Recenze The Elder Scrolls IV: Oblivion

Náš verdikt

Osvobozující mistrovské dílo.

Game Geek HUB vám kryje zádaNáš zkušený tým věnuje každé recenzi mnoho hodin, aby se skutečně dostal k jádru toho, na čem vám nejvíce záleží. Zjistěte více o tom, jak hodnotíme hry a hardware.

Na oslavu 30. výročí The Elder Scrolls zveřejňujeme naše původní recenze každé hlavní hry v sérii z našich archivů. Tato recenze poprvé vyšla ve vydání Game Geek HUBUK 160, v březnu 2006.



přehlédnout konkurenční hodnocení

Čtvrtá hra Elder Scrolls se stává první, která prolomila hranici 90 % skóre. Tomova recenze jasně ukazuje, jak byl do hry zamilovaný. Kde naše Recenzent Morrowind zjevně se snažil ponořit se do světa, Tom zde spřádá několik příběhů z pohledu první osoby o svých dobrodružstvích mimo vyšlapané cesty a nachází překvapivá a podrobná dobrodružství, když prozkoumává okraje Cyrodiilu. Dnes je Oblivion často vnímán jako podivný prostředníček série po Daggerfall – ne tak divný a nekompromisní jako Morrowind; není tak hustý a moderní jako Skyrim. Ale čtu Tomovu recenzi zde, nemůžu si pomoct, ale cítím tah vrátit se.

Trio screenshotů.

(Obrazový kredit: Bethesda)

Musím vědět

Vývojář Bethesda Softworks
Minimální systém 2GHz CPU, 512Mb RAM, 128Mb 3D karta
Doporučeno 2,5GHz CPU, 1Gb RAM, 256Mb 3D karta
Datum vydání 24. března 2006

Zkontrolujte Amazon 932 zákaznických recenzí Amazonu

Gleurgh. Mám zase 'The Look'. Mírně zmatený, mrkající pohled, který jako by říkal: „Kam se poděl můj žhavý palcát? Proč jsem teď pastózní blbeček místo mrštného vraha z ještěrčího muže? Co jsou všechna ta kovová monstra na kolech zač?“ Nyní mohu chápat moderní svět pouze jako prostředek, jak mě dostat zpět do Cyrodiilu, rozsáhlé a absurdně krásné říše Oblivionu. Bylo mi řečeno, že pokud napíšu tuto recenzi, dostanu přesně tolik zlata, abych si mohl koupit jídlo, dokud nepřijde „víkend“ a já se budu moci vrátit.

Hry Elder Scrolls jsou o tom, že vás pustí do obrovského fantasy RPG světa, dají vám spoustu práce a nikdy vás do ničeho nenutí. Dostanete hlavní úkol, který obecně zahrnuje záchranu světa splněním proroctví (Elder Scroll), ale pokud vás vyruší práce pro cechy nebo pomáhání místním, můžete šťastně hrát celé měsíce, aniž byste se dotkli hlavního příběhu. Smyslem této svobody není jen dát vám možnosti, je to v tom, že jakmile se stanete nejdokonalejším zlodějem v říši, můžete pak začít život jako zabiják nebo bojovník, nebo se konečně dostat k záchraně světa. Život vaší postavy se stane jedinečným příběhem, nakonec epickým. Nedovolte, aby vám zadní strana krabice – nebo já – prozradila, co je zápletkou Oblivionu. Nevíme, co budete dělat.

Filozofie her Elder Scrolls je také o tom, aby byla fantasy RPG bezprostřednější a působivější – vše je z pohledu první osoby, v reálném čase a fyzicky modelováno. Ohnivým koulím se uhýbáte tím, že jim ve skutečnosti uskočíte z cesty, nikoli tím, že hra provede „únikový“ hod mimo obrazovku digitálními kostkami. Vaše šípy zasáhnou nebo mine vaše přesnost, ne vaše postava. A vaše rány zasáhly proto, že se vám podařilo spojit se s nepřítelem, ne proto, že máte vysokou schopnost meče. Je to to, co se v prostředí mečů a kouzel vydává za realismus, a je to mnohem poutavější způsob, jak nás vtáhnout do fantasy světa, než cokoli, co zahrnuje otočky nebo házení kostkou.

