Měli byste spustit Baldur's Gate 3 v DX11 nebo Vulkan?

Baldur

(Obrazový kredit: Larian Studios)

Skočit do:

První z mnoha rozhodnutí, před kterými stojíte, když začínáte své dobrodružství v Baldur's Gate 3, je, s jakým grafickým rozhraním API hru spustit. Ve spouštěči Larian máte dvě možnosti: DX11 a Vulkan. Strávil jsem mnoho hodin testováním obou rozhraní API v různých rozlišeních, abych vám mohl vybrat to nejlepší pro hardware vašeho počítače.

Budete potřebovat veškerý čas, který můžete získat na obrazovku vytváření postavy, takže přejdu rovnou k věci.



puzzle z bradavického zvonu

Mám si v Baldur's Gate 3 vybrat DX11 nebo Vulkan?

Pro grafické karty Nvidia je obecně lepší volbou DX11.

DX11 poskytuje až o 6–13 % vyšší snímkovou frekvenci než Vulkan v mém testování. To přichází za mírné náklady na 1% minima, které jsou až o 7–12% nižší s DX11. To znamená, že Vulkan může poskytovat konzistentnější výkon, protože neuvidíte tak velké poklesy výkonu. To znamená, že nejhorší ze všech, 0,1% minima, byly často lepší na DX11, což znamená, že snímková frekvence s povoleným Vulkanem může někdy klesnout níže než na DX11.

Vřele doporučuji zapnout DLSS s kompatibilní kartou Nvidia (jakýkoli RTX GPU) pro nejlepší výkon. To výrazně zvyšuje průměrnou snímkovou frekvenci a 1 % snižuje při zachování velmi vysoké vizuální kvality.

Pro grafické karty AMD je obecně lepší volbou Vulkan.

Vulkan API v mém testování obecně nabízelo vyšší průměrné snímkové frekvence a vyšší o 1 % nižší snímkové frekvence. Nicméně 0,1% minima někdy klesla pod to, co jsem viděl u DX11.

Tedy starší vlákno na Redditu verze hry s předběžným přístupem naznačuje, že existuje více problémů s Vulkan API než DX11. Při testování jsem se s těmito problémy nesetkal a nemusí se již vyskytovat ve spouštěcí verzi hry, ale je třeba na to pamatovat, pokud během hraní objevíte vizuální chyby. V takovém případě je DX11 vhodnou alternativou a funguje dobře.

Pokud potřebujete extra výkon, FSR 1.0 je vaše jediná možnost s grafickou kartou AMD. Bohužel se jedná o starší verzi technologie, než bychom si přáli, a její aktivovaná kvalita obrazu výrazně klesá, i když je nastavena na režim Ultra Quality. Tuto funkci bych použil pouze v případě, že se snažíte dosáhnout stabilních 60 snímků za sekundu.

Pro grafické karty Intel je Vulkan pravděpodobně lepší volbou.

minecraft herobrine semeno

Nebyl jsem schopen otestovat grafické karty Intel Alchemist, nicméně se zdá pravděpodobné, že Vulkan poskytne nejlepší výsledky. Základní architektura grafických karet Intel Arc byla navržena pro novější API a historicky novější Vulkan API poskytuje na těchto kartách nejlepší výkon. Intel pracuje na vylepšené podpoře DX11 a starších API, ale přiznal, že se jedná o nedokončenou práci.

Srovnávací hodnoty

Obrázek 1 ze 3

(Obrazový kredit: Budoucnost)

(Obrazový kredit: Budoucnost)

(Obrazový kredit: Budoucnost)

zkušební stolice: Nvidia GeForce RTX 3080 10GB, Intel Core i9 12900K, 32GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1TB Solidigm P44 Pro 1TB, Asus ROG Ryujin II nebo PG120

Obrázek 1 ze 3

(Obrazový kredit: Budoucnost)

(Obrazový kredit: Budoucnost)

(Obrazový kredit: Budoucnost)

zkušební stolice: AMD Radeon RX 6800, Intel Core i9 12900K, 32GB G.Skill Trident Z5 RGB DDR5-5600, Asus ROG Strix Z690-F Gaming WiFi, 1TB Solidigm P44 Pro 1TB, Asus ROG Ryujin II, Gigabyte Aorus P1200W

V obou případech, DX11 a Vulkan, můžete od Baldur's Gate 3 očekávat docela obdivuhodný výkon. I přes pár hodin benchmarkingu jsem zatím nenarazil na žádné problémy nebo pády, přestože hra je naprosto masivní, takže čas ukáže, zda taková stabilita zůstane po celou kampaň.

Zde je návod, co dělat, pokud je Vulkan uzamčen na 60 snímků za sekundu

Pokud zjistíte, že Baldur's Gate 3 je uzamčen na 60 snímků za sekundu s povoleným Vulkanem, možná se budete muset ponořit do grafických ovladačů nebo nastavení zobrazení Windows, abyste se ujistili, že váš monitor je nastaven na nejvyšší maximální obnovovací frekvenci. Zdá se, že Vulkan přebírá obnovovací frekvenci OS, a to může znamenat, že ve hře zbytečně omezujete snímkovou frekvenci. S povoleným DX11 jsem na tento problém nenarazil.

Jaký je rozdíl mezi DX11 a Vulkanem?

Baldur

(Obrazový kredit: Larian Studios)

Obě jsou grafická API, která spravují základní komunikaci mezi hrou a hardwarem vašeho PC. DX11 vyrábí Microsoft a Vulkan vyrábí Khronos Group, což je konsorcium mnoha významných společností, včetně Nvidia, AMD, Apple, Arm, Epic, Intel, Valve a dalších.

Teoreticky je DX11 zastaralý ve srovnání s Vulkanem, což je mnohem novější a pravidelněji aktualizované API. DX12 obecně nahradil DX11, nicméně roky vývoje pro DX11 API ukázaly, že se drží slušného výkonu i v moderních hrách. Baldur's Gate 3 používá engine Divinity 4.0, což je přepracovaná verze Larianova vlastního enginu, který používal pro Divinity: Original Sin 2. To by mohlo vysvětlovat, proč se Larian rozhodl zůstat u DX11.

Běžící vývojář doporučil Vulkan jako API volby pro Baldur's Gate 3 v předběžném přístupu. Nyní se však zdá, že spouštěč je při spuštění jako výchozí nastaven na DX11, což může naznačovat opak.

Jak deaktivovat Larian launcher, jakmile budete hotovi

Baldur

legendární zvířata rdr2

(Obrazový kredit: Budoucnost)

Larian launcher se objeví pokaždé, když spustíte Baldur's Gate 3 ze Steamu. Lze jej však zakázat jednoduchým příkazem Steam. Jen si uvědomte, že pokud deaktivujete spouštěč, efektivně řeknete hře, aby se držela výchozího API, DX11. Stále jsem nenašel funkční příkaz, který by přinutil hru spustit Vulkan bez výběru API ve spouštěči.

Jak deaktivovat spouštěč Larian:

  • Klikněte pravým tlačítkem na hru v knihovně Steam
  • Přejděte na Možnosti spuštění
  • Zadejte: --skip-launcher
  • Ukončete nastavení a nyní můžete spustit přímo hru.

Populární Příspěvky