Halo Infinite je skvělé, ale nevydržím ho hrát

Ne-Cortana vypadá před hlavním náčelníkem znepokojeně

(Obrazový kredit: 343 Industries)

Halo Infinite dělá spoustu věcí správně. Je to ten nejlepší pocit Halo, který 343 vydal, návrat do formy, která se vyznačuje fenomenálním sandboxem zbraní, láskyplně nostalgickou estetikou a hákem, který by mohl konkurovat i Titanfall 2. Podle všech rozumných metrik je Halo Infinite zatraceně skvělé.

Ano, vím, kde se zdá, že bych se hrou mohl stát. Moje recenze Halo Infinite z minulého měsíce se zkreslila na nižší straně obecného konsensu – ale i když jsem si stěžoval na nadbytečný otevřený svět a nesmyslný příběh, stále jsem si myslel, že přestřelky z okamžiku na okamžik byly zatraceně skvělé. I když rámování bylo trochu prohnilé, byl jsem si jistý, že pouhé klouzání a házení se po multiplayerových bitevních polích Halo Infinite mě udrží vracet se v příštích měsících.



Tak proč jsem se už skoro měsíc nedotkl Halo Infinite? Sakra, minulý týden jsem tu věc dokonce odinstaloval.

halo infinite battle pass, úrovně 51-75

(Obrazový kredit: 343 Industries)

sluchátka s dobrým mikrofonem

Bitva? Složit.

V tuto chvíli je téměř zbytečné říkat, že Halo Infinite má problém s progresí. Battle pass byl (správně) při startu kritizován za to, že byl zdlouhavý, odkapávající neinspirované odemykání hlemýždím tempem, bráněné výzvami, které bylo pracné dokončit.

V následujících měsících 343 tvrdě pracovala na zmírnění tohoto tempa. Výzvy byly zjednodušeny a, i když jsou tak trochu provizorním opatřením, nyní udělují zaručený postup pouze za hraní zápasů. Hrajete-li hodinu nebo dvě denně, prohrajete přihrávku zdravým tempem a dokončíte ji dlouho před šestiměsíční (!) sezónou v květnu.

Ale rychlejší průchod jen přitahuje více pozornosti k tomu, jak tenké jsou odměny Infinite. Předání je velmi skoupé na smysluplné odměny, doplněné swapy výzev a navýšením zkušeností, přičemž malé brnění nebo nátěry přicházejí pouze každých 3-5 úrovní. To, že jsou omezeny na různá jádra (základní sady brnění), jen dělá pokusy najít nastavení, které bude jedinečně „vaše“, ještě únavnější.

Přímé nahrazení přizpůsobitelných barev předdefinovanými „nátěry“ odstraňuje prvek skutečné personalizace. Halo měl vždy omezené kusy brnění, ale v kombinaci s vaší vlastní nepředvídatelnou paletou vytvořili brnění, které se vám bude líbit. V současném systému je těžké sestavit outfit, ve kterém nebudete jen vypadat jako někdo, kdo v průsmyku dosáhl úrovně 40 nebo tak nějak nebo zaplatil příliš mnoho peněz za speciální nátěr v obchodě.

bg3 mol akt 3

V době, kdy jsem konečně skončil u Spartana, který se mi líbil (proces, který zahrnoval přeskočení několika úrovní s hotovostí), zjistil jsem, že celý proces je tak pracný, že jsem ztratil vůli pokračovat. Nejsem ani sám – mezi pravidelnými hráči, se kterými hraji, se vytvořil trend, kdy lidé konečně zdokonalí svůj sparťanský vzhled, aby hru úplně opustili. Jsou to lidé, kteří poslední dva roky hráli a zbožňovali Halo 3 každý víkend (a často i více), ale najednou padáme jako mouchy.

Modrozelený svatozář udeří do červeně zářícího protivníka

(Obrazový kredit: 343 Industries)

Přiděleno

Vidíme, že toto přidělování obsahu probíhá také na širší úrovni. Zatímco ostatní hry s živými službami doplňují své sezóny jednorázovými událostmi, Halo opakuje stejnou událost Tenrai pětkrát v průběhu sezóny 1. Ale postup není jedinou částí hry, která se cítí natahovaná. Infinite obecně působí jako hra, která se natahuje, snaží se vyplnit abnormálně dlouhou sezónu příliš málo.

Infinite byla spuštěna s poněkud skromným mapovým fondem a překvapivě malým výběrem režimů (spouštěcí hra ani neobsahovala free-for-all v žádném případě). To bylo od té doby poněkud zmírněno přidáním seznamů skladeb pouze pro Slayer, Fiesta, FFA a Tactical Slayer, ale mnoho základních prvků Halo stále chybí.

