Recenze Lords of the Fallen (2023).

Náš verdikt

Některé z nejlepších soubojů s bossy v nedávné historii tohoto žánru, prošpikované špičkami obtížnosti na všech nesprávných místech.

Game Geek HUB vám kryje zádaNáš zkušený tým věnuje každé recenzi mnoho hodin, aby se skutečně dostal k jádru toho, na čem vám nejvíce záleží. Zjistěte více o tom, jak hodnotíme hry a hardware.

MUSÍM VĚDĚT

Paladin z Lords of the Fallen zírá na obzor se vzdálenými obry drásajícími se k nebi.



(Obrazový kredit: Hexworks / CI Games)

Co je to?: Duševní se spoustou bossů, uspokojivým bojem a spoustou rozmanitosti sestavení.
Očekávejte, že zaplatíte: 49,99 £/59,99 $
Vývojář: Hexworks
Vydavatel: CI hry
Zkontrolováno dne: NVIDIA GeForce RTX 3060, 8jádrový procesor AMD Ryzen 7 5800, 16GB RAM, Force MP600 SSD.
Hra pro více hráčů: Ano, PvP a kooperace
Steam Deck: Hratelné*
Odkaz: Oficiální stránka

*Vývojář uvedl, že hra je plně podporována na Steam Deck na fórech hry Steam.

9,80 GBP Zobrazit na Amazonu

Reboot Lords of the Fallen z roku 2023 – který budu od nynějška kvůli stručnosti nazývat Lords of the Fallen – je velkým, upřímným pokusem o znovuobjevení franšízy, která se v roce 2014 dostala pod těžkou palbu, protože byla jednou z prvních duší. deriváty. Po pravdě řečeno, Hexworks odvedl zatraceně dobrou práci. I když s těžkým srdcem musím přiznat – (Lords of the) jsem se nezamiloval.

Lords of the Fallen se mi líbí. Vlastně docela málo. Vyzařuje kreativitu, její šéfové jsou vynalézaví a cool na pohled, má obrovské množství zbraní a kouzel, se kterými se dá šmejdit, a Umbral Lamp přidává tunu k prostředí a okamžitému průzkumu (jak jsem předpověděl když jsem v srpnu hrál ukázku hry), což vám umožní nahlédnout do jiné dimenze, sami do ní vstoupit nebo jen za pačesy odtáhnout nepřátele z říms.

Může to být jedna z nejlepších soulových her jiných než FromSoftware, jaké jsme dosud dostali – rozhodně se tomuto rodokmenu blíží, pokud jde o produkční hodnotu, umělecký styl a mechanickou jemnost. Nemohu však ignorovat některé do očí bijící designové trny v růži Lords of the Fallen.

nejlepší bezdrátová sluchátka pro hraní her

Miluji lampu (většinou)

Nosič lamp, válečník v kostěném brnění, zvedne Umbral Lamp - příšerný předmět obklopený zářícími můry.

(Obrazový kredit: Hexworks / CI Games)

Umbral Lamp je skvělá. Abychom to rozebrali, v Lords of the Fallen jsou dvě reality – Axiom a Umbral. Pokud zemřete v Axiomu, půjdete do Umbralu, pokud zemřete v Umbralu, jste mrtví. Ale říše Umbral je více než druhá šance s modrým filtrem.

Umbral hraje podle odlišných pravidel a čím déle zůstanete ponořeni, tím stále více nebezpečných nepřátel. Můžete ji navštívit ručně a namáčení a vystupování je velkou součástí průzkumu. Můžete do něj také nakouknout tak, že zvednete lampu, použijete ji k průchodu dveřmi nebo se šouráte po plošinách Umbral, aniž byste do ní museli úplně vstupovat.

Umbrální nepřátelé vás mohou ve skutečnosti zasáhnout, když to děláte, vtáhnout vás do říše proti vaší vůli, což je tak zábavný dotek – není nic jako zvednout lampu, setkat se tváří v tvář s hrozným lovecraftovským zvířetem a rychle bouchnout. dveře se zavřely chvíli předtím, než se jejich pohyb spojí.

Lampa vám také dává skvělou schopnost Soulflaying, která vám umožní vytrhnout ducha z vašich nepřátel. Můžete je použít k tomu, abyste je srazili z říms, nebo je můžete zasáhnout přímo do jejich duše a učinit je tak zranitelnými vůči následným útokům.

Zatímco s lampou samotnou zůstává zábava si s ní hrát, nemohu se ubránit pocitu, že Hexworks mohl s tímto konceptem udělat víc. Někdy si prosvítíte cestu skrytými dveřmi nebo plošinou, ale většinou se rozhodnete vstoupit do Umbralu pro silně označené rukavice. Počítadlo nebezpečí ve stylu Risk of Rain přidává vítaný prvek rizika, ale resetuje se, kdykoli se vrátíte do Axiomu, a ve skutečnosti mi nikdy nehrozilo, že budu přemožen.

