Nejlepší nastavení pro Cyberpunk 2077 2.0 a Phantom Liberty

Cyberpunk 2077 Phantom Liberty

(Obrazový kredit: CDPR)

Skočit do:

Neříkej tomu comeback. Cyberpunk 2077, tři roky od svého prvního vydání, je spíše jako celý zatracený oblouk vykoupení. Ne, že by to nebyla zábavná, krásná hra, když byla poprvé uvedena na trh – při prvním proběhnutí Night City jsem si to užil – ale nebyla to hra, kterou jsme slíbili, a pokud jste nebyli, byla to pekelná krajina plná chyb. běží na nejnovějším a nejlepším hardwaru.

kabina minecraftu

Uplynuly tři roky a stále budete mít maximální zážitek, pouze pokud budete provozovat Cyberpunk 2077 prostřednictvím Nvidia RTX 4090, ale je to velmi krásná hra i na hardwaru s nižší specifikací a dokonce i bez toho, aby titulek uchvátil zázrak ray tracingu. .



Samotná Nvidia pracuje ruku v ruce s CD Projekt Red na přeměně Cyberpunku 2077 na nový Crysis a používá jej jako testovací platformu pro všechny věci nové generace, pokud jde o grafické funkce. Ať už se jedná o kouzlo Frame Generation nebo skvělý nový rámec pro sledování paprsků v reálném čase, Nvidia spolupracovala s vývojáři, aby zajistila, že jde o jednu z graficky nejpůsobivějších her vůbec.

To ale také znamená, že může být také jednou z graficky nejnáročnějších, s nejvyšší předvolbou Overdrive s trasováním cesty, která dokáže snížit snímkovou frekvenci na něco málo více než prezentace pošpiněná Williamem Gibsonem. Takže tady přicházíme na to, abychom vám pomohli zjistit, jaké funkce musíte zapnout, kterým byste se měli vyhnout a jaká nastavení můžete udělat kompromisem, abyste získali nejvyšší snímkovou frekvenci s nejlepší věrností.

Nejlepší nastavení pro Cyberpunk 2077

Pokud chcete ze svého zařízení vymáčknout ten nejlepší výkon, toto jsou naše oblíbená nastavení pro získání nejvyšší snímkové frekvence z Cyberpunk 2077 s nejlepšími vizuálními prvky.

  • Filmové zrno:
  • VypnutoChromatická aberace:VypnutoHloubka pole:NaOdlesk objektivu:NaRozostření pohybu:NízkýKontaktní stíny:NaVylepšená geometrie osvětlení obličeje:NaAnizotropie:8Kvalita místní sítě stínů:VysokýMístní kvalita stínů:VysokýRozsah kaskádových stínů:StředníRozlišení kaskádových stínů:StředníRozlišení vzdálených stínů:VysokýRozlišení objemové mlhy:VysokýKvalita volumetrického cloudu:VysokýMax dynamické obtisky:VysokýKvalita odrazů prostoru na obrazovce:VysokýKvalita podpovrchového rozptylu:VysokýOkolní okluze:VysokýPřesnost barev:StředníKvalita zrcadla:VysokýÚroveň detailů (LOD):VysokýHustota davu:VysokýRay Tracing:Vypnuto

    Upřednostňujeme nejvyšší nativní výkon, protože ten poskytne všem stejný záběr při dobré snímkové frekvenci. Chceme také zajistit, aby Night City skutečně působilo jako město, a proto udržíme hustotu davu na vysoké. Cyberpunk 2077 také pokrývá všechny hlavní upscalingové technologie, přičemž DLSS 3.5, FSR 2.1 a XeSS 1.1 jsou podporovány ihned po vybalení, ačkoli pouze proprietární technologie Nvidia poskytuje téměř nativní obraz. Stále jsou skvělou možností, jak z vašeho systému vymáčknout někdy značné množství výkonu navíc.

    kde najít hvězdné pole spidroinu s vysokou pevností v tahu

    Co byste měli zakázat bez ohledu na to, jaký výkon získáváte, je Chromatická aberace nastavení a snížením nastavení Motion Blur na Nízká. Chromatická aberace je zcela zbytečná a způsobuje, že okraje obrazovky ztrácejí na věrnosti Rozostření pohybu ve výchozím stavu se hra může stát opravdu rozbředlým nepořádkem.