The Elder Scrolls 4: Oblivion

(Obrazový kredit: Bethesda)

Dříve hry Elder Scrolls ukázaly, že hra jako je tato mohl fungovat skvěle. Oblivion je ta hra. Nemusíte si představovat, jak se souboj z pohledu první osoby může stát skutečně dovednostním a vzrušujícím, praští vás do obličeje jako válečné kladivo. Z chod magie by měla být stejně mocná a velkolepá jako střílení těžké munice v FPS – podívejte se, jak jste toho skřeta právě sfoukli do moře lávy. Myšlenka přinutit hráče k tomu, aby stáhla jednu předem definovanou dějovou linii, se zdá absurdní, když utéct a stát se na týden vrahem je taková zábava. A jak můžete hrát hry, které vás omezují na určité oblasti, jakmile projedete délku a šířku hornatého, hustě zalesněného Cyrodiilu? Toto je jedna z těch vzácných a úžasných her, která je tak bezohledně ambiciózní a ohromující, že díky ní i skvělé hry, včetně jejich předchůdců, vypadají ve srovnání s nimi malomyslně a neohrabaně.

Ale skutečná radost z Oblivionu není v těchto detailech. Je to v příběhu života vaší postavy, šílené stezce, na které se opile vydáváte přes nekonečně vzrušující možnosti hry, poletujte od hledání k hledání. Tuto část je těžké zobecnit a pravděpodobně by vám nedala moc představu o dovádění, ke kterému se stejně dostanete. Bylo by poučnější – a co je pro mě důležitější, zábavné – vyprávět některá svá dobrodružství, dovádění Pentadaktu, zabijáka ještěřího muže, ze zloděje se stal zachránce světa.

Buffyino blafování

Když poslouchám, jak místní obyvatelé klábosí v hospodě, zdá se, že v Brumě byl nalezen upír. Bradon Lirrian, tichý vesničan, kterého nikdo během dne neviděl, byl identifikován profesionálním lovcem upírů a zabit. Jeho vdova není přesvědčena: Bradon jen pracoval po nocích. Imperiální garda trvá na tom, že lovci upírů Raynilovi lze důvěřovat – udělal si jméno tím, že vykořenil jednoho ošklivého v hlavním městě. Raynil je těžké najít, ale místní hostinský ví víc, než říká. Přeskočím sladké řeči, vyndám mu z kapsy klíče od pokoje a zkontroluji se. Raynil tady samozřejmě zůstal. Deník, který jsem našel, je o tom samém „upírovi“, jehož zabitím si udělal jméno, a brzy je jasné, že to vůbec žádný upír nebyl. Deník podrobně popisuje, jak všichni tři muži při společném dobrodružství objevili artefakt, schovali ho do trojitě zamčené truhly a každý si nechal klíč.

věno bg3

'Nečekal jsem tě tak brzo,' odplivl mi Raynil centimetry z tváře, když jeho kouzlo neviditelnosti zmizelo.

Stráže jsou nakonec přesvědčeny, že případ je na hovno, a řeknou mi, že Raynil byl spatřen, jak cestuje směrem k nedaleké jeskyni. Sedám si a vyjíždím za svítání. Sesedám hodně daleko od vchodu a plížím se zbytek cesty. Stealth, přátelé. Podlaha jeskyně je uvnitř mokrá, ale mistr jako já je stále téměř potichu, když... aaaarrghh!

