Riot stiskl tlačítko pro resetování vývoje pro svou League of Legends MMO: „Počáteční vize se prostě dost nelišila od toho, co můžete hrát dnes“

Blitzcrank z League of Legends

(Obrazový kredit: Riot Games)

Riot podle spoluzakladatele a CPO Marca Merrilla „resetoval“ vývoj své League of Legends MMO. Publikování na Twitteru , Merrill potvrdil, že „ano, na hře stále pracujeme“, ale že projekt byl vrácen do svých raných fází, aby sledoval nový designový směr. Rozhodnutí bylo učiněno „před nějakým časem“ na základě pocitu studia, že připravovaná MMO odehrávající se ve světě Runeterra League of Legends je příliš podobná svým konkurentům. 'Počáteční vize se dostatečně nelišila od toho, co můžete hrát dnes,' řekl Merrill. 'Nevěříme, že všichni chcete MMO, které jste již hráli s nátěrem Runeterra.'

Vývoj MMO nyní vede Fabrice Condominas, výkonný producent společnosti Riot a předchozí vedoucí výroby ve společnostech BioWare a EA. Condominas, řekl Merrill, nahrazuje technického ředitele Vijaye Thakkara, který minulý rok vedl vývojový tým MMO při budování „klíčových součástí technického základu“ pro nový směr hry. Merrill také oznámil, že Riot bude 'zatemňovat' o své produkci a že to pravděpodobně bude 'několik let', než studio sdělí nějaké podrobnosti o MMO. 'Toto ticho pomůže týmu poskytnout prostor, aby se mohl soustředit na neuvěřitelné množství práce, která je před nimi,' řekl Merrill.

Poprvé jsme se o projektu League MMO dozvěděli v roce 2020, kdy Greg Street, v té době viceprezident pro IP a zábavu v Riotu a bývalý hlavní návrhář systémů ve World of Warcraft, náhodně potvrdil prostřednictvím tweetu, že pracuje na MMO zasazeném do vesmíru Runeterra. . V březnu 2021 byl Riot v procesu rozšiřování svého MMO vývojářského týmu s náborovou webovou stránkou, která říkala: „MMO vyžadují mnoho lidí k vytvoření, a pokud chceme přivést Runeterru k životu, budeme potřebovat docela velký raidový tým. '

Zprávy o hře byly řídké až do dubna 2022, kdy Street vyvolal určité obavy ohledně stavu vývoje MMO tím, že nevyprovokoval tweetování, že „neexistuje žádná záruka, že se tato hra bude dodávat“. Jsme optimisté, ale nikdy nevíte, dokud se to nestane.“ Uvědomil jsem si, že to možná nebyl ten nejuklidňující sentiment k vyjádření bez kontextu, Street následovala tweetem později toho dubna, rozvádějící, že navzdory tomu, co si „někteří hráči a média“, kteří „extrapolovali, že vývoj nejde dobře“, si mohli myslet, ve skutečnosti to „šlo skvěle“.

Vlákno X/Twitter od Grega Streeta aka Ghostcrawlera, čtení

(Obrazový kredit: Greg Street (přes X/Twitter))

Toto úsilí o kontrolu poškození bylo poněkud brzděno tím, že Street stále tvrdil, že i kdyby vývoj nešel skvěle, Riot „nedodá hru, která by vás zklamala“, takže proč byste si dělali starosti? „Možná nejsem správný vůdce, nebo tohle není správný tým, nebo náš design není ten správný. Ale společnost v tom bude pokračovat, dokud hra nebude hoden vašich očekávání,“ řekl, což – když se ohlédnu zpět – tak trochu mluví za vše, opravdu. Street později v březnu 2023 odstoupil ze své pozice v Riotu s tím, že MMO „je v dobrých rukou a je správný čas předat vládu do další fáze“.

Je zde samozřejmě prostor pro spekulace, zda historie vývoje WoW v Street nepřispěla ke směru designu, který se zdál být příliš povědomý, vzhledem k tomu, že WoW je stále nejbezprostřednějším měřítkem MMO, který vám naskočí na mysl. Street od té doby spustila nové studio s názvem Netease Fantastický hrad pixelů , v současné době vyvíjí další MMO. Od Merrillova oznámení Street ano zveřejnil(a) reakci na Twitteru „přát Riot MMO hodně štěstí. Mají skvělý svět k prozkoumání a tým je opravdu špičkový. Určitě to zahraju na hovno.“

Populární Příspěvky