Tohle bylo nejlepší léto pro RPG a já v něm chci žít navždy

V jíst popcorn

(Obrazový kredit: CD Project)

Jako mnozí z vás mám podezření, že každý rok žongluji se stále více hrami ve snaze hrát všechny dobré věci a vyhnout se obávanému FOMO, a když se rozsvítil rok 2023, byl jsem opravdu v režimu vyhoření. Ukazuje se však, že řešením tohoto problému bylo léto plně ponořené do některých gargantuovských RPG, a nyní se cítím svěží a znovu nadšený z videoher.

V posledních měsících jsme byli zaplaveni RPG všech tvarů a velikostí, ale našemu koníčku dominovalo kvarteto těžkých hitů: Diablo 4, Baldur's Gate 3, Starfield a Cyberpunk 2077: Phantom Liberty. Každá z nich dlouho očekávaná, od prestižních studií a součást dlouhého odkazu většinou milovaných her. Nejnovější z nejpopulárnější ARPG série všech dob, pokračování 20 let starého CRPG, o kterém mluvíme dodnes, první zbrusu nová hra od mistra sandboxových RPG od začátku Elder Scrolls a druhá šance na okázalou, ale poněkud neuspokojivou stolní adaptaci – velké nabídky, spousta z nich.



Zaklínač Diablo 4

(Obrazový kredit: Blizzard)

6 dní ve Fallúdži

V těchto čtyřech hrách je něco pro téměř každého milovníka RPG, ať už chcete jednoduše rozbíjet monstra se svými kamarády, nebo chcete epickou přízi, kterou budete hrát měsíce. Nemohu předstírat, že jsem je nakonec všechny miloval, ale nelze popřít, že každý se ukázal jako ambiciózní, mamutí podnik, který toto léto zaměstnával jejich zástupy fanoušků, a to je co oslavovat.

Diablo to odstartovalo základní smyčkou, která zůstává výjimečně působivá. Vraždění hord příšer je pořád jen dobrá zdravá zábava. Návrat k příšernému, gotickému hororu byl také velmi oceněn, stejně jako ústřední padouch, který byl víc než jen velký a naštvaný. Mohl jsem si vystačit s odlišnějšími lokacemi a větší flexibilitou, pokud jde o sestavování postav – Path of Exile zůstává v tomto ohledu bezkonkurenční – ale to, co jsme dostali, bylo stále vyleštěné, těsné ARPG, na které se těším, až budu sledovat vývoj, jakmile Blizzard zjistí, jak učinit jeho sezónní strukturu působivější.

„Základní zážitek z hraní Diabla 4, klikání na démony a sledování věcí, které z nich vyskakují, aktivuje mé neurony způsobem, který je skoro trapné přiznat,“ napsal Tyler C ve své recenzi na Diablo 4, kde mu udělil skóre 85 %, a to je opravdu to, co je důležité: je stále zábavné klikat na monstra a sledovat, jak explodují? Odpověď je ano.

Baldur

(Obrazový kredit: Larian Studios)

Léto opravdu vrcholilo, když jsem se vrátil do Faerunu. Baldur's Gate 3. Krvavé peklo. Dlouho jsem obdivoval Larian Studios. Hraji její hry od dob původního Divinity, mohl jsem sledovat, jak tým dostává Kickstarter Original Sin 2 přes cílovou čáru v jeho kanceláři v Gentu, a byl jsem mezi prvními novináři, kteří dostali hubeného na Baldur's Gate 3, kde jsem si popovídal se zakladatelem studia Swenem Vincke o jeho velkých plánech. Tak tuhle ságu sleduju už zatraceně dlouho. A s Baldur's Gate 3 se studiu podařilo něco docela magického.

Léto opravdu vrcholilo, když jsem se vrátil do Faerunu.

Dal jsem do toho 160 hodin Baldurova brána 3 recenzi, než jsem jí dal skóre 97 %, což je nejvyšší skóre za posledních 16 let. A tato předchozí vysoká skóre byla dána, když týmy USA a Spojeného království byly samostatné entity – ve Spojeném království jsme nikdy předtím nedali hře tak vysoké skóre. Takže ano, spíše se mi to líbilo. Jsem přesvědčen, že kdybych nežil až sem ve Skotsku, přišel by za mnou domů šéfredaktor Phil a donutil mě jít spát, tolik času jsem trávil hraním. Ale měl jsem skřety na porážku a boha, kterého jsem měl vyprávět – byl jsem zaneprázdněn, ano?

Hra, jako je tato, se neobjevuje příliš často a spojuje výjimečné psaní a postavy s některými z nejlepších RPG systémů. Je to důkaz, že můžete mít všechno. Což vedlo k mnoha upřímně trapným výkřikům v mé recenzi: „Po zkontrolování hry tak směšně velké se obvykle dostaví pocit úlevy, když skončím. Ale ne tady. Abych byl upřímný, mohl jsem snadno dosáhnout vyvrcholení hry o několik dní dříve, ale prostě jsem se nemohl přimět, abych to nazval. Cítil jsem nutkání vidět v jedné hře tolik, kolik je v lidských silách, protože je to všechno tak zatraceně neuvěřitelné.“

První kontakt hvězdného pole

(Obrazový kredit: Bethesda)

Hned po Baldur's Gate 3 měl Starfield svou práci jako stvořenou a bohužel jsme se nikdy neviděli z očí do očí. Pevně ​​věřím, že Bethesda mohla udělat mnohem lepší hru, kdyby ji v tom zbytečně masivním měřítku trochu držela na uzdě, ale i tak si nemohu pomoci, ale respektuji ambice studia, ne-li jeho vizi. A stále je tam skvělé pískoviště, se kterým hráči dělali neuvěřitelné věci – zvláště pokud jde o experimenty s krabicemi od mléka. Dal jsem si od toho pauzu po 60 hodinách vesmírných dobrodružství, ale mám podezření, že mě to přitáhne zpátky, jakmile s tím budou mít moddeři více času.

'Okamžitě jsem se probojoval do kriminálního podsvětí, když jsem viděl zatčeného pašeráka drog: zanedlouho jsem potkal jeho šéfa, měl jsem jeho práci a sám jsem začal rozvážet nelegální drogy,' přiznal Chris ve svých 75 %. Recenze hvězdného pole . 'Mezi prodejem drog jsem se stal podřadným pracovníkem pro megakorporaci Ryujin Industries, fušoval jsem do korporátního vydrobňování lebek a průmyslové špionáže, zatímco jsem byl stále na vedlejší koleji jako drobný drogový mezek.'

Mimo vyšlapané cesty a daleko od podivných kosmických archeologických nesmyslů nesourodého hlavního questu je toho na Starfield docela dost. Bethesda se příliš nevyvinula, pokud jde o psaní věcí, ale stále ví, jak vytvořit přesvědčivý předpoklad a přimět vás, abyste se zapojili do jejích systémů neočekávaným způsobem. A chlapec to vyvolalo spoustu diskurzu. Určitě to mělo vliv.

Idris Elba v Cyberpunku v elegantní bundě nakloněný dopředu

(Obrazový kredit: CD Project)

Při hraní tří masivních RPG v rychlém sledu jsem se obával, že ztrácím dech. Kolik skutečně může unést jeden smrtelník? Ale v létě na mě čekalo ještě jedno monstrum požírající čas: Cyberpunk 2077. Znovu. Přemýšlel jsem, zda mi zbylo dost energie. Ukazuje se, že poslední hurá cesta CD Projekt Red k jeho bezdůvodnému zločinu bylo dokonalým zakončením letošního RPG léta. Kdo by nemiloval jít na příběh o vykoupení?

kde je dribluje hlava bg3

Kdo by nemiloval jít na příběh o vykoupení?

„Phantom Liberty je extra rafinované sousto Cyberpunk 2077 – rozšiřující balíček,“ řekl Ted ve svých 87 % Recenze Phantom Liberty . 'Neobjevuje hru jako celek, ale je to fantastický závěrečný výlet pro V a Night City, stejně jako jeden z nejlepších individuálních příběhů, které CD Projekt Red doposud vyprávěl.' Ale v této poslední velké aktualizaci RPG pro rok 2020 je toho víc.

Těsně před pádem Phantom Liberty se objevila aktualizace 2.0, která oživila základní hru. Brilantní příběhy Cyberpunku 2077 zůstaly z velké části nedotčeny, ale téměř každá jeho další část byla upravena a doladěna, od policejního systému až po vývoj postav. Hru jsem si opravdu užil při uvedení na trh, věnoval jsem jí 120 hodin, ale mnoho z toho požitku přišlo navzdory mnoha problémům: technickým i herním. Cítil jsem se spojený se svou verzí V, protože mi na jejím příběhu záleželo, ale nikdy jsem k ní necítil přