Paradox se omlouvá za nejnovější Cities: Skylines 2 boondoggle, vrátí peníze za DLC Beach Properties: '[Doufáme], že můžeme v budoucnu znovu získat vaši důvěru'

Snímek obrazovky Cities: Skylines 2 Beach Properties – balkon s plážovými lehátky a slunečníky s výhledem na ulici vedoucí podél pobřeží lemovaného palmami

(Obrazový kredit: Colossal Order)

První post-launch DLC pro Cities: Skylines 2, Beach Properties, dorazilo v březnu a nedopadlo dobře. Hráči, kteří již byli podráždění stavem hry, cítili, že DLC – balíček aktiv bez nových funkcí – nestojí za cenu 10 $/8,49 GBP a jak se dalo očekávat, do Steamu proudila nová vlna negativních recenzí. Samotné DLC Beach Properties je hodnoceno jako „převážně negativní“ s pouhými 4 % pozitivních uživatelských recenzí na Parní .

Tři týdny po jeho vydání generální ředitelka Colossal Order Mariina Hallikainen a zástupce generálního ředitele společnosti Paradox Mattias Lilja zveřejnili společné prohlášení omluvit se za, no, vlastně skoro všechno, a slíbit, že na DLC Beach Properties vrátíme peníze většině hráčů, kteří si ho koupili, a zpřístupníme jej zdarma pro všechny hráče. Těm, kteří získali DLC jako součást Cities: Skylines 2 Ultimate Edition, nebude vrácena částka z důvodu „významných komplikací“ spojených s vydáním částečného vrácení peněz; místo toho dostanou tři balíčky Creator Pack a tři rozhlasové stanice v souhrnné hodnotě 40 USD, které by měly být připraveny ke konci roku 2024.



'Do budoucna chceme také provést okamžité a smysluplné změny ve způsobu, jakým přistupujeme k vývoji hry a naší komunikaci s vámi,' řekli Hallikainen a Lilja. 'Zaprvé to znamená úplné zaměření na vylepšování základní hry a modovacích nástrojů a zadruhé chceme lépe zapojit vás, komunitu, do rozhodování o našich prioritách do budoucna.'

Za tímto účelem Paradox a Colossal Order uspořádají „poradní setkání“ s malou skupinou zástupců hráčů, „vybraných podle velikosti jejich fanoušků v rámci komunity, aby zastupovali co nejvíce lidí“, aby prodiskutovali plán pro zbytek. z roku 2024. „Týmy z Colossal Order a Paradox Interactive jim poskytnou plnou transparentnost a zodpoví jakékoli dotazy a kritiku. Doufáme, že společně s vámi, naší komunitou, se můžeme ujistit, že neopakujeme stejné chyby, které jsme udělali v minulosti, a přivedeme tuto hru do světlé budoucnosti.“

Svým způsobem by to slibované setkání s influencery z Cities: Skylines 2 mohlo být vnímáno jako něco jako obrat pro Colossal Order: V lednu Hallikainen varoval, že stále toxičtější chování mezi hráči by mohlo vývojáře donutit „ustoupit“ od zapojení do komunity. Současně Hallikainen také vyjádřil naději, že „všichni můžeme pracovat společně na tom, aby naši vývojáři mohli zůstat a být neustále aktivní“, takže možná byla její opatrnost vyslyšena.

Praktičtěji tato změna znamená, že nadcházející rozšíření Bridges and Ports bylo odloženo někdy v roce 2025. Konzolové vydání Cities: Skylines 2 bylo také odloženo, ale z nesouvisejících (ale povědomě znějících) důvodů: Vývojáři se „snažili dostat Cities: Skylines 2 na potřebnou úroveň optimalizace,“ a tak místo toho, aby byl spuštěn letos na jaře, je nyní naděje, že bude připraven na říjen. Hallikainen a Lilja poznamenali, že vývojový tým konzole je oddělený od týmu PC, takže problémy na této frontě neovlivní plán PC.

„Na závěr chceme znovu potvrdit naše odhodlání udělat z Cities: Skylines 2 nejlepšího stavitele města, jaký může být,“ uzavírá zpráva. „Vážíme si vaší podpory a zpětné vazby a doufáme, že si vaši důvěru v budoucnu znovu získáme. Je naší odpovědností si to zasloužit a doufáme, že tyto akce jsou prvním krokem správným směrem.“

Včasná reakce na prohlášení je obecně pozitivní. Na Parní a Reddit , je tu určitý hněv nad tím, jak Paradox a Colossal Order zatím zpackali Cities: Skylines 2, a pochopitelný sentiment, že řeči jsou levné, ale je tu také určitá jasná naděje, že možná právě tady se to všechno konečně zvrtne.

Velkou výzvou, před kterou Paradox a Colossal stojí, je to, že Cities: Skylines 2 naprosto zpackali, špatně a hovory jsou velmi levné. V říjnu 2023, den po spuštění, Colossal Order uvedl, že problémy s výkonem hry „nejsou hluboce zakořeněny v základech hry“ a o pár týdnů později studio slíbilo, že nevydá žádné placené DLC, dokud nebudou „problémy s výkonem opraveny“. ' Přesto tyto problémy přetrvávaly: Opravy po spuštění zlepšily výkon, ale pro mnoho hráčů to stále není skvělé.

Horší je však neuvěřitelná ztráta dobré vůle, která z toho všeho vyplývá. Cities: Skylines je vysoce uznávaný stavitel měst s oddanou komunitou, která i nadále přitahuje tisíce hráčů denně. Pokračování je však od samého začátku nepořádek a zdá se, že se stále zhoršuje. Čísla vypovídají o příběhu: Nejvyšší počet souběžných hráčů Cities: Skylines 2 je přes 104 000, což je téměř dvojnásobek oproti první hře, ale současný počet souběžných hráčů je jen něco málo přes 6 000 – méně než polovina lidí, kteří v současnosti hrají Cities: Skylines. Bylo zjevně mnoho lidí, kteří toužili hrát novou hru, ale pokles byl náhlý a významný.

O to bude pro Cities: Skylines 2 těžší vytáhnout 180 vykoupení ve stylu No Man's Sky nebo Cyberpunk 2077 . Stále je tu prostor, aby se to stalo, ale v tuto chvíli není pochyb o tom, že díra, ze které lze vylézt, je hlubší, než by bylo potřeba.

Nejčastější dotazy týkající se vrácení peněz a nové časové osy vývoje budoucího obsahu Cities: Skylines 2 jsou nyní k dispozici Paradoxní fóra .

Populární Příspěvky