    U karet řady RTX 40 od ​​Nvidie je však hmatatelný rozdíl, a tím rozdílem je Frame Generation. Interpolací snímků do hry získáte větší plynulost, a to může mít skutečně obrovský dopad na zážitek ze spuštění Cyberpunk 2077 se všemi krásami na GPU středního řádu.

    RTX 4070, který zdánlivě nabízí rastrovaný výkon na stejné úrovni jako RTX 3080, je schopen jít daleko za to, protože může umožnit generování snímků. S tím uvidíte přes 110 fps na RT Ultra při 1440p.

    GENERACE RÁMU V CYBERPUNKU 2077

    Kabuki Central

    (Obrazový kredit: CD Project)

    Mám v Cyberpunk 2077 používat generování snímků?

    Jednoduchá odpověď pro každého, kdo provozuje Cyberpunk 2077 na GPU řady Nvidia RTX 40, je, že byste ve hře měli rozhodně povolit generování snímků. A to platí jak pro horní, tak pro spodní konec zásobníku GPU. Bohužel, protože je založen na pokročilém optickém akcelerátoru toku v nejnovější architektuře Nvidia, není otevřen pro žádnou další generaci grafických karet.

    I když z GPU získáváte skvělý nativní výkon a nemáte zájem o použití upscalingu pro zvýšení snímkové frekvence, přesto bych zapnul generování snímků. Je to oddělené od DLSS, a pokud již budete mít slušný výkon, bude to mít obrovský dopad na plynulost vašeho herního zážitku bez jakéhokoli viditelného dopadu na vizuální věrnost.

    Na spodním konci je to možná trochu složitější. Frame Generation vám není schopen poskytnout 4K herní výkon při nejvyšším nastavení na něčem jako RTX 4060, protože podobně jako DLSS stále potřebuje něco, s čím pracovat. Pokud získáváte výkon při prezentaci Frame Generation to nevyřeší, ve skutečnosti to může dokonce zpomalit věci, jak jsem zjistil při testování RTX 4060 Ti.

    cheaty na sim

    Ale v nižších rozlišeních, kde získáváte slušnou úroveň výkonu a nejste příšerně vázáni na GPU, bude Frame Generation fungovat dobře i na nižší kartě RTX řady 40.

    RAY RECONSTRUCTION V CYBERPUNKU 2077

    Ray Reconstruction v Cyberpunk 2077 Update 2.0

    (Obrazový kredit: CDPR)

    Jaký dopad má Ray Reconstruction na Cyberpunk 2077?

    Ray Reconstruction je nejnovější grafická funkce od Nvidie a je zapečena do DLSS 3.5. Stejně jako Frame Generation je to samostatný přepínač od DLSS, ale na rozdíl od Frame Generation je otevřený pro každou grafickou kartu RTX od řady 20 výše.

    A je to spíše ohromující. Již jsem mluvil o rozdílu, který může Ray Reconstruction přinést na úroveň realismu v Cyberpunk 2077, a o tom, že může skutečně poskytnout i vyšší snímkové frekvence – ale pouze v případě, že již používáte špičkový GPU Nvidia. . Ve své nejzákladnější podobě Ray Reconstruction odstraňuje standardní odšumovače z grafického potrubí – tedy extra výkon při odstranění kroku – a místo toho využívá AI k odšumování scény přibližně ve stejnou dobu, kdy je zapojena fáze Super Sampling.

    mega bomba mw3

    Je realističtější, zbavuje se řady časových závad pomocí sledování paprsků a vypadá skvěle.

    I když stále existují určitá upozornění, že stále musíte používat DLSS, abyste jej skutečně povolili, a alespoň pro Cyberpunk 2077 musíte také spustit režim sledování cesty RT Overdrive, aby byla možnost k dispozici k výběru.

    To samo o sobě vyřadí většinu karet řady 40 bez RTX mimo obraz výkonu, i když jsou nominálně způsobilé tuto funkci povolit. Nedokážu si představit, že by se RTX 2060 vyrovnala zvlášť dobře s úskalími nočního města.

    Pokud máte kartu schopnou hrát hru s přijatelnou snímkovou frekvencí s režimem RT Overdrive, pak je povolení Ray Reconstruction nutností. Buď získáte lépe vypadající hru, nebo také rychlejší.

    Populární Příspěvky