'Nečekal jsem tě tak brzo,' odplivl mi Raynil centimetry z tváře, když jeho kouzlo neviditelnosti zablikalo. 'Slyšel jsem, že ses na mě ptal.' Skáču zpět, ale jeho obouruční zlatý meč je příliš rychlý. Ten člověk je stroj. Jeho čepel do mě neúprosně seká, takže se pokaždé, když snížím ostrahu, snažím zasáhnout, zavrávorám. Moje zbraň je rozbitá z blokování, než dostanu pár dobrých zásahů, takže jsou to pouhé údery. Otočím ocas a vyběhnu zpět ven a zatluču své uzdravovací kouzlo. Jde za ním a můj bledý oř Binky ho vesele podrazí dvěma kopyty do obličeje. Otočí se, aby bojoval s tou ubohou bestií, a momentální oddech mi dává čas na rozmyšlenou: moje údery ho unavily, jinak by neupadl. To znamená, že další únavná rána ho pravděpodobně znovu podrazí. Prohrabávám se ve svém alchymistickém vybavení a rychle srážím Poison of Weariness, nanáším ho na šíp a couvám k nejbližší strmé kapce, když za mě útočí. Držím ho tak dlouho, jak jen to půjde, pak uhnu jeho prudkému útoku a pustím ho naprázdno do boku jeho hlavy. Zhroutí se těsně na pokraji, vytrhnu mu meč dřív, než se vůbec usadí na zem, nanesu na něj stejný jed a okradu ho o tři klíče, které ukradl. Právě když se začíná zvedat, jeho vlastní meč ho rozdrtí přes okraj a já ho po něm hodím. Nejsem dobrý s čepelemi, opravdu.

Těžce obrněný muž vedle koule.

(Obrazový kredit: Bethesda)

Způsob, jakým k vám v Oblivionu přicházejí questy, je mnohem přirozenější než nepohodlný systém cizích žádostí o laskavost v jiných RPG. V hlavním questu jste byli vybráni jako ten, o kterém se prorokovalo, že najde srdce k nedávno uvolněnému trůnu impéria, takže postavy vám v tom pomáhají. Přihlášením do cechu získáte práci, za kterou jste placeni, ale vedlejší úkoly, jako je ten výše, jsou výsledkem toho, že sledujete vodítka, která zaslechnete. Nikdo po vás nežádá, abyste odhalili toho zkorumpovaného lovce upírů, uděláte to z vlastní vůle, když vám důkazy, na které narazíte, začnou znít podezřele. Je překvapivé, o kolik jsou questy poutavější, když vaše zapojení do nich dává smysl. O to překvapivější je, že každý úkol je stejně zajímavý, bohatý na příběh a duplicitní jako případ falešného lovce upírů. Žádný úkol není tak jednoduchý, jak to zní, každý vás vtáhne do osobních životů několika postav a většina se promění v mnohadílná vyšetřování, která vyvrcholí srdcervoucím vyvrcholením – ať už jde o souboj, krádež nebo odvážný útěk.

Naše recenze Elder Scroll

The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

Boj je často těžký, zvláště pro postavu jack-of-all-traves, jako jsem já, ale velkorysá škála možností, které máte k dispozici, znamená, že vždy existuje způsob, jak vyhrát. Blokování ve správný čas a strategické použití těžkých úderů, po kterých jste na chvíli zranitelní, vás dostane jen tak daleko. Porazit tvrdší postavu obecně znamená zběsile couvat, když mu strkáte šíp za šípem do hrudi, náhle si vzpomenete na kouzlo, které ho může na minutu vyřadit nebo uklidnit, zatímco vy se léčíte, zmizet ve vzduchu se svitkem Neviditelnosti nebo smíchat improvizovaný jed. nebo lektvar šitý na míru pro tuto příležitost. Když vaše vynalézavost zvítězí, fyzika ragdollových mrtvol způsobí vražednou ránu vesele brutální. Ať už je to palcát, který je pálí do zdi, a šíp je přibíjí ve vzduchu, když se vrhají, nebo kouzlo Electric Touch, které je v křečích rozstřelí po místnosti, ten pohled je tak nádherně nepříjemný, že musíte potlačit výkřik zděšení. pokaždé potěší.

