Recenze remaku Resident Evil 4

Náš verdikt

Remake Resident Evil 4 je skvělá hra sama o sobě, ale nemůže držet svíčku oproti originálu.

Game Geek HUB vám kryje zádaNáš zkušený tým věnuje každé recenzi mnoho hodin, aby se skutečně dostal k jádru toho, na čem vám nejvíce záleží. Zjistěte více o tom, jak hodnotíme hry a hardware.

Stejně jako Leon S. Kennedy, Capcom s tímhle nečekal lehkou jízdu. Existují skvělé hry a pak jsou tu klasiky, hry tak promyšlené a úplné, že formují celá zákoutí našeho odvětví. V případě Resident Evil 4 každá hra pro třetí osobu od té doby nosí svou lásku k mistrovskému dílu Capcomu na rukávech přes rameno: Všechno od Gears of War přes Dead Space až po The Last of Us běží, protože jim Capcom všem ukázal, jak chodit. . Předělat hru, která předělala svůj vlastní žánr, není nic menšího, než zkusit ještě jednou chytit blesky v láhvi.



Musím vědět

Co je to? Remake jedné z nejlepších akčních her všech dob.
Očekávejte, že zaplatíte 60 $/50 GBP
Datum vydání 24. března 2023
Vývojář Capcom
Vydavatel Capcom
Zkontrolováno dne Windows 10, i5-12400F, 16GB DDR4 Ram, RTX 2060
Steam Deck TBA
Odkaz Oficiální stránka

Capcomu se to téměř podařilo a na nejdelší dobu si budete myslet, že ano. Otevření remaku Resident Evil 4 je vynikající a mírně zjednodušuje původní cestu do vesnice, aby vás dostalo do prvního velkého kulisy: Přetahovací vesnická rvačka, která se téměř okamžitě odehraje s neustálý zvuk motorové pily v otáčkách, když její majitel pronásleduje Leona všude.

Hrál jsem na obtížnost Hardcore, která se doporučuje těm, kteří dohráli původní hru, a název sedí. Musel jsem při tomto střetnutí šestkrát zemřít, než jsem se znovu přizpůsobil a začal zjišťovat nekonečné malé triky zapečené v Leonově pohybu a nepřátelském chování. Jeden rozdíl, kterého si na této obtížnosti všimnete téměř okamžitě, je ten, že útěk není tak úplně ta božská strategie, jaká byla kdysi: Tito ganados za vámi nejen běží, ale chytí vás a způsobí vážné poškození. Pokud si v této hře něco rychle uvědomíte, je to to, že po poměrně nepříliš chutném Resident Evil 3: Nemesis Capcom znovu objevil radost z brutálního zabíjení hráčů.

A udělá vám to znovu a znovu. Původní animace smrti pro Leona byly dalším výjimečným prvkem (obzvláště Dead Space se to snažil znovu vytvořit) a můžete cítit, že animační tým zde chtěl překonat tatínka a vytvořil některé z nejděsivějších, nejhroznějších a někdy i zábavných úmrtí, které jste vy' budu někdy sledovat. Viděl jsem Leona zvednutého do vzduchu na motorové pile, viděl jsem obra, jak mu ukousl hlavu, kultisté mu vystrkovali oči, psi mu rvali hrdlo na kusy, drápy mu propíchaly mozek, obrovské pulzující červy v jeho tváři , úponky ostré jako břitva prořezávají jeho jemné kousky... upřímně bych mohl napsat pět odstavců o způsobech, jak jsem viděl Leon umírat, a pravděpodobně by mi stále nějaké chyběly.

Kamarádské drama

To je velká síla remaku Resident Evil 4. Tam, kde originál přišel s novou hrozbou, lidštějšími ganády a jejich hemžící se taktikou, remake tuto myšlenku zdvojnásobuje, dělá nepřátele tvrdšími a vytrvalejšími a zároveň nenápadně pozměňuje Leonovu sadu nástrojů, aby se s tím vypořádali. Vždy to byla hra o kontrole davu: držet věci stranou, zmenšit zdánlivě neporazitelný dav do posledního člena, skřípat zuby a prorážet moře těl a chapadel. Remake na vás hodí všechno a pak, zatímco lapáte po dechu na zemi, vzduchem proplouvá kuchyňský dřez přímo u vaší hlavy.

To může být naprosto vzrušující. Největší souboje Resident Evil 4 jsou všechny tady, větší než kdy jindy a je lepší než kdy jindy se jimi brodit. Jádrem boje zůstává poškození lokace, střelba nepřátel do nohou nebo hlavy, abyste je strhli, pak následovaly útoky na blízko – skvělá dynamika push-pull, díky které zůstanete na pokraji davů, dokud nebudete muset přiběhnout a uvolnit se. kruhový dům nebo mezonet. Skvělým novým doplňkem je schopnost odrazit se svým nožem (ačkoli samozřejmě ne všechny útoky lze odrazit), což vede k těmto prodlouženým sekvencím naprostého chaosu, kdy díky kombinaci instinktu a extrémní palebné síly Leon nějak odchází od armády. s žádným škrábnutím.

