Recenze The Elder Scrolls II: Daggerfall

Náš verdikt

Tohle je skutečný život. (Pokud jste trpaslík s mečem pocházející ze severních končin Skyrimu, tedy.)

zkoušky merlina

Game Geek HUB vám kryje zádaNáš zkušený tým věnuje každé recenzi mnoho hodin, aby se skutečně dostal k jádru toho, na čem vám nejvíce záleží. Zjistěte více o tom, jak hodnotíme hry a hardware.

Na oslavu 30. výročí The Elder Scrolls zveřejňujeme naše původní recenze každé hlavní hry v sérii z našich archivů. Tato recenze poprvé vyšla v Game Geek HUBUK vydání 35, v září 1996.



Stejně jako u Aréna , naprostá velikost a svoboda, které série nabízí, se stává jejím klíčovým prodejním argumentem – zde James přiznává, že hru hraje více než 70 hodin a stále nemá pocit, že by udělal díru. Zatímco Daggerfall získává oproti svému předchůdci pár bodů navíc, chybí mu jen překonat hranici 90 % – jeho stárnoucí prezentace ho brzdí. 'Jak se jim podařilo vytvořit tak ošklivý šedý vzhled s fonty Spectrum, je záhadou.' Pokud byste chtěli zažít Daggerfall na vlastní kůži, máme pro vás a podrobný průvodce hraním této části historie Elder Scrolls na moderních PC.

Mapa.

(Obrazový kredit: Bethesda)

Kdybyste měl dát procentuální skóre svému dosavadnímu životu, jaké by to bylo? Vezměme si školu, nejhorší zaměstnání, rodiče, přátele, sport… všechny úspěchy a neúspěchy, které byly nacpané do posledních zhruba 25 let. Nyní si představte, že hrajete Daggerfall a pravděpodobně budete muset použít podobný proces, abyste dosáhli známky.

Hraji Daggerfall už asi 70 hodin a absolutně nikam jsem se nedostal. Pocit, jak musím říct „už toho bylo dost“, je jedním z těch, které nelze přesně určit, odměny a uspokojení s trochou frustrace přidané do emočního vývaru pro dobrou míru. Je to typ, který se vám zatoulá po pár dnech skutečného života, které byly náročné a ubíhaly příjemně, ale nedosáhly ničeho, za co byste si sami sebe blahopřáli plácli po zádech.

Musím vědět

Vývojář Bethesda Softworks
Minimální systém 486DX2/66, 8Mb RAM
Doporučeno Pentium 100, SVGA
Podpora zvuku Všechny hlavní karty
Datum vydání 20. září 1996

Zkontrolujte Amazon

Takže je to k něčemu dobré? Ano. Velmi. Ale je to také velmi, velmi pomalé. Není to tak strukturované jako Elite, ale skoro. Na začátku hry se ocitnete v kobce a, usoudili jste, že prioritou jedna musí být útěk. Takže poté, co se několik hodin řádně prodíráte temnými chodbami a velkými jeskyněmi, východ vyskočí ze zdi a vy se vynoříte do zářícího denního světla. Podíváte se do svého deníku, do svazku událostí, úkolů a misí, které vám Bethesda laskavě poskytla a které během pár dnů hraní narostou do skutečně obrovských rozměrů. A pak si říkáte, jestli jste si to užili.

Odpověď by musela být ano. Boj, který jste právě zažili, je stejný jako v originále – pro boj podržte stisknuté pravé tlačítko myši a pohybujte myší, abyste mohli pohybovat zbraní. Směr, kterým švihnete, určuje sílu a přesnost každého úderu, a tím i poškození. Je to systém, který funguje velmi dobře a udrží vás neustále v centru dění. Scenérie jsou rozmanité a velké a design všech dungeonů vlastně dává smysl. Daggerfgall je nabitý příšerami, předměty, zajímavými návrhy místností, automatickou mapou a vším, co byste si mohli přát, abyste vytvořili dobré dobrodružství ve stylu Ultima Underworld.

mikrofon pro herní pc

Stránka z naší recenze Daggerfall v Game Geek HUBUK

(Obrazový kredit: Budoucnost)

Technologie 3D Xngine je jednou z nejlepších, která existuje, poskytuje plnou svobodu pohybu ve světě mapovaném texturami se skákáním a přikrčením a způsobem ovládání podobným jako Terminator: Future Shock. Příšery jsou stále založené na bitmapě a vedle Quakeových polygonů vypadají trochu zastarale, ale protože většinu z nich prostě chcete zabít, na tom vlastně nezáleží. Tyto podzemní dovádění (které nakonec tvoří většinu herního času) doplňují městské části. Zde hra nabírá klidnější tempo.