Další trio obrázků.

(Obrazový kredit: Bethesda)

Na setkání mimo město se lze dostat pěšky, ale jízda na koni za úsvitu je jedním z největších potěšení hry. Ostatní vyjíždějí za soumraku, vyjíždějí v noci a vyjíždějí v poledne. Vznešené hledisko, těžké klapání kopyt, huňatá hříva, kde by v FPS byla zbraň… je to všechno tak že jo pro fantasy hru. Naštěstí koně nejsou rezervou postav na vysoké úrovni: do hlavního úkolu máte jednoho, nikoli pět minut. Od prvního sedla a cvalu do zeleně za ním nic jiného nedává smysl. Jak jsme mohli být spokojeni, když jsme všude chodili? Hra má účinnou mapu pro rychlé cestování, kde můžete kliknout na jakékoli hlavní místo, které jste dříve navštívili, aby se tam objevilo, ale zjistíte, že to opustíte, abyste mohli nasadit svého koně do tempomatu a otáčet kamerou a obdivovat. váš hezký profil proti epické krajině.

Sledování kultu

Když najdu jeskyni kultu Mythic Dawn, vyskočím z Binky, nasadím si obličej svého nejlepšího šíleného kultisty a vejdu dovnitř. Už tím, že jsem našel jejich velitelství, jsem prošel prvním testem a oni mě rádi pustí dovnitř před velkým projevem. začíná. Nejprve se však musím vzdát všeho svého majetku a obléknout si kultovní hábit. Hraju spolu. Jsem profesionální zloděj, takže rozchod bude pravděpodobně dočasný. Ve skutečnosti, než se můj hostitel otočí, už jsem mu vyzvedl svůj černý hábit a kapuci zpět a mám je znovu na sobě. Doufal jsem v mírný zmatek na jeho tváři, než mě pustil dovnitř, ale hraje to cool.

Po mém doteku muž ztuhne, kývne dozadu a spadne ze schodů. Plením své věci

Můj plán přepadnout vůdce pro amulet, který potřebuji, je zmařen, když na konci rozhovoru zmizí do jiné dimenze. Ale jediná kopie jejich nejposvátnějšího textu je přímo tam na pódiu a já bez ní neodejdu. Abych se přiblížil, musím prokázat svou oddanost tím, že zmírním oběť jeho života, ale to je pro mě starý klobouk: býval jsem vrah. Neexistuje však žádný způsob, jak knihu nespatřit, takže to bude složitější, než se mi obvykle líbí. Za prvé, potřebuji své věci zpět. Dokonce ani já to nemůžu dostat ze svého hostitele, aniž bych ho upozornil, takže je čas na můj osobní favorit: The Lover's Kiss. Po mém doteku muž ztuhne, kývne dozadu a spadne ze schodů. Vyrabuji své věci z jeho ochrnutého těla, zatímco všichni v místnosti vyvolávají démonické brnění na svých šatech a běží pro mě. Prásknu do nejbližšího svým nově obnoveným palcátem, přeskočím jim přes hlavy a vytrhnu svatý text. Jsem Indiana, zkurvený Jones. Teď se odsud musím jen dostat.

The Mythic Dawn jsou oficiální padouši Oblivionu, zodpovědní za zavraždění císaře a krádež amuletu, který celému světu poskytl ochranu před démonickou invazí. Hlavním úkolem je dostat amulet k novému císaři Martinu Septimovi (výborně namluvený Seanem Beanem, kterému není cizí ani směšné jméno), protože chrání svět pouze tehdy, když ho nosí někdo z imperiální krve. S těmito dvěma oddělenými ohnivé portály do Oblivionu (pekla Elder Scrolls) praskají po celém světě a šíří se démonické hordy. Naprostá rozmanitost úkolů, které se od vás vyžadují, abyste to napravili, je vzrušující – jednu minutu vy, nový císař a jeho osobní strážce společně nabouráte vrahy. Příště budete spěcháni do chrámového útočiště na zasněžených vrcholcích Cyrodiilských hor, kde budete urychlený korunovační rituál. Pak se spojíte s kolegou imperiálním agentem, abyste ukradli posvátné texty kultu z celého hlavního města a stopy nasbírané tam vedou k misi výše. Dosahuje toho, co by ve volném RPG mělo být nemožné – zuřivého tempa. Vy mohl jděte a udělejte něco jiného uprostřed toho všeho, ale akce je tak přesvědčivá, že vás prostě nikdy nenapadne to zkusit.