Přesnější sestava dohazovacích front pomalu usnadnila zdokonalování se v požadovaném zážitku. Stále však existují mapy, které neuvidím celé dny, režimy, které se neobjeví, když je potřebuji k dokončení výzvy. Od konce prosince byla také velká týmová bitva zcela přerušena, čímž byly ze hry účinně odstraněny tři celé mapy.

Ale pocit, který získáte z Halo Infinite, je hrát stále stejný zápas na několika stejných mapách a stagnace nastává rychle. Není tu žádný Forge, který by vylepšoval fond map, a nástroje pro vlastní hry jsou překvapivě tenké. 343 dříve komentováno že nechtělo, aby to hráči Infinite „drtili, jako by to byla práce“, ale rozdáváním týdenních odměn, které vyžadují překonání desítek často náročných výzev, může hraní Infinite často působit jako práce.

Naše Halo sezení dříve probíhaly dlouho do noci, když jsme přeskakovali z matchmakingu přes vlastní hry do chaotických Forge map – teď máme pocit, že jsme vyhořeli, když kdokoli z nás dokončí své každodenní výzvy.

Nosič modré vlajky Halo Infinite CTF

(Obrazový kredit: Budoucnost)

Odčerpávání energie

Očekávám, že mnoho z těchto problémů bude vyřešeno, jakmile se Halo Infinite usadí na dlouhou trať. Bude více map, více režimů a rád bych doufal, že se 343 může s přibývajícími měsíci a roky usadit na uspokojivějším systému postupu. Plně očekávám, že se tvar Halo Infinite radikálně změní, až Forge vyjde, přičemž úniky naznačují, že editor map Infinite je sám o sobě blízký hernímu enginu.

bg3 tome of thay

Ale skutečným bodem bolesti byly všechny malé věci, které na mě prostě nefungují. Promiňte mi to na chvíli, ale začínám být opravdu hnidopišský.

Vozidla jsou chatrná a odolává jim příliš mnoho nástrojů – háky umožňující směšně snadné únosy a šokové pušky, díky nimž jsou tanky a letáky k ničemu (ačkoli ta smrtelně zasraná Banshee odvádí dobrou práci, protože je sama o sobě nepoužitelná). V kombinaci se zvýšeným počtem hráčů a systémem spawnování, který neochotně hodí každému týmu jedno vozidlo každou druhou minutu, se Big Team Battle stává bezduchým davem hráčů, kteří se do sebe vrhají v krupobití granátů.

špičkové počítačové hry

Ale víc než cokoli jiného je tu plochost vyvážení zbraní hry, která ji okrádá o tolik chaotických Halo momentů. Infinite má úžasnou řadu bizarních zbraní, ale mnoho podivnějších mimozemských zbraní bylo okradeno o užitečnost, kterou drží v kampani, ze strachu, že budou příliš silné v multiplayeru. Zbraně jako Ravager a Hydra mají pocit, že by měly mít horší úder než oni, a je prostě méně zbraní, které mají pocit, že skutečně otřásají přestřelkou tak, jak to dělal Brute Shot nebo stará brokovnice.

Mapy Halo Infinite jsou dobré, ale žádná není tak nezapomenutelná jako klasika jako Hang 'em High nebo Blood Gulch. Jsou pevně a soutěživě navrženy, ale postrádají interakce scén nebo zajímavá ohniska – nic, co by se dalo srovnávat s útokem na větrný mlýn na Halo 2 na Zanzibaru nebo s pokusem protlačit tým tunelem na Avalanche. Mezi mapami a arzenálem má Infinite pocit, že je navržen pro esporty na úkor bláznivé zábavy.

Sestava halo sparťanů

(Obrazový kredit: 343 Industries)

Boj nedokončený

Všechno, co bylo řečeno, ti hnidopichové jsou stále velmi hnidopichy. Navzdory tomu všemu je Halo Infinite pořád spousta zábavy – sakra, se zpětným účinkem je hraní přes Halos obtížnější, což s tím, že nemají háky nebo římsy nebo útočné pušky, ze kterých se vlastně dobře střílí.

Halo Infinite je skvělé. Ale mám pocit, že čekám, až to bude víc, než je teď. Jsem tak nadšený, že budu hrát tuto hru dva nebo tři roky po cestě, když si představím, že tu bude zdravější řada map, spousta herních režimů a prosperující komunita podivných, divokých a úžasných Forge. výtvory, které zásadně přetvářejí, jak může zápas Halo vůbec vypadat.

Jak jsem řekl ve své recenzi, existuje svět, kde je Halo Infinite nejlepší hrou v sérii. Za pár let se tam možná i dostane. Ale právě teď mi Halo Infinite připadá až příliš konečné a spokojím se s tím, že to odložím na vedlejší kolej, dokud nebudu přesvědčen, že na bojištích Infinite je dost bojů, abych se vracel pro další.

Populární Příspěvky