Vzal jsem své já z alternativního vesmíru na rande s pierogi ve hře o přežití ve stylu Subnautica od tvůrců This War of Mine a teď se nemůžu dočkat, až uvidím další

Několik verzí Jana Dolského se mezi sebou hádají v keyartu pro The Alters.

(Obrazový kredit: 11 Bit Studios)

Co kdyby tým, který vytvořil This War of Mine, smíchal Subnauticu a Midnight Suns, ale místo Spider-Mana a Venoma jste svůj vztah žonglovali jako s 10 klony polského chlápka z dělnické třídy?

Může to být ta nejsilnější otázka, jakou kdy videohra položila, a odpověď zní: Získáte The Alters, sci-fi, přežití, budování základny, shromažďování zdrojů, narativní. věc že jsem nedávno dostal šanci hrát sám za sebe a který vychází letos Parní . Hrajete Jana Dolského, obyčejného člověka, který slouží na misi ke hvězdám. Cílem je najít Rapidium, druh zázračného zdroje schopného urychlit biologický růst, který vaši zlověstní korporátní vládci velmi rádi hromadí.



Putování vulkanickým terénem v The Alters.

(Obrazový kredit: 11 Bit Studios)

Nech mě odletět daleko odtud

Hádáte správně: Všechno jde špatně. Po nějaké blíže nespecifikované mimořádné události, která zabije všechny ostatní členy posádky, je Jan ponechán sám sobě na nepřátelské planetě, kterou jeho šéfové do značné míry opustili. To znamená, že je také čas shromáždit zdroje a vyrobit předměty, abyste měli šanci dostat se pryč z planety dříve, než ji zasáhne sluneční záření.

Všechno velmi Subnautica, ale Jan si nemusí budovat základnu ze zachráněného železa a rybích vnitřností. Nyní je jediným vlastníkem obrovské mobilní základny, kterou jeho zesnulí kolegové z posádky obsluhovali. Tam zůstává a – v režimu budování základny připomínající mravenčí farmu XCOM – to je to, na co nalévá většinu svých zdrojů do upgradu.

Jak mi řekl herní ředitel Tomasz Kisilwicz, je to „velký posun“ od relativně jednoduchého hraní a uměleckého stylu This War of Mine, na kterém on a hlavní designér Rafał Włosek dříve pracovali, ale k tomu došlo organicky. 'To pro nás nutně nebyl cíl, [říci] 'Dobře, teď chceme přejít od věcí jako This War of Mine'... Měli jsme tento nápad... a začali jsme tyto vrstvy sčítat.'

Záběr na základnu z The Alters, ukazující její rozložení ve stylu mravenčí farmy.

call of duty hry

(Obrazový kredit: 11 Bit Studios)

Jedna z těch vrstev? Samotná základna. Je to velmi velké a velmi komplikované a Jan to nemůže obsadit sám. I pouhé shromažďování zdrojů, aby vše fungovalo, je významnou výzvou. Během dne můžete pracovat jen tak dlouho, než se Jan unaví (a věci jsou v noci nepříjemně radioaktivní), což znamená, že nemůžete efektivně stihnout vše, co chcete. Můj čas na začátku hry se vyznačoval spoustou blízkých, radioaktivních hovorů, když jsem tlačil Jana na jeho limit, abych získal co nejvíce zdrojů, jak jsem mohl s omezeným časem, který jsem měl.

Zkrátka potřebuje pomoct s provozem kloubu. S členy posádky, kteří mohl Když má základnu všechny mrtvé, je nucen být kreativní. Na palubě lodi jsou kompletní mentální a genetické skeny – celá životní cesta – celé její posádky. Je také (díky kouzlu ručních vln kvantového počítání) schopen zjistit, co bych se stalo, pokud byste v klíčových bodech svého života udělali jiná rozhodnutí. Co kdyby Jan zůstal doma a postavil se svému násilnickému otci? Co kdyby zůstal na univerzitě? Co kdyby obětoval všechno, aby udržel své manželství pohromadě?

Přiřazení Alters k pracovním stanicím v The Alters.

(Obrazový kredit: 11 Bit Studios)

Může to být napínavé a Kisilewicz chce zdůraznit osobní povahu Janova příběhu a je to jeden z jeho klíčových příkladů „DNA a filozofie z [This War of Mine]“ přenesené do této novější, velkolepější věci.

Každopádně odpovědí na tyto otázky je, že Jan by byl úplně jiný člověk a člověk se všemi druhy různých dovedností, které by se vám mohly hodit, kdybyste museli provozovat základnu na cizí planetě. Univerzitní Jan by byl skvělý vědec, Jan, který se postavil svému otci, se stal drsným technikem, jiný by byl horníkem a tak dále a tak dále.

PC monitory pro hraní her

Úplně sám, víceméně

Zázraky Rapidia – na které je Janova velmi smrtící planeta bohatá – jsou takové, že Jan může vzít ty vidličky a fyzicky je vypěstovat v základně a vytvořit tak titulární Alters. Pak je může zapojit do toho, co umí nejlépe: Výzkum, těžba, údržba, co si jen vzpomenete.

Vybavení pro výrobu v The Alters.

(Obrazový kredit: 11 Bit Studios)

Ale máte omezené pozice pro zaměstnance, což znamená, že si musíte vybrat, koho – a jaké talenty – si vážíte. Pro mě to byla věda a hornictví. Chtěl jsem dobroty schované výše v technologickém stromě a stále mi docházely zdroje, které jsem potřeboval k vytvoření nového vybavení a místností pro svou základnu. Navíc, těžit sám sebe, spíše než tomu přiřazovat Alter, mi zabralo čas za den, který jsem mohl strávit zkoumáním.

