George Miller neměl rád hru Mad Max z roku 2015, říká, že chce, aby ji vytvořil Hideo Kojima, ale nikdy bych se ho nezeptal.

Hideo Kojima

(Obrazový kredit: The Game Awards)

Australský režisér George Miller byl nedávno na okruhu propagující Furiosa: A Mad Max Saga, která vychází zítra, a někdo jménem Hideo Kojima odvedl dobrou práci a vložil se do příběhu. Režisér videoher má dlouhodobou posedlost Millerovými díly a poté, co navštívil první promítání Furiosa, vynesl extrémně odměřený verdikt, že George Miller „je můj Bůh a sága, kterou vypráví, je moje Bible“.

Kojima se také pokusil odcestovat do Cannes na premiéru filmu, kde Miller dostal límec Gaming Bible a zeptal se ho na jeho zájem o vytváření videoher podle nového filmu.



'Když jsme dělali Fury Road, měli jsme videohru,' řekl Miller. „Mnohokrát jsme byli požádáni, abychom jeden udělali. Nebylo to tak dobré, jak jsem chtěl, nebylo to v našich rukou, veškerý náš materiál jsme dali firmě, aby to udělala... ale já jsem jeden z těch lidí, kteří bych raději nic nedělal, pokud můžete to udělat na nejvyšší úrovni, nebo se to alespoň pokusit udělat na nejvyšší úrovni.“

Miller zde odkazuje na hru Mad Max z roku 2015 od Avalanche Studio a možná trochu nespravedlivě: ale k tomu se ještě vrátíme. Režisér dále mluví o tom, koho právě potkal na červeném koberci.

'Právě jsem mluvil s Kojimou, která přijela až z Japonska,' říká Miller. 'Kdyby to vzal na sebe... má v hlavě tolik fantastických věcí, že bych se ho nikdy nezeptal.' Ale kdyby to byl někdo takový, kdo by to vzal na sebe, protože já bych to nedokázal.“

Tazatel požádá Millera, aby to udělal, čemuž se Miller zasměje a řekne 'dobře'.

bomb rush cyberfunk recenze

Myšlenka, že by Hideo Kojima vytvořil licencovaný titul, se může zdát směšná, ale pokud existuje nějaká série, u které by pravděpodobně udělal výjimku, je to Mad Max a možnost pracovat přímo s „mým hlavním mentorem“ Millerem. Nemůžete přeceňovat, jak moc toho Kojima miluje, a ve skutečnosti je to jeden z nejpůvabnějších prvků jeho osobnosti: značně to kompenzuje vznešenou autorskou přítomnost, alespoň pro mě, kterou Kojima často předvádí, že je tak chlapsky nadšený svými vlastními vášněmi. . A ve skutečnosti už spolupracuje s Millerem, protože ho obsadil do Death Stranding 2 .

Ale ať už se Kojima Productions zajímá o hru Mad Max nebo ne, dalším prvkem je zde spíše neoprávněné projížďky po Mad Max z roku 2015. Neřekl bych, že tato hra byla úplně klasická, ale je to jedna z těch, které plní to, co si předsevzala: recenze PCG shrnula slovy: „Vzrušující a uspokojující automobilový souboj má dlouhou cestu k vyrovnání zbytek nedostatků Mad Maxe na cestě k pěknému skóre 77.

Hru vytvořilo studio Avalanche (možná nejznámější pro hry Just Cause) a po Millerových nevlídných slovech o ní se zakladatel studia Christofer Sundberg postavil na obranu hry. Při jedné z těchto vesmírných náhod Sundberg nejprve poukazuje na to, že Mad Max vyšlo v „strašnou“ dobu, čímž myslí, že vyšlo ve stejný den jako Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Toto byl Kojimův poslední titul Konami a zároveň rekordér.

dračí dogma 2 preload steam

Sundberg říká, že se snažil přesvědčit Warner Bros., aby se tomuto datu vydání vyhnuli, ale bez kostky. 'Jako jsme byli nuceni vydat Mad Maxe ve stejný den jako MGS,' řekl Sundberg 'obviňovali nás ze špatných prodejů a zrušili spoustu úžasných DLC, které tam jen sedělo a čekalo na vydání.'

Pokud jde o Millerovy komentáře, že „nebylo to tak dobré, jak jsem chtěl“, má Sundberg několik vybraných slov:

'To je úplný nesmysl a jen to ukazuje naprostou aroganci,' řekl Sunderg. „Udělali vše, co mohli, aby z toho udělali kompletní lineární hru poté, co se zaregistrovali u vývojáře her s otevřeným světem. Jsem si jistý, že Hideo Kojima by vytvořil úžasnou hru Mad Max, ale byla by to úplně jiná zkušenost.“

Hra tak, jak je, by se dala popsat jako malý otevřený svět, ale Sundberg říká, že to byl boj dostat se tam proti shora dolů pověřeným, aby byla lineárnější.

'Po prvním roce vývoje si uvědomili, že nás donutili udělat lineární zážitek, spíše než hru s otevřeným světem, kterou jsme navrhli,' řekl Sundberg. 'Zahodili jsme rok práce a slyšeli jsme, že 'hráči chtějí autonomii v dnešní době'. No, sakra…“

Sundberg končí návratem do tohoto okna vydání a obhajobou hry, na kterou je zjevně hrdý: „Mohu naplnit X pravdivými příběhy o vývoji Mad Max. Byla to zatraceně skvělá hra, ale vydaná v hrozném okně vydání, o kterém jsme nemohli vydavatele přesvědčit, aby udělal jinak.“

Upřímně: dost fér. Tato hra Mad Max je nyní něco jako kultovní, a pokud si ji můžete vybrat za slušnou cenu, rozhodně stojí za to. Je to určitě ligy nad většinou filmových vazeb, a když nic jiného, ​​zaslouží si pochvalu za to, že je otevřená pouštní pustina vizuálně zajímavá.

Co se týče Kojimy a Mad Maxe…. no, bylo by to zatraceně sehrané, ale nejsem si jistý, kolik volného času má Kojima. Mezi jeho aktuální projekty patří Death Stranding 2: On The Beach , pak spolupráce s Jordanem Peelem na OD , plus nová špionážní hra s názvem Physint , a pak filmová adaptace Death Stranding , navíc musí neustále psát o tom, za co měl. večeře. Kdyby to byla nějaká jiná série, bylo by to ne. Ale jestli si Kojima někdy dovolí trochu licencované shovívavosti, bude to ten pravý.

Populární Příspěvky