Demo pro Final Fantasy 16 údajně brzy vyjde na PC, protože producent Yoshi-P říká, že práce na portu „jdou hladší, než jsme si mysleli“.

Koncept Final Fantasy 16 Clive

(Obrazový kredit: Square Enix)

zbytek 2 dlc

Začátkem tohoto měsíce režisér Final Fantasy 16 Naoki Yoshida (také známý jako Yoshi-P) odhalil, že počítačový port uznávaného fantasy pokračování je ve své „poslední fázi“ optimalizace. Nyní bylo oznámeno, že demo RPG brzy přijde na PC, přičemž Yoshida uvádí, že pokrok na portu „jde hladší, než jsme si mysleli“.

Mluvit s Destructoid Yoshida vysvětlil, že v současné době se Square Enix zaměřuje na zjišťování minimálních specifikací Final Fantasy 16 na PC, aby bylo zajištěno, že hra bude stále schopna poskytovat „bezproblémový“ zážitek Square Enix určený pro pokračování akce s otevřeným světem.



'Chceme mít žádné přestávky ve hře,' řekl Yoshida. „Abyste to mohli replikovat na PC, budete potřebovat PC s poměrně vysokou specifikací. Takže právě teď testujeme hru a naši současnou optimalizaci na mnoha různých systémech, abychom znovu viděli, jaké budou minimální specifikace pro hraní hry způsobem, který podobná zkušenostem z PS5.“

Podle Destructoid Yoshida vysvětlil, že plánované demo má umožnit hráčům otestovat Final Fantasy 16 na jejich systémech předem, a tím zajistit, že hru zvládnou dříve, než na ni upustí jakékoli peníze. Podle Yoshidy bude FF16 obsahovat druh nastavení přizpůsobení, které „hráči očekávají od PC hry“, takže by měla existovat určitá škálovatelnost portu. Ale je to pravděpodobně docela náročná zkušenost. Yoshida již dříve uvedl, že hráči by měli očekávat, že systémové požadavky budou „poněkud vysoké“ a že hraní hry na SSD by mělo být považováno za „nutnost“.

kód skříňky re2

Posledních dvanáct měsíců bylo těžkým obdobím pro velkorozpočtové starty a porty na PC. Hry jako Star Wars Jedi: Survivor a The Last of Us: Part 1 dorazily loni na PC ve zvlášť drsném stavu, i když novější verze jako Horizon: Forbidden West byly při vydání podstatně stabilnější. Phil Iwaniuk prozkoumal příčiny nedávného přívalu nekonzistentních portů a došel k závěru, že problém se netýká ani tak hardwarových rozdílů, ale jde spíše o vývoj moderních her. „Vývojáři se musí snažit dvakrát tolik, aby dosáhli poloviny pokroku, který by byl možný před 10 lety,“ napsal. 'A to je drahé.'

Celý rozhovor s Yoshidou si můžete přečíst tady . Přestože se PC verze hry zjevně blíží, Yoshida se zastavil před nabídkou pevného data vydání. Vzhledem k tomu, jak studio mluví, bych se ale divil, kdybychom toto potvrzení nedostali během několika příštích týdnů.

Populární Příspěvky