Kniha na ruku.

(Obrazový kredit: Bethesda)

Bethesda se až doteď snažila udržet vzhled samotné dimenze Oblivion v tajnosti, ale skvělé odhalení je mírným anti-vrcholem. Je to trochu mišmaš: marťanská krajina posetá nepřátelskými rostlinami, kusy zničených budov, oceány lávy a vysoké věže. Pěkné, ale nakonec nic, co bychom v mnoha herních vizích pekla neviděli. Během mnoha svých podniků tam vedete hrstku imperiálních vojáků. Nedělají o moc víc, než že vás následují a bojují proti všemu, co uvidí, ale je skvělá zábava sledovat, jak napadají pokorného Scampa, a ještě zábavnější je vidět, jak jsou k smrti rozbiti obrovským plazím démonem Daedroth. S nimi nebo bez nich je vaším cílem vždy najít kámen Sigil, magický artefakt, který drží pohromadě rovinu Oblivionu, ve které se nacházíte. Popadněte jej a budete vyplivnuti zpět do reality, portál zavřený. Jako bonus můžete použít Sigil Stone k očarování vaší zbraně s nepříjemným efektem. Exkurze zde dosahují intenzivního vyvrcholení, jak se démoni přibližují ke kameni stále silnější a rychleji, ale vždy se rádi vrátíte ke svým rozmanitějším dobrodružstvím v reálném světě.

Temná a bouřlivá noc

Byl jsem pozván na večírek, řekl mi můj kontakt z Temného bratrstva. Pět dalších hostů a já budeme zavřeni v sídle a budeme mít za úkol malou honbu za pokladem: někde v domě je truhla se zlatem. To bylo řečeno dalším pěti hostům. Ve skutečnosti je jejich nepřítomným hostitelem někdo, komu každý v minulosti ublížil, a zve mě, abych je zabil. Pokud chci bonus, a to chci, má velmi zvláštní způsob, jak by chtěl, aby zemřeli: překvapen. Nikdo nemůže vědět, že jsem vrah. Chce, aby se přeživší děsili, protože ostatní hosté padají jako mouchy. Tohle je můj druh klienta.

Pokud chci bonus, a to chci, má velmi zvláštní způsob, jak by chtěl, aby zemřeli: překvapen

Je to díky naprosté náhodě cyklu den/noc a systému počasí temná a bouřlivá noc. Začnu si povídat s ostatními hosty, moje Deceiver's Finery – můj poslední bonus – posiluje mé přesvědčovací schopnosti. Zdá se, že jedna mladá dáma se na večírku blýskla pohledným imperiálem, takže jakmile mi důvěřuje, navrhnu: jdi do jeho pokoje, za chvíli bude vzhůru. Po chvíli se za ní plížím, přibližuji se a lámu jí krk. Poté, co odtáhnu její tělo do ložnice a zavřu dveře, vrátím se na večírek a obrátím své kouzlo na další oběť. Je to lahodně zlé. Každý z nich má nějakou slabost nebo potřebu, kterou můžete vmanipulovat do záminky, abyste je dostali o samotě, každý jde dolů jediným bodnutím do krční páteře a nikdo z nich nikdy nezná vraha až do posledního muže, který je stejně opilý, než aby to vyřešil.

neúspěšná kontrola vnímání bg3 náhrobky

Socha

(Obrazový kredit: Bethesda)

