Testoval jsem PC port Ratchet & Clank: Rift Apart a čeká se na jednu opravu, PlayStation to možná vychytal.

Snímek obrazovky Ratchet & Clank: Rift Apart PC port

(Obrazový kredit: Insomniac Games)

Právě vydaná PC verze Ratchet & Clank: Rift Apart vypadá jako jeden z lepších PC portů, které jsme v poslední době viděli.

Jediné, co mě brzdí v tom, abych označil port za definitivní úspěch, jsou zprávy o pádu mezi jinak pozitivní Parní recenze, a v menší míře, že Digitální slévárna zjistili určité nesrovnalosti mezi grafickou kvalitou verze PS5 a předběžnou verzí PC, zejména v určitých stínech s paprsky. Nemám hardware ani zrak na to, aby mi osobně na těchto nesrovnalostech moc záleželo, a sám jsem pády nezažil. Zatím jsem zjistil, že platforma Insomniac 2021 PS5 je robustní a rafinovaný software pro PC.



smaragdový háj bg3

Pomocí upscalingu Nvidia DLSS se mohu pohybovat mezi 50–70 fps na nejvyšší grafické předvolbě na 1440p i přes můj mírně starý hardware: Nvidia RTX 2070 Super, Intel Core i5 9600K @ 3,7 GHz, 16 GB RAM.

Pokud vypnu DLSS, moje fps může občas klesnout na 30s, ale Rift Apart stále běží dostatečně dobře na hraní. Raději bych upravil nastavení grafiky a použil DLSS, abych dosáhl minimálně 60 fps, samozřejmě – nejsem žádný pohan a vypadá to dobře i na nejnižší předvolbu. Rift Apart také podporuje AMD FSR 2.1, Intel XeSS a vlastní upscaling IGTI společnosti Insomniac.

Nikdy nevíme, co dostaneme, když velká hra pro PlayStation konečně pronikne přes bariéru exkluzivity a dostane se na PC. God of War byl v pořádku, stejně jako remasterované hry Spider-Man od Insomniac, ale chyby v PC portu The Last Of Us byly tak hrozné, že zplodily memy, což nikdy není dobré znamení. Neobdrželi jsme kopii brzké recenze PC verze Rift Apart, což není úplně abnormální, ale někdy může předvídat přítomnost nedostatků, což nás mírně znepokojilo.

Mimo tyto hlášené pády však nenacházím mnoho, na co bych si stěžoval. Rift Apart má všechny věci, které požadujeme od PC portu a další:

cheat kód pro peníze gta
  • Přepínatelný spouštěč, kde můžete upravit nastavení grafiky před spuštěním hry, stejně jako grafické menu ve hře, kde lze změny provádět za běhu. Kuchařův polibek: To je ideál.
  • Odemčená snímková frekvence
  • Podpora upscalingu DLSS, FSR 2.1, XeSS a IGTI
  • Podpora DLSS 3 Frame Generation (k dispozici v GPU řady RTX 40)
  • Podpora pro hardwarové sledování paprsků
  • Poměrně granulární nastavení grafiky (kvalita stínů, kvalita textur atd.)
  • Nastavení FOV (není běžné ve hrách pro třetí osobu)
  • Pohybové rozmazání a další efekty následného zpracování lze deaktivovat
  • Automatické přepínání mezi výzvami klávesnice a ovladače
  • Přemapovatelné ovládací prvky
  • Pěkný fotografický režim

Výkon Steam Deck je také překvapivě solidní. Požádal jsem Tylera Colpa z Game Geek HUB, aby to otestoval na svém Steam Decku, a řekl, že by mohl získat stabilních 40 snímků za sekundu s cílovou frekvencí AMD FSR nastavenou na 45 a obnovovací frekvencí decku omezenou na 40 Hz. Upřednostnil tuto konfiguraci před snahou vytlačit o něco vyšší fps, protože 40Hz limit prospívá výdrži baterie. Během jeho testu Steam Deck se hra jednou zhroutila, což je vzhledem k ostatním zprávám trochu znepokojivé.

Zpátky na mém PC, I mohl stěžovat si, že i při nejnižším možném nastavení grafiky a s pomocí DLSS jsem nemohl dosáhnout obnovovací frekvence svého monitoru 144 Hz – maximum, které jsem dokázal vymáčknout z Rift Apart při 1440p, bylo 100–120 fps. Nejsem úplně racionální, pokud od nového konzolového portu na GPU 2019 a CPU 2018 požaduji ukřičenou rychlost, ale také jsem zkoušel posunout rozlišení dolů na 800x600 a moje snímky za sekundu se stále pohybovaly v rozsahu 120 a vrcholily na 140. Obsedantní frekvence snímků by mohli zjistit, že rozsah dosažitelných rychlostí ponechává něco, co není žádoucí.

judy romantika
Obrázek 1 z 5

(Obrazový kredit: Insomniac Games)

Předvolby grafiky Ratchet & Clank: Rift Apart, od Very Low po Very High.

(Obrazový kredit: Insomniac Games)

(Obrazový kredit: Insomniac Games)

(Obrazový kredit: Insomniac Games)

(Obrazový kredit: Insomniac Games)

archa force krotký příkaz

Náš oficiální verdikt ohledně Ratchet & Clank: Rift Apart stále čeká na schválení a je možné, že později ve hře narazíme na problémy s výkonem nebo chyby, takže možná budu muset toto technické hodnocení upravit. Zní to, jako by to byl frustrující den spuštění pro některé hráče, kteří říkají, že Rift Apart neustále padá – něco, co Digital Foundry také hlásilo ve své předběžné verzi – takže port v tuto chvíli není certifikovaným slam dunkem. Doufám, že se tento problém vyřeší, protože by bylo povzbuzující mít novou zářící hvězdu, na kterou bychom mohli poukázat jako na standard kvality během této řady špatných PC portů, se kterými jsme se setkali.

Pokud jde o hru samotnou, tyto druhy super-efektivních, prestižních exkluzivních konzolových akčních adventur mě moc nebaví, ale první minuty Rift Apart dobře ilustrují, proč tomu tak je. získat tolik chvály . Výuková mise, která vás naučí ovládání a nastaví vše, co potřebujete vědět o zápletce, aniž by byla někdy nudná, není něco, čeho se běžně dosahuje. Tím jsem se však zastavil, takže nechám na našem recenzentovi, aby v blízké budoucnosti vynesl správný verdikt.

Populární Příspěvky