A tak jsem povolal k životu Jana, jehož život byl dlouhým řetězcem tragédií – obětoval svou důstojnost pracovní nabídce od svého otce, přišel o ruku při průmyslové havárii – aby mi pomohl vyškrábat kov ze země, a dalšího, který zůstal. na univerzitě, aby pomohl zkoumat, co s tím dělat.

Životní cesta v The Alters.

(Obrazový kredit: 11 Bit Studios)

Což znamená, že kromě toho, že jde o směs všech těch her, které jsem již zmínil, je to také v podstatě videoherní verze nejžhavějšího romcomu Gwyneth Paltrow z roku 1998, který mění realitu: Posuvné dveře . Vždycky jsi to chtěl.

Což je místo, kde se dostáváme k půlnočnímu slunci. Tyto alter-Jany nenasazujete do karetních bitev (alespoň ne, které jsem viděl, i když vám držím palce), ale musíte s nimi řídit své vztahy.

Z velké části nejsou nevděčníci příliš šťastní, že jste je vytrhli do reality, abyste mohli zemřít na nepřátelské planetě.

Z velké části nejsou nevděčníci příliš šťastní, že jste je strhli do reality, abyste mohli zemřít na nepřátelské planetě, a v době, kdy jsem s touto hrou pracoval, v podstatě všichni mí alterové začínali naprosto zuřivě na mě, že jsem je sem dal. situace. To je navíc fakt, že tohle jsou všechno verze Jana, které se rozhodly jinak a mohly by se na ně zlobit vaše Jan za to, že udělal ty špatné. Jan, který se postavil svému otci, nebyl šťastný, když se dozvěděl, že Jan, kterého jsem hrál, místo toho pokorně odešel z domova a moje výmluvy ho jen učinily nešťastnějším.

je lomový multiplayer

Potěšující lidi

Takže je třeba je uklidnit a udělat z nich obsah, nebo obsah, jak jen může být. Jak to uděláte, závisí na dotyčném Alter. „Když o něčem diskutujete s vědcem,“ říká Kisilewicz, „můžete apelovat na jeho rozum, na jeho ambice, ale když mluvíte s technikem, možná by byl lepší empatičtější přístup, možná být více při zemi. .' Moje vlastní pokusy léčit vědce-Jana dětskými rukavicemi – povzbuzovat ho, aby si odpočinul, než se pustí do práce – skončily tak, že mě kously. Okamžitě dal dohromady, co se dělo, jakmile jsem ho vytáhl z klonového pouzdra, a neocenil mou blahosklonnost.

Setkání s Rapidiem v The Alters.

(Obrazový kredit: 11 Bit Studios)

Dělat věci těžší, zatímco v rozhovoru se můžete „pokusit zalíbit všem“, „nemůžete potěšit každého svými strategickými rozhodnutími“ o tom, jak vedete a přesouváte základnu. Sám jsem se do toho moc nedostal, ale začalo se to objevovat, když jsem dosáhl konce svého času s hrou. Moji alterové začali být docela nadšení, aby mi řekli, jaký kurz bych měl naplánovat příště.

Kisilewicz nazval psaní každého z alterů „monstrem“ úkolu: Každý z jejich vlastních příběhů se může v průběhu hry větvit, což znamená, že máte „hlavní dějovou linii, která má větve, pak pod malými dějovými liniemi alterů, které jsou také větvení… To je dost na to, aby se nám to hodně zkomplikovalo, ale také to, myslím, pro hráče atraktivně komplexní.“

Stavíte jim tedy ubytovny, snažíte se vybrat ten správný uklidňující dialog v rozhovorech a dokonce se účastníte malých teambuildingových aktivit, abyste si své alternativní já neroztrhli hrdlo. Něco jako houbaření s Bladem, až na to, že sdílíte pierogy nebo filmy s verzí sebe sama, jejíž manželství neskončilo popelem. Myslím to vážně: jeden náhradník-Jan a já jsme prolomili ledy až poté, co jsme společně uvařili maminčin recept na pirohy.

Baldur's Gate 3 hudební nástroje

Běh podél okraje útesu v The Alters.

(Obrazový kredit: 11 Bit Studios)

Všechny jsou také namluvené Alexem Jordanem, kterého znáte buď jako Mr Hands z Cyberpunku nebo sexuálního hláska z BG3, a dělá hvězdně podobnou-odlišnou práci, když dává život více verzím v podstatě stejného chlapa, nebo alespoň dělá v těch, se kterými jsem se ve své době se hrou setkal.

Těšit se

Budu upřímný, když jsem se posadil ke hře The Alters – jako někdo, kdo se přistihl, že jeho tykev je znuděný většinou řemeslně náročných survival věcí – nečekal jsem mnoho. Považujte mě tedy za docela překvapeného, ​​že ji nyní považuji za jednu z her, o kterou mám letos největší zájem. Velký důraz na vyprávění a výběr, naprostá podivnost systému vytváření Alters a touha zjistit, jak se příběhy všech mých Jan Dolskis otřásají, ve mně vyvolává velkou touhu vrátit se ke hře.

Jan se toulá po základně v The Alters.

(Obrazový kredit: 11 Bit Studios)

Zatímco s hrou jsem měl dost času na to, abych ty systémy viděl stačí začít Abych to otevřel, jsem zvědavý, kam půjdou, i když asi nikdy nebudu někým, koho okouzlí shromažďování zdrojů a budování továren u her o přežití, jako jsou tyto. I když se hra nakonec rozpadne, mám podezření, že by to mohlo udělat zajímavým způsobem.

A pokud ne? Vezmu si všechna pierogi data se svým alternativním vesmírným já, jak jen budu moci

Populární Příspěvky