Je nemožné nenechat se stranou kvůli obrovskému množství dostupných příležitostí

Vstoupit poprvé do nového města je zážitek. Jsou velké a plné lidí. Nemáte ponětí, kam jít nebo co dělat. Pohled do vašeho deníku odhalí nejskrytější náznak questu, který pravděpodobně probíhá celou hrou a představuje hlavní výzvu. Je však nemožné nenechat se stranou kvůli obrovskému množství dostupných příležitostí. Připojte se k cechům a staňte se pro začátek členem chrámu. Nechte se vyškolit a poté podnikněte jednoduché výpravy za penězi, slávou nebo obyčejnými zkušenostmi. Jak se vám daří, vaše reputace roste a předchází vás. Pokud váš kop zabíjí civilisty (v originále vždy hromada smíchu), pak na vás čeká pověst zabijáka. Je také podstatně těžší odrazit městské stráže, které vás přijdou zastavit, a neúspěch nyní znamená vězení (487 dní se zdá být normou pro první trestný čin vraždy).

nejlepší letecký simulátor na pc

Ale stejně jako ta stará textová dobrodružství založená na DOSu a „skutečné“ hry na hrdiny, srdce Daggerfall spočívá v rozvoji vaší postavy. Vaše postava má různé fyzické a duševní vlastnosti a 12 dovedností, které jsou na nich založeny. Jak budete dobrodružství a budete je používat, zlepšují se a vy se v nich zdokonalujete. Také průzkum, plenění a obecné drancování objeví nové vybavení, které můžete buď prodat, nebo použít. Takže postupujete touto cestou a za předpokladu, že vás nezabijí, ovládáte mega mocnou postavu. Péče o postavu a její budování je to, co dělá hru tak zábavnou, a naštěstí je nyní možnost ukládání hry téměř okamžitá, takže z opatrného průzkumu dungeonu je lákavě nebezpečná vyhlídka.

Interiér budovy.

(Obrazový kredit: Bethesda)

Kde Daggerfall boduje tak vysoko, je obrovský rozsah světa, který můžete prozkoumat. Celý kontinent byl opět vytvořen s ohledem na umrtvující detaily, přičemž jsou na něm uvedena města, vesnice, chrámy a kobky. Při cestování po něm se lidé mění, aby odráželi klima, a celý zážitek působí ještě autentičtěji. V kombinaci s postavami to dělá hru. Lords of Midnight 3, Frontier II a Privateer se pokusili vytvořit svobodný, ale strukturovaný svět, ale žádný se tomu ani nepřiblížil.

Naše recenze Elder Scroll

The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

Kde se Daggerfall oproti první hře (která byla z velké části zodpovědná za vložení jména Bethesdy hráčům do úst) zlepšil, je to, že je mnohem pestřejší. Zatímco The Elder Scrolls: Arena byla ve skutečnosti vysoce opakující se sběratelskou sbírkou, Daggerfall má větší podpůrnou strukturu. Rozmanitost lidí, questů, cílů a cest, které může vaše kariéra zahrnovat, je větší a podstatně zajímavější. Starý systém generování postav založený na otázkách zůstává, ale byl doplněn o plně přizpůsobitelného tvůrce třídy postav (ačkoli abych byl upřímný, je to trochu zdlouhavé a nudné si s ním hrát). Systém tvorby kouzel je (myslím) větší a všestrannější. O bojovníky je lépe postaráno a zloději mají více příležitostí vyniknout v některých svých výpravách.

Jedinou nespornou slabinou Daggerfall je jeho prezentace. Se všemi dostupnými sadami pro programátory a umělce je dnes záhadou, jak se jim podařilo vytvořit tak ošklivý šedý vzhled s fonty Spectrum. Na hru to nemá vůbec žádný vliv – ve skutečnosti jsou všechny budovy, monstra a vybavení nakresleny velmi dobře, díky čemuž je to o to záhadnější.

Hloubka Daggerfallu přesahuje 1400 slov v této recenzi. Je asi tak velký a detailní, jak se hra může stát, aniž by se zhroutila pod vlastní vahou. Navzdory tomu všemu, jako tomu bylo u snad každého pokračování, které jsem v poslední době recenzoval, má vůči originálu obrovský dluh. Ale protože Bethesda zde má jeden z nejlepších vzorců, není to špatné doporučení.

bg3 vícetřídní sestavení
The Elder Scrolls II: Daggerfall: Srovnání cen Žádné informace o ceně Zkontrolujte Amazon Každý den kontrolujeme více než 250 milionů produktů za nejlepší ceny Verdikt 89 Přečtěte si naše zásady pro recenzeThe Elder Scrolls II: Daggerfall

Tohle je skutečný život. (Pokud jste trpaslík s mečem pocházející ze severních končin Skyrimu, tedy.)

Populární Příspěvky