Jedním z obzvláště dobře udělaných prvků tohoto je, pokud uděláte mentální buben, kývání síťovky. Já vím, já vím, nezdá se to moc, ale původní hra obsahovala myšlenku, že Leonův cíl ​​bude vždy mírně kolísavý, a remake to bere a běží s tím. Podržte pistoli a během několika sekund se záměrný kříž bude nejasně kývat kolem bodu, na který míříte, než se usadí a utáhne na menší plochu. Nepřátelé nebudou čekat, aby vám dali čas na seřazení střely, takže pokud chcete být přesný pistolník, budete potřebovat ledově studené nervy.

Souboj z okamžiku na okamžik je tak dobrý, jako kdy byl Resident Evil, a to už něco říká: Ten výkřik 'Un forastero!' pořád mi běhá mráz po zádech pokaždé. Remake také zpočátku zůstává relativně věrný vynikající struktuře a tempu původní hry, ale jakmile se dostanete z vesnice, věci se změní a ne k lepšímu.

Remake Resident Evil 4 dělá některá odvážná rozhodnutí o prvcích originálu a v mnoha případech je tímto rozhodnutím jednoduše odstranit. Capcom se předem vyjádřil k tomu, že hra odstraní prvky QTE (ačkoli ty jsou stále součástí boje v úskocích a pravděpodobně i odražení), ale nemá žádné nápady, čím je nahradit, a tak okamžiky velkého dramatu a nebezpečí – malé sekvence, které považuji za zapamatovatelné – tu prostě nejsou. Revizní embargo mi brání říct přesně, co tu je a co ne, ale pokud hru znáš, všimneš si nepřítomnosti jednoho, pak druhého, a až budeš u konce, smutně uzavřeš to nepřinese mnoho z toho, co by mělo.

Obrazovka remaku Resident Evil 4 ukazuje, jak Leon míří na ganados.

(Obrazový kredit: Capcom)

Cover verze

To by se mohlo zdát oprávněné. Resident Evil 4 byla ale vždy trochu bláznivá hra. Tam, kde bylo sídlo první hry koherentní a napůl uvěřitelné jako prostředí, se Resident Evil 4 odehrává v blíže nespecifikované evropské říši divů bizarních zařízení, střelnic, středověkých hradů a nekonečného zvěřince groteskních a zubatých experimentů. A spousta z toho prostě neprošla. Zejména jedna ikonická sekvence – neřeknu, která, protože jsme byli požádáni, abychom se vyhnuli odhalení určitých konkrétních změn – zde byla nahrazena naprosto anodynovou a krátkou částí, která se jednoduše nehodí ke šněrování původních bot.

Tento prvek remaku začíná zasahovat více a více, jak se hra dostává do druhé poloviny, a mohu to popsat pouze jako nesmělost. Tam, kde měl originál pocit, že to neustále překračuje, vždy překvapuje hráče novými požadavky, novým prostředím a divokými jednorázovými výzvami, zdá se, že se spokojil spíše s rytmem standardních koridorových stříleček. Boj je tak dobrý, že i když je hra neambiciózní, nese se ve vzduchu na oblaku brokovnic, ale čím více se zaboříte do měkkého podbřišku, tím standardněji se vám to začne zdát.

Vzpomínky jsou očividně mlhavé věci, ale hrad mi vždy připadal jako gigantické hřiště plné chodeb a tajemství, která je třeba odhalit. Tady to vypadá jako něco navrženého Naughty Dogem, opulentní a nádherné a zábavné, ale vždy s velmi zřejmým velkým prstem ukazujícím, kam jít dál. Neříkám, že původní hra byla nějakým rozsáhlým eposem volné formy, protože tomu tak nebylo. Bylo to stejně lineární jako tohle. Ale připadalo mi to mnohem větší a vydrželo to až do samého konce způsobem, který to prostě nejde.

Obrazovka remaku Resident Evil 4 ukazuje, jak Leon míří na ganados.

(Obrazový kredit: Capcom)

Mám podezření, že pro ty, kteří nehráli Resident Evil 4, bude zážitek z tohoto remaku spočívat v objevení velmi dobré střílečky z pohledu třetí osoby a divit se, proč kvůli ní všichni dělali takový povyk. A smutným faktem je, že tam, kde byla původní hra průkopnická a nakonec definovala žánr, je tento remake otřesen tímto dědictvím a svázán tím, co s předlohou udělali nástupci Resident Evil 4, z nichž téměř všechny jsou podřadné hry.