Rytíř sestupuje po schodech v Lord of the Fallen

(Obrazový kredit: Hexworks / CI Games)

Vizuálně je Umbral nápadný. Opravdu to vypadá jako v cizím světě – a na horizontu je vždy nějaká znervózňující slupka obra, který dělá něco tajemného. Jednou jsem se dostal do propasti, zemřel jsem, šel jsem k Umbralu a musel jsem se jen zastavit a zírat na umně upravené mrtvolné obry, ulpívající na stěně útesu.

Očekával jsem, že prvky duálního světa vrhnou klíč na výkon hry, ale použití lampy bylo šokujícím způsobem hladkým zážitkem. Mohu to připsat pouze magii SSD. Hra doporučuje minimálně SSD – říká, že podporuje pevné disky, i když si myslím, že budete mít potíže, pokud jste ještě neudělali skok. Obecně se zdá, že hra je dobře sestavená – běžel jsem ji hladce (s výjimkou některých podivných tanků framerate v určitých oblastech) na Nvidia Geforce RTX 3060 a narazil jsem pouze na několik chyb, z nichž pouze jedna nebo dvě vyžadovaly restart.

Jedna věc, bez které bych se však obešel, je systém Umbral Seeds. Můžete zasadit své vlastní pozůstatky (ohně, pro veterináře Dark Souls) na určitých květinových záhonech pomocí spotřebního předmětu, i když je povoleno mít zasazen pouze jeden najednou. Teoreticky vám to umožňuje nastavit si vlastní obtížnost na základě toho, kolik Vigor – měny hry – jste ochotni utratit za semena.

V praxi je to jen povinná daň z energie. Zbytků je velmi málo a pokud si nebudete chtít rvát vlasy, budete chtít vždy dvě až tři sazenice v batohu. Nemohu skutečně říci, že systém dosahuje něčeho, co by promyšleněji umístěné pozůstatky nedosáhly.

Dráha na zabíjení monster

Rytíř z Lords of the Fallen bojuje se dvěma nepřáteli - maskovanými sochami odhalujícími planoucí, trnité meče.

(Obrazový kredit: Hexworks / CI Games)

Když se Lords of the Fallen cítí dobře, cítí se opravdu dobrý. Hodně za to vděčíme pohybu vaší postavy – dokonce i při střední zátěži se můj lamponoš proměnil na desetník. Když sprintujete, opravdu jedete na bojišti jako netopýr z pekla.

Používáte-li lehčí zbraně, cítíte se mile a hbitě, zatímco těžší zbraně mají uspokojivou váhu a značnou míru vrávorání. Claymore, který jsem použil ve druhé polovině mého hraní, vymrštil nepřátele do vzduchu a srovnal je do hlíny. Všechno působí hmatově a čím tvrději nepřátele zasáhnete, tím tvrději budou ragdoll. Nejednou jsem do někoho praštil svým rytířovým velkým mečem a zachechtal jsem se radostí, když jejich mrtvolu odhodili přes půl místnosti.

Můžete také načasovat své bloky a la Sekiro: Shadows Die Twice, čímž se sníží pozice nepřítele. Jakmile je prázdný, můžete spustit uspokojivý protiúder tím, že je znovu odrazíte, nebo je zasáhnete plně nabitým útokem na blízko.

Pak je tu mechanika 'chřadnoucí', která zabraňuje želvám. Nepřátelé vám mohou určitými útoky způsobit poškození, ale také utrpíte dočasné poškození, pokud zablokujete útok, aniž byste jej odvrátili. Poškození z vadnutí lze vyléčit zpět tím, že udeříte do urážejícího monstra, ale pokud jste zasaženi, veškeré vaše vyschlé zdraví je pryč. Blokování se tak mění v poutavou hru s rizikem a odměnou, kterou lze použít spíše jako strategii než jako reflex paniky.

Paladin z Lords of the Fallen se řítí po pekelném schodišti se zářící zářivou zbraní přehozenou přes rameno.

(Obrazový kredit: Hexworks / CI Games)

headset pro virtuální realitu

Magický systém je třešničkou navrchu, skutečným vylepšením oproti ostatním duším téměř ve všech směrech. Každá postava přichází se zbraní na dálku – buď něco jako kuše, nebo magický katalyzátor. Můžete zaujmout postoj na dálku, který změní vaše obvyklá tlačítka hack-and-slash na přiřazenou řadu kouzel, podobně jako mířit na mířidla ve střílečce z pohledu třetí osoby, což znamená, že ponoření do kouzla je rychlé a nulové. obvyklé tápání v D-padu.

