(Obrazový kredit: Grinding Gear Games)
Po odehrání prvních pár hodin jsem stále trochu v šoku, že zadumané gotické akční RPG Path Of Exile 2 (vyjde koncem tohoto roku) bude zdarma. Nebo alespoň každý kousek zdarma jako jeho předchůdce. Během předváděcí akce v Los Angeles jsem se musel zeptat ředitele hry, Jonathana Rogerse, jestli hra bude vůbec následovat Diablo 4, které navzdory agresivnímu monetizaci živých služeb a aspektům MMO má byl stále největším finančním hitem Blizzardu.
Jeho odpověď na Path of Exile 2 byla jasná. „Rozhodně to není MMO. Vlastně jsem nikdy neměl rád MMO,“ řekl. Rogers vysvětlil, že i když byl velkým fanouškem Diabla 2, pevně se odrazil od World of Warcraft a jeho více sociální stránky. Je to zarytý ARPG, stále dělá ten druh hry, který ho oslovuje, a necítí, že by MMO prvky přinášely mnoho do klasického ARPG vzorce.
„Nemyslím si, že sdílený svět má obrovskou hodnotu. Je toho hodně teoretický hodnotu, jako „můžete někoho potkat a spřátelit se s ním a vydat se za dobrodružstvím“, a jsem si jistý, že se to někdy stává, ale velká většina lidí z toho takovou zkušenost nemá. Cítím, že je to spousta promarněného času, když většina hráčů stejně tráví čas v instancích dungeonů.“
Zeptal jsem se Rogerse, zda je obchodní model Diabla 4 něčím, o čem Grinding Gear uvažoval, a on rychle odpověděl, že by to bylo „úplně totéž“ jako Path of Exile 1, které stále běží na „etické F2P“ platformě, která se líbí davu. , minci nazvanou studiem, když byla hra původně spuštěna. Trochu marketingový buzzword, ale ve zkratce jde o myšlenku hry, která je jako bezplatný produkt dostatečně dobrá na to, abyste si ji užili od začátku do konce, ale s možností odložit peníze, pokud vás to baví a chcete, aby byla dále podporována. Pozitivní zpětná vazba s publikem ve srovnání s využíváním FOMO nebo prodejem pokroku.
Kromě dodatečných záložek mezi postavami, které usnadňují hromadění předmětů, nebylo (a stále není) nic, za co byste mohli zaplatit peníze, co by hru zpříjemnilo. Byly tam nějaké luxusní kosmetické předměty, jako jsou vzhledy brnění a zbraní nebo alternativní částicové efekty pro kouzla, ale většinou byly odkázány na to, co Grinding Gear nazývalo „balíčky podporovatelů“, a zdůrazňovalo, že veškeré vynaložené peníze jsou tam, aby mohli vydělávat stále stejně.
V průběhu let zpeněžení Path of Exile sklouzlo o malý kousek blíže k temné straně, s kosmetickými „tajemnými“ lootboxy a závěrečná bitva pass která (pokud je zaplacena) přináší nějaké sezónní kosmetické vychytávky, ale při plnění sezónních cílů poskytuje užitečná vylepšení ve hře, ať už jste peníze utratili nebo ne. Zatím se zdá, že komunita s tím zůstává spokojená a musím přiznat, že mi to připadá mnohem méně rušivé než spousta jiných nedávných her se živými službami. Pomáhá, že tyto kosmetické a skrýšové vylepšení jsou jedinou věcí, která podporuje hru, spíše než aby to bylo to, za co musíte zaplatit poté, co utratíte 70 $ předem.
I když se již nejedná o rozšíření pro první hru, Grinding Gear také uvedl, že Path of Exile 2 bude stále sdílet svou mikrotransakční knihovnu se svým předchůdcem ' kde je to možné “, takže hráči nebudou muset znovu kupovat skiny, efekty a dobroty, které nasbírali v první hře. Ještě jedno opatření vytvářející dobrou vůli. Není těžké vidět, jak PoE tak dlouho běží na přímé podpoře svých fanoušků.