všech měřítek a velikostí



Dovolte mi, abych vám dal rychlý tón Bleak Faith, než začnu žvatlat. Obecně řečeno, jde o standardní Souls souboje uhýbání-útočení-blok s několika vlastními vychytávkami a světem, který je ponurou kolizí gotických katedrál a brutalistického betonu. Spíše než obvyklý postup RPG v tomto žánru jsou statistiky vašeho kyborgského hrdiny určovány výbavou, kterou si vybavíte, a dále upraveny přidáním dalších vylepšení statistik. Protože se nezvyšuje, umírání vás stojí jen postup – není zde žádná měna zkušeností, kterou byste mohli ztratit. Líbil se mi ten nápad: Soulslike souboje bez občasného ostychu shodit hromadu duší.

Pokud uděláte rychlý průzkum Stránka Bleak Faith: Forsaken's Steam , je tam přesvědčivá atmosféra, jako kdyby byl Nier Automata zredukován na beton, rez a robotickou depresivní glazuru a přelit přes estetiku FromSoft. A jako známý milovník podstatných jmen mám slabost pro místní jména jako 'The Omnistructure'. Doufal jsem – tohle všechno někde zapadá do mého patra. Možná by trio z kyperského nezávislého vývojového studia Archangel Studios mohlo vytvořit svůj vlastní malý zázrak? Staly se podivnější věci.

Naděje je někdy ošemetná věc.

Při prvním spuštění hry mě přivítají tři věty textu výkladu: něco o křížové výpravě, zlotřilém veliteli a anomálii. 'V hlubinách Omnistructure,' bylo mi řečeno, 'jsou věci zřídka takové, jak se zdají.' Což je dobré vědět, protože následující úvodní cutscéna působí většinou jako sestřih každodenního života unaveného kyborga, který seděl v asfaltové noční můře. Najednou konflikt! Objeví se jeden z padouchů z těch her Killzone, odhodlaný nakopat kyborgovi prdel – dokud ho neprobodne chrám, když si kyborg uvědomí, že má velmi velký nůž. Další identický kyborg, který byl zřejmě celou dobu poblíž, zírá s tím, co předpokládám, je prázdný souhlasný výraz, a odejde. Střih do černa.

jako drak nekonečné bohatství konečné vydání

Zatímco se snažím a nedaří se mi analyzovat to, co jsem právě sledoval, hra se již rozhodla začít: jsem najednou jinde a dívám se na nahý zadek kyborga na střeše v mlžné betonové prázdnotě. Není dán žádný kontext, cíl ani směr. Mám jen olověnou trubku a podezření, že jsou někde chlapi, kteří by s ní mohli udeřit. Hledám nepřátele a nějaké kalhoty, které by zakryly hrozné železné tváře mého kyborga, pohnul jsem analogovou páčkou svého ovladače a okamžitě toho litoval.

Pohyb je nejhorší kombinací přílišné rychlosti, přílišné citlivosti a téměř nedostatečné přesnosti. Posílám svou postavu k předčasné smrti a pak další. Když jsem se ponořil do nastavení pro řešení, našel jsem rozhraní, které je napůl implementované, a možnosti, které jsou napůl vysvětlené. Poté, co jsem přešel na Steam, abych potvrdil, že ne, hra není verze s předběžným přístupem, přepnu na myš a klávesnici. Následující den, před přepracováním pohybu postavy, vývojáři Bleak Faith učiní oficiální prohlášení, aby vyjádřili svou radost ze spuštění hry – a aby doporučujeme se zcela vyhnout hraní s ovladačem .

Bleak Faith: Forsaken se během několika příštích hodin ukázal jako hra mimo svou hloubku. Je to hustá tapisérie z jank, utkaná z brouků všech měřítek a velikostí. Možná vaše uživatelské rozhraní trvá na tom, že máte vždy dva lektvary zdraví – pardon, „regenerační tekutiny“ – bez ohledu na to, kolik jich použijete. Možná narazíte na NPC s nefungující hovorovou výzvou, která zmizí dřív, než se dozvíte, co má říct. Možná zahodíte jeden z umisťovatelných kontrolních bodů ve hře, jen aby vás navždy znovu oživil v zemi.

A samozřejmé, že se šmrnc šíří hluboko tam, kde je nejvíc k šílenství: v boji. Boj v Bleak Faith je sužován nesrovnalostmi. Občas je to, jako by moje zbraně vybíraly útočné animace náhodně, což znamená, že pravidelně zakopávám o rytmus svých vlastních švihů. Hitboxy a objemy útoků, zejména na bosse, jsou matoucí. Během mého prvního souboje s bossem, ať už jsem útočil já nebo Konrad, zrádce, naše zbraně neškodně procházely jedna druhou při zásahech, které vypadaly, že zaručeně dopadnou, zatímco útoky, které byly jasným minelem, skončily uříznutím částí z našich tyčí zdraví.

Pocit nespolehlivosti je téměř protikladný ke stylu hry. Jak se chytnete, když nemáte ponětí, kde je prostor pro zlepšení?

Běžní nepřátelé Bleak Faith dostali největší dávku dysfunkce, a to do té míry, že jsem jim chtěl více pomoci, než ublížit. Roboti a různí ubožáci tráví bojem s geometrií tolik času, kolik stráví bojem s vámi. Zamotají se na výtazích, římsách, schodištích – dokonce i na rovném terénu. Vstoupíte do místnosti a najdete je již mrtvé nebo zapuštěné do poloviny stropu. Pro nepřátele v Bleak Faith je základní existence traumatickým zážitkem.

Jeden z mých prvních bojů skončil zmatkem, když se nepřítel (který vypadal podezřele k nerozeznání od Dark Souls 3 Abyss Walker) uprostřed souboje zastavil, vykřikl a klesl k smrti někde pod podlahou. Později jsem uviděl rytíře, který kráčel po vzdáleném cimbuří pozpátku; když jsem se přiblížil, přiběhl ke mně absurdním koktavým krokem a vstoupil do dosahu velkého meče, jen aby se jeho útoky zbytečně prohnaly mnou. Nepřátelé všeho druhu by ztratili schopnost útočit uprostřed boje, což by mě nutilo ukončit je, když mě následovali s bezmocnou pasivitou.

Ke cti Archangel Studios patří, že od svého spuštění chrlili pravidelné opravy a opravy, někdy i několikrát denně. Ale i při tomto tempu zlepšování je Bleak Faith: Forsaken daleko od toho, co by někdo mohl rozumně nazvat hotovým produktem. Kdyby to tak bylo uvedeno. A, víš, kdybych to byl já? Asi bych vytáhni Eva kopí .

nejlepší modifikace sims 4

Populární Příspěvky