Temné bratrstvo je neoficiální cech zabijáků a jejich „smlouvy“ jsou jedny z nejlepších questů ve hře. Probudíte se a zjistíte, že jejich kontakt stojí nad vaší postelí noc poté, co poprvé někoho chladnokrevně zabijete. Mise, které následují, jsou nádhernou směsí nejlepších prvků her Thief a Hitman. Každá smlouva slibuje speciální bonusovou položku, pokud ji provedete přesným způsobem, který klient preferuje. Nechte smrt vypadat jako nehodu uvolněním ozdoby nad vaším cílem, když sedí ve svém oblíbeném křesle. Pošlete zprávu nástupci imperiálního důstojníka, kterého jste právě zabili tím, že jste mu uřízli prst a vkradli ho na stůl jeho náhradníka. Zabijte nemocného starého vojevůdce tím, že jeho lék vyměníte za jed, takže jeho milující služebníci si budou myslet, že podlehl nemoci. Úkoly samy o sobě jsou čím dál krutější. Výše popsaná práce byla moje poslední: další vícenásobný atentát, který jsem spáchal, byl tak ďábelsky nemilosrdný, že jsem se k tomu prostě nedokázal přimět. Nebudu ti to kazit, ale pokud to dokážeš, jsi chladnější zabiják než já.

Prsten zlodějů

Zbídačené kočičí ženě chybí prsten. Říká mi, že podezřívá záludného Argoniana jménem Amusei, a navrhuje, abych se o něj 'postaral', zatímco to budu získávat. Nenosím svůj klobouk z Temného bratrstva (vlastně kapuci), takže zabíjení je mimo stůl, ale souhlasím, že ten prsten získám zpět. Argoniana je však obtížné najít – není ve svém domě ani v žádném z městských hostinců. Pak mi jeho přítel oznámí, že byl zatčen. O minutu později jsem vytáhl klíč z žalářníkovy kapsy a navštěvuji Amusei v jeho cele. Prsten nemá – nebyl zatčen za to, že jej ukradl kočičí ženě, ale protože je majetkem místní hraběnky. Je tak šťastná, že ho má zpátky, že ho nosí pořád.

Klusám podél břehu měsíčního jezera, když mě to zasáhne, spolu s dalšími třemi šípy

Kromě noci, jak mě její služebná informuje poté, co jsem ji namazal máslem. Rozbiju více než deset trnů, než mi šperkovnice povolí, každé praskne s nepatrným zvukem, který se zdá ohlušující tak blízko uším spící hraběnky. Konečně, cena je moje. Než odejdu, nemohu odolat, abych jí a hraběti ulevil od jejich osobního bohatství. Probudil se.

Běžím. Stráže pronásledují. Dostanu se z domu jen s pár šípy v zádech, ale teď mě sleduje celá městská stráž. U bran do města naskočím na koně, který není vyloženě můj, a odcválám do noci, ale když se ohlédnu, vidím, že stráže také nasedly. Začíná to být vážné. Pokud s nimi nezatřesu, nemůžu se dostat do Bravilu, abych viděl kontakt se svým Thieves Guild o ztrátě tepla. Klusám podél břehu měsíčního jezera, když mě to zasáhne spolu s dalšími třemi šípy. Moje boty ze žraločí kůže. Jediná věc, kterou Ježíš a já můžeme dělat, ale zákon ne: chodit po vodě. Z každého kroku, který udělám na oslnivé hladině jezera, se jemně rozprostírají vlnky. Když utíkám, stráže ohromeně sedí na svých koních a přemýšlí, jestli mohou zatknout mého koně.