To vše – štiplavý pohyb, silná hmatová odezva, všestranné sady pohybů zbraní, méně nešikovný magický systém, důraz na časované blokování – vede k naprosto vznešenému toku, který je pro dobrý souboj s bossem životně důležitý. Naštěstí tyhle souboje s bossy jsou něco, co se Hexworks povedlo velmi, velmi dobře.

Krásní šéfové

Svatý rytíř z Lords of the Fallen bojuje s bossem, vysokým, elegantním válečníkem s masivní čepelí.

(Obrazový kredit: Hexworks / CI Games)

Málokdy se mi líbí každý boss v soulslike hře, ale Lords of the Fallen se k tomu opravdu přiblížili. Pouze jeden souboj mi v ústech zanechal kyselou pachuť – vroucí se, abych „našel a zabil spoustu zombíků“ – ale zbytek byl fantastický. Hra je kreativní a osvěžující vyrovnaná se svými velkými nedostatky.

Proplést se mezi těmi šrouby, když jsem se vzdaloval, byl jeden z nejuspokojivějších zážitků, které jsem ve hře s dušemi zažil, tečka.

Soubojový systém září v soubojích hry proti humanoidním bossům. Nutí vás zamíchat si sadu nástrojů, odrážet jeden okamžik, uhýbat dalšímu, sprintovat, abyste se vyhnuli vzdáleným výbuchům nebo bouřím zářivých šípů – přesvědčují vás k uspokojivému toku tam a zpět, který zasáhne tak správně.

Také jsou veletrh. Elden Ring byl dotek nechvalně známý pro šéfy, kteří dávali dohromady nekonečná, vysoká komba (Dívám se na tebe, Margit). Nic z toho zde – šéfové Lords of the Fallen jsou dobře telegrafovaní a odměňují hráče, kteří zůstávají pozorní a flexibilní ve svém herním stylu.

Jeden boss, se kterým jsem bojoval, vytáhl kuši uprostřed zápasu, aby na mě střílel. Uvědomil jsem si, že ty záběry byly perfektně načasované podle quickstepu mé postavy a nechaly mě tančit doleva a doprava, jako bych hrál rytmickou hru. Proplétání se mezi těmi šrouby, když jsem se vzdaloval, byl jeden z nejuspokojivějších zážitků, které jsem ve hře podobné duši zažil, tečka.

nejlepší herní nastavení pc

Příšerný boss z Lords of the Fallen vyzvrací mohutnou paži s drápy, zatímco paladin zírá v domnělé hrůze.

(Obrazový kredit: Hexworks / CI Games)

Skvělí jsou i monstróznější bossové. Další boss, obr ve stylu Attack on Titan jménem Spurned Progeny, měl dvě fáze: jednu, kdy jsem mu štípal kotníky, a druhou, kdy jsem s tím bojoval na děsivé úrovni tváří v tvář jako nějaký raid boss. v MMO. Často přichází do hry také Umbral Lamp, který vám umožní vysát Umbral Parasites, abyste odstranili buffy, odpálili nášlapné miny, vytvořili místa léčivé magie a další.

Moje jediná stížnost je, že mnoho šéfů bylo tak spravedlivých, že se stali také snadný. Možná je to tím, že mám stále vypálenou svalovou paměť ve stylu Sekiro do předního laloku, ale jen málo šéfů mě napadalo tak dlouho. To je v pořádku – až na to, že se pracuje na klíči. Mechanická disonance, pokud jde o zbytek herního level designu, který občas působí jako stroj na bolest vymyšlený hněvivým bohem.

Příběh dvou her

Lightbearer, boss z Lords of the Fallen, se před hráčem vznáší zlomyslně obkročmo na dvouhlavém drakovi.

(Obrazový kredit: Hexworks / CI Games)

Popisovat střední až pozdní herní oblasti Lords of the Fallen jako jednoduše „obtížné“ se zdá nepřesné. Jsou zaplaveni nepřáteli a léčkami – s umístěními, která občas působí přímočarým dojmem krutý.

wow obnovit položku

Jednou jsem vstoupil do Umbralu, abych přešel most, dostal jsem se do poloviny a okamžitě mě srazil k smrti skřet, který vstoupil na oběžnou dráhu rychlostí jedna. Jindy jsem musel umřít rukavici v chodbě, protože mě nějaká ohnivá čarodějnice ve vedlejší místnosti nějak zasáhla a shodila výbušné miny, zatímco jsem se hemžil potácejícími se střelami z kuše a válečníky houpajícími se ručními sekerami.

