Vývojáři nedostatečně hraných Marvel's Midnight Suns znovu viní z karet komerční strasti hry (opravdu si nemyslím, že to byly karty)

Hlavní hrdina Midnight Suns

(Obrazový kredit: 2K)

Marvel's Midnight Suns je zvláštní chyba – téměř všem, s nimiž jsem mluvil, kteří to hráli, se to líbilo, včetně Jeremyho Peela z Game Geek HUB v jeho zářivé recenzi. Navzdory všemu se však neprodával zdaleka tak dobře, jak potřeboval, což vedlo k propouštění ve vývojáři Firaxis a odchodu jeho kreativního vedoucího.

Existuje několik důvodů, proč tomu tak může být. Za prvé, kruhy vennova diagramu pro milovníky taktických strategických bojů/vytváření balíčků a RPG se příliš nepřekrývají. Jsou tu někteří – chci říct, že mě to bavilo –, ale nemyslím si, že lidé, kteří se skutečně dostali do XCOM nebo Slay the Spire, byli celkově pro to, aby dělali knižní kluby se Stevem Rogersem.



Pak se zdálo, že chaotická podpora po spuštění postrádala to, co bylo na hře dobré – neuvážené sezónní povolení ji zavalilo nadbytečnými postavami, které byly, abych byl upřímný, špatný nápad už od začátku. Midnight Suns má a hodně mezilidských rozhovorů, které se odehrávají mezi vašimi misemi – a i když jsem se při hraní skvěle bavil, proč bych někdy chtěl dělat další, jen abych se mohl bavit s Morbiusem, když to znamená přeskočit záplavu blábolů?

Zeptejte se však vývojářů hry a ti budou stále ukazovat na karty. Během GDC 2024 herní ředitel Joe Weinhoffer obvinil z nedostatku hlavního proudu hry její karetní mechaniky a nyní se to stalo znovu. rozhovor s VGC .

Bývalý kreativní ředitel Firaxis Jake Solomon při úvaze o úspěších a neúspěších Midnight Suns poznamenává: 'Nejtypičtější reakcí, když lidé hrají Midnight Suns, je překvapení, a to není reakce, kterou chcete.' To je fér. Midnight Suns je překvapivá a zvláštní hra – i když pro mě se toto překvapení měnilo v potěšení, čím více jsem ji hrál. Pro ostatní frustrace rozhodně není ze stolu.

Stejně jako Weinhoffer se však Solomon obrací ke kartám jako k viníkovi: „Myslím, že karty byly velkým problémem. Myslím, že to bylo dobré konstrukční řešení, ale myslím, že jsem byl naivní v tom, co si lidé pomyslí, když uvidí, že mechanikem jsou karty. Ne všichni v mém týmu stáli za tímto nápadem, ale věřili mi.“

Myslím to se vší možnou laskavostí – opravdu, opravdu si nemyslím, že to byly karty.

Karty byly ve skutečnosti jednou z mých oblíbených věcí na Midnight Suns. Líbí se mi dobrá rvačka XCOM, ale nemyslím si, že by se do hry o superhrdinech hodil pečlivý a drsný proces manévrování vašeho týmu kolem jednoho po druhém. Systém karet hry místo toho umožňoval, aby se váš tým vrhal dokola v ad-hoc kombech – byla to pěkná směs mechaniky, která se setkala s vibracemi.

Je pravda, že nemůžete ignorovat kontext. Firaxisova poslední hra XCOM (druhá) vyšla v roce 2016. Dobře, technicky tam byla Chimera Squad z roku 2020, ale to byl mnohem více vedlejší produkt než vstup do hlavní řady. Mnohým fanouškům Firaxis, kteří touží po více, může náhlé odbočení studia do budování paluby skutečně odradit.

Frustrující část, předpokládám, je, že řečené swerve bylo nejen správnou volbou, ale opravdu, opravdu fungovalo – přesně tak, jak to studio chtělo. Co zarazilo Midnight Suns down, byla špatně promyšlená struktura DLC, podivné mikrotransakční oblečky, které mě z principu stále rozčilují, a možná trochu přehnané spoléhání na konverzace mezi misemi. Nemluvě o nedostatku dobrého režimu NG+ při spuštění, který ve skutečnosti využíval deckbuildingové povahy hry. Jak ukázal spor s Capcom na začátku tohoto roku, nemůžete přeceňovat důležitost předkupní politika .

Také mě měli nechat chodit s Wolverinem, zbabělci (připouštím, že to mohlo vidět Marvel, jak vstoupil, ale za některé věci by se mělo bojovat).

Ale znovu, možná to říkám jen proto, že jsem hrál tu věc – a to může být Solomon (a Weinhoffer) pointa. Karty byly prostě špatné optika pro hráče akčních strategií i pro dlouholeté fanoušky Firaxis, což je škoda, protože si myslím, že tato hra si celkově zasloužila více lásky, než se jí dostalo.

Populární Příspěvky