Boj

tvorba hvězdného pole

(Obrazový kredit: Bethesda)

Všechny Cyrodiilovy NPC mají denní rozvrhy, chodí z domova do práce, kostela, obchodů nebo hospody, ať už jste poblíž nebo ne. Čekání, až hraběnka vloží prsten do své šperkovnice a půjde spát, je asi tak daleko, jak tyto plány ovlivňují vaše hledání, ale dojem, že tyto postavy mají životy, je činí přesvědčivějšími jako lidé. Bohužel, iluze je zničena, když se snaží spolu mluvit – AI ovládající, s kým mluví a co říkají, je hrozná a jediný skutečný problém Oblivionu. Nevadí, že neformální rozhovory jsou vesele vynucené výměny názorů, jako například:

'Slyšel jsem, že Errandil umí dobře s párátkem.'
'Slyšel jsem, že umí dobře se zámky.'
'To jsem slyšel.'
'Dobrý den.'

Větším problémem je, že postavy nevědí, zda se s někým setkávají poprvé nebo s nimi právě skončily, zda dva lidé vedle nich vedou úplně stejnou konverzaci nebo kolikrát hráč. slyšeli přesnou výměnu, kterou se chystají uskutečnit. Dokonce uslyšíte stejné repliky různými hlasy, takže nebude možné předstírat, že jsou něčím jiným než herci čtoucími scénář. Je to velká škoda, protože naskriptované jednorázové konverzace týkající se questů jsou skvěle napsané a spolu s denním rozvrhem by obyvatelům Oblivionu dodaly spoustu života. Místo toho je tvrdá práce autorů a programátorů AI zničena jediným nedbalým algoritmem.

S NPC Oblivionu jsou i další problémy – příležitostně ukradnou věci přede všemi bez dobrého důvodu, jejich animace obličeje se pohybuje od základních po neexistující a některé jejich obličeje jsou vyloženě ošklivé (včetně obličeje postavy Patricka Stewarta, bohužel). Ale žádná z těchto věcí vás neobtěžuje, když si jich poprvé všimnete. Jen ty ubohé konverzace na pozadí se neustále vracejí, aby kazily pozastavení nedůvěry – hlavní důvod, proč se Oblivion utápí ve slumu nízkých 90. let místo svého oprávněného místa na 96 %. Bethesda zatím nemá lidi v pořádku, a dokud to neudělají, nikdy nevytvoří dokonalé RPG.

Boxout.

(Obrazový kredit: Budoucnost)

Místo toho je Oblivion špinavým mistrovským dílem; dokonalé, odvážné, obrovské a občas drsné kolem okrajů. Vaše dobrodružství jsou rozmanitější než u kterékoli jiné hry, kterou bych mohl jmenovat, a jsou skvěle vykreslená dokonalou grafikou a fyzikou této hry. Scenérie mají s filmy Pána prstenů společného více než s jinými hrami. Souboje jsou tak viscerální, že při úderech ucuknete. Magie je krásná a ničivá. Dobrodružství sama o sobě jsou spletité, emotivní příběhy mistrovsky vyprávěné a díky vašim vlastním činům jim dodávají nový rozměr.

Jeden další novinář hrál Oblivion po mém boku a během prvních 30 hodin hraní byl jen jediný úkol, který jsme oba přijali. Ve všech ostatních ohledech byly věci, které jsme viděli a dělali, odlišné. Někteří lidé řeknou, že nemají čas na hru tak obrovskou a pohlcující, ale hráči Oblivionu se budou jen smát. Myslíš my měl čas? Jakmile začnete, všechno ostatní prostě ztratí na důležitosti. Najednou jste se ozvali nemocní, vaše přítelkyně nebo přítel se vás vzdali a jediné, co máte, je sladké, blažené Oblivion.

The Elder Scrolls IV: Oblivion: Srovnání cen 932 zákaznických recenzí Amazonu Amazonka Žádné informace o ceně Zkontrolujte Amazon Každý den kontrolujeme více než 250 milionů produktů za nejlepší ceny díky technologii The Verdict 93 Přečtěte si naše zásady pro recenzeThe Elder Scrolls IV: Oblivion

Osvobozující mistrovské dílo.

Populární Příspěvky