Tyto konkrétní příklady však ve skutečnosti neodpovídají mé zkušenosti. Pravdou je, že je tu příliš mnoho přepadení, které nelze spočítat. Ve vaší typické hře podobné duši jsou prostě natolik běžné, že vás udrží ve střehu. Lords of the Fallen mě ale nakonec přiměli vytvořit vnitřní pravidlo: pokud to vypadá jako přepadení, tak to je.

Tady je vždy nepřítel za rozbitnou zdí, tam je vždy lukostřelec, který na vás střílí. Dlouhé schodiště? Coinflip o tom, jestli do toho někdo strčí sud. Každý lukostřelec, který se rýsuje na konci chodby, bude mít několik zákoutí s více padouchy, kteří je budou chránit, zpravidla ne výjimkou. Je pravda, že zasáhnout většinu nepřátel mými útoky na dálku a umístit je do bezpečnějšího rohu fungovalo, ale nezdálo se mi, že bych něčeho dosáhl.

Nosič lamp z Lords of the Fallen stojí sám v bažině zamořené trním a maják světla je láká vpřed.

(Obrazový kredit: Hexworks / CI Games)

Skutečným problémem je také naprostá hustota nepřátel. V polovině je každé bojové střetnutí ochuceno doprovodem psů, lučištníků, pěšáků, zombií, zombíků, kteří dokážou vrhat ohnivé koule – někdy se prostě zdvojnásobí proti větším a horším nepřátelům z pozdních her, z nichž většina má schopnost vytvářet doly, kouzlit praky nebo přibližovat vzdálenost v hrstce snímků.

Je tu jedna oblast na konci hry, kde si nepamatuji nepřítele nebyl v doprovodu dvou až tří psů. Nakonec jsem začal sprintovat přes souboje – nebyl jsem podřízený, prostě jsem nedokázal pochopit ten typ masochisty, který by to všechno ochotně prošel poctivě.

Společnost Hexworks zde vybudovala základnu, která by se díky vylepšení tempa a designu setkání mohla s hrami od FromSoftware skutečně porazit.

Zdá se, že mnoho z těchto bojů bylo postaveno v sile bez náležitého zohlednění celkového tempa v oblasti. Je pravda, že počet najetých kilometrů se může lišit. Možná budete používat rychlejší zbraň nebo sadu kouzel, která se skvěle vypořádají s davy – pro mého Paladina Síla/Radiance však byla spousta herních mezidobí naprostá noční můra.

To ve spojení s velmi vyrovnaným designem bosse ve mně často vyvolávalo pocit, jako bych hrál dvě hry. Jeden z nich mi poskytl krásné, vzrušující podívané, které byly trochu příliš měkké – druhý mě chtěl mrtvého co nejvíce způsoby. Osobně si myslím, že pokud vám bitvy s bossy připadají jako dovolená od zbytku obtížnosti vaší hry, něco se pokazilo.

Chci věřit

Okřídlená rytířka Pieta roztahuje svá zakrvácená křídla.

(Obrazový kredit: Hexworks / CI Games)

Společnost Hexworks zde vybudovala základnu, která by se díky vylepšení tempa a designu setkání mohla s hrami od FromSoftware skutečně porazit.

Když boj funguje, plyne jako hedvábí. Umbral Lamp je opravdu úžasný doplněk. Worldbuilding, vizuál, design šéfa – to je skvělý balíček, jen to chce trochu doladit. Když je Lords of the Fallen skvělý, je skvělý, a když je špatný, je to frustrující, rozmarný labyrint, který vás nenávidí.

Hra se hádá sama se sebou. Bossové jsou féroví a zábavní, ale na dotek příliš snadný, zatímco prozkoumávání Mournstead je noční můra zaplavená pastmi a přemoženou nepřáteli. Zuby se nenavazují a nezpívají, jak by měly, a trpí tím celý stroj.

To znamená, že pokud toužíte po nové hře podobné duši, která se vrací k rozlehlým kořenům žánru megadungeonů, Lords of the Fallen má co nabídnout. Doufám, že se dočkáme pokračování, protože Hexworks skutečně mají v rukou něco magického. Chce to jen trochu jemnějšího doteku, aby opravdu zazářil.

Lords of the Fallen: Srovnání cen Amazonka primární 9,80 GBP Pohled Každý den kontrolujeme více než 250 milionů produktů za nejlepší ceny Verdikt 79 Přečtěte si naše zásady pro recenzeLords of the Fallen

Některé z nejlepších soubojů s bossy v nedávné historii tohoto žánru, prošpikované špičkami obtížnosti na všech nesprávných místech.

Populární Příspěvky