To pocítíte zejména v některých soubojích s bossy a extrémnějších střetnutích, kde je to skoro, jako by Capcom poněkud vytočil úroveň ohrožení, aby se přes ni mohl dostat každý. Na hradě je nechvalně známá místnost, kde se Leon a Ashley postupně musí propracovat do úzadia přes hordy nepřátel, než Leon hlídá Ashley, když obsluhuje mašinu, a její verze vám připadá jako takový normální boj, že divte se, že ve hře, která vás jinde rádi zbijí, proč by tak neslavně náročnou výzvu namýtili. Zdá se, že v některých setkáních je špatná rovnováha a část mystiky a hrůzy se ztrácí. Čím méně se mluví o nezvyklých verzích některých jiných klasických soubojů s bossy, tím lépe.

A přesto...to jádro zůstává tak silné, tak vitální a staré rytmy pod ním bijí. Moje potěšení z pořízení pistole Red9 mě způsobilo, že jsem se cítil o 20 let mladší a cesta upgradu měla onen známý vzorec postupné přeměny nemotorné, vzpínající se střílečky na ruční dělo snů každého tajného agenta. Rozsáhlá zbrojnice, která po několika kapitolách skutečně rozkvete, vás brzy donutí vybrat si, které zbraně budete nosit, upgradovat a pohrát si s nimi, ai když není žádným překvapením, rozdíly mezi nimi a jejich účinnost v různých situacích dělají z Leona v těchto hektických podmínkách. Chvíle chaosu s přepínáním granátů a házením, cítíte se jako nějaký high-tech Rambo.

Obrazovka remaku Resident Evil 4 ukazuje, jak Leon míří na ganados.

nejlepší v prohlížečových hrách

(Obrazový kredit: Capcom)

Svíjej se v mé kleci mučení, příteli

Remake Resident Evil 4 odhazuje mnoho dílů, díky kterým byl originál tak dobrý, aniž by měl představu, čím je nahradit.

Remake Resident Evil 4 nepochybně v některých ohledech vylepšuje originál. Osobně mi vždy bude chybět věta 'Jsi [sic] pravá ruka uvolní?' ale scénář béčkového filmu je mnohem vylepšený a způsob, jakým byla dějová linka upravena, v některých případech výrazně, je dobře zvládnutá a zachovává si dostatek schlock faktoru, kterým osobnosti prosvítají. Ashley, odsouzená navždy stát se dívkou v nouzi, je nyní mnohem přímočařejší a schopnější společnicí, zatímco Luisova přetvářka si zachovává darebácké kouzlo a obrousí jeho pochybnější stránku.

Možná je však něco takového vyhlazení skutečným problémem. Resident Evil 4 může být jednou z nejlepších her, jaké byly kdy vytvořeny, ale je také místy divoce nerovnoměrná a tento remake působí, jako by byl naplánován tak, aby odstranil ty hroty a vyčnívající okraje. Připadá mi to jako mnohem přímočařejší zážitek, od začátku do konce, než originál. Nemá tyto daleké odbočky a divoké jednorázovky, pak až na pár světlých výjimek předělává překvapení originálu novým způsobem, aniž by vás dost překvapilo, jak to dělá.

Pokud by remake Resident Evil 4 byl originální, samostatný titul, byla by to skutečně dobrá hra a každý, kdo ji hraje, se bude bavit (i když možná ne na Hardcore: je to opravdu brutální). Ale toto není samostatná hra, je to remake jedné z nejlepších her, které kdy byly vytvořeny, a pokud jde o otřesy, nedosahuje. Tam, kde se originál zdál rozpínavý, toto působí stísněně, a kde originál pokračoval bez dechu a házel na hráče jednu myšlenku za druhou, působí to (zejména ve druhé polovině), jako by se usadilo v žlábku a nijak zvlášť ho to nezajímalo. vymanit se z toho.

Mnoho z toho je zapomenuto, když v naprostém víru bitvy přežíváte jen díky slupce svých zubů a prorážíte mořem končetin a zubů odražením ostří nože a nehoráznou palebnou silou. Ale mimo toto znamenité akční jádro působí remake Resident Evil 4 jako hra, které docházejí nápady a, což je neomluvitelné, zahazuje mnoho částí, díky nimž byl originál tak dobrý, aniž by měl tušení, čím je nahradit.

Resident Evil 4 znovu vynalezl akci z pohledu třetí osoby a od té doby, co vyšla, jsem čekal na další hru, která rozrazí zatracené dveře tak, jak to udělala. Ale tohle není dědic Resident Evil 4, spíš jako pocta. Remake Resident Evil 4 je pouze skvělá akční hra z třetí osoby, která si bohužel bere příliš mnoho inspirace z toho, co následovalo: Spíše než z toho, co to všechno začalo.

Verdikt 80 Přečtěte si naše zásady pro recenzeRemake Resident Evil 4

Remake Resident Evil 4 je skvělá hra sama o sobě, ale nemůže držet svíčku oproti originálu.

Populární Příspěvky