Závod o dokonalé napodobení Zeldy: Tears of the Kingdom je v plném proudu a již nyní je mimořádně slibný

Zelda a Link v Tears of the Kingdom

(Obrazový kredit: Nintendo)

Všechny upoutávky před uvedením Nintenda na Zelda: Tears of the Kingdom ukazovaly Linka, jak létá po obloze a zkoumá nové souostroví nebeských ostrovů plujících nad Hyrule. Dá se s jistotou říci, že obloha je docela důležitou součástí hry, takže je jen příhodné, že vývojáři stojící za emulátorem Switch Yuzu nejprve napravili mraky.

„Opravte blikající mraky a geometrii hloubek Tears of the Kingdom,“ stojí v aktualizaci zaznamenané kolem 16:00 tichomořského času. Zelda byla v USA až ve 21:00 Pacifiku, ale její globální půlnoční spuštění znamenalo, že s australským nebo japonským účtem Switch už ji mohli mít vývojáři emulátoru pod kontrolou – aniž by se dotýkali pirátských kopií hry, které se vznášejí po okolí. poslední dva týdny.



„Na emulaci nových titulů začínáme pracovat až poté, co je budeme moci sami legálně získat a vyhodit,“ říká Bunnei, vedoucí projektu Yuzu. „Vzhledem k tomu, že vydání Nintendo Switch jsou založena na regionech, legálně na nich můžeme pracovat, jakmile bude titul někde na světě dostupný. Většina problémů s TotK v Yuzu (zatím) byla opravena drobnými změnami, které bylo možné rychle odladit a snadno vyřešit. Myslím, že skutečnost, že komunita dokázala vyřešit mnoho z těchto problémů pomocí modů, které byly před námi, je toho důkazem.'

Bunnei odkazuje na záplaty a vlastní emulátory, které byly distribuovány na pirátských subredditech a Discords od té doby, co Tears of the Kingdom unikly. Byli skutečný nepořádek pro vývojáře emulace , což způsobilo plošný zákaz diskutovat o emulaci Tears of the Kingdom na Discord serverech Yuzu a Ryujinx až do vydání. Nyní, když je hra oficiálně venku, jsou obecné chatovací kanály obou serverů zaplaveny řečí Zelda a vývojáři emulátoru se vrhli do akce.

jak funguje multiplayer v baldur's gate 3

Počínaje čtvrtkem se aktualizace pro Ryujinx vypořádaly s řadou problémů pro Tears of the Kingdom:

  • Oprava selhání souvisejícího s ukládáním do mezipaměti shaderu
  • Oprava problému s mapováním zvukového kanálu, který přerušoval zvuk
  • Oprava problému s artefakty textur
  • Oprava některých vizuálních závad na backendu Vulkan
  • Oprava problému s aliasem ovlivňujícím uživatelské rozhraní

Yuzu zatím prošel méně podrobnými změnami, ale také již běží velmi dobře. Aktualizace na začátku pátku opravila problém s blikajícím stínem a během víkendu se pravděpodobně do sestavy Yuzu „early access“ objeví další. Zde je příklad Tears of the Kingdom běžící v konzistentním 4K, 30 fps v Yuzu:

„S ohledem na dobu, po kterou byl TotK ve vývoji, jsme očekávali, že motor BotW společnosti Nintendo projde významným pokrokem, což nám přinese novou sadu technických výzev,“ říká Bunnei. „Nicméně jsme se stále vsadili, že zdvojnásobení vylepšení BotW před vydáním tohoto titulu by bylo prospěšné. Naše úsilí mělo za následek přibližně 40% nárůst průměrného výkonu a zdá se, že tato práce je primárně zodpovědná za to, že TotK od začátku fungoval v Yuzu mimořádně dobře.“

Samozřejmě je stále plachý a bezchybný; někteří hráči hlásí pád a únik paměti, který způsobí, že Yuzu pohltí více než tucet gigabajtů VRAM. Podle Bunnei má Tears of the Kingdom hlad po VRAM, protože „silně používá komprimovaný formát obrazu, ASTC , jehož emulace na desktopových GPU je nákladná.' Většině hráčů by to ale nemělo způsobovat problémy, protože emulátor je určen k pravidelnému čištění mezipaměti.

„Mohu říci, že pokud používáte náš doporučený hardware a nastavení, neočekávám, že budete mít problémy. Členové našeho týmu již potvrdili, že můžete hrát mnoho hodin bez problémů,“ říká Bunnei.

Celkový výkon se postupem času nepochybně zvýší, čímž se sníží laťka oproti špičkovým systémům, které jsou v současnosti nutné pro hraní Tears of the Kingdom bez jakýchkoli problémů s frameratem. V nadcházejících týdnech uvidíme oba emulátory vylepšovat, protože zájem hráčů vrcholí.

helldivers 2 devestator

Od 1. května oba Yuzu a Ryujinx zaznamenali nárůst podporovatelů Patreonu. Yuzu, který nabízí exkluzivní raná sestavení emulátoru přes Patreon, se zvýšil z 18 000 $ na více než 28 000 $ z 2 500 nových patronů. Příjem společnosti Ryujinx z Patreonu vzrostl na téměř 2 500 USD, z rozmezí 1 900 až 2 000 USD se pohyboval po celý rok. Patreon od Ryujinx nezahrnuje raná sestavení emulátoru, ale v současné době je velmi blízko k cíli 2 500 $, což umožní zakladateli projektu gdkchan pracovat na vývoji na plný úvazek.

Zatímco vývojáři emulátoru sami pracují na opravě chyb a pochopení toho, jak Tears of the Kingdom využívá hardware Switche, nejsou jediní, kdo si s ním láme hlavu. Moddeři se také pletou s kódem hry a už nyní přinášejí 60 fps Tears of the Kingdom na dosah.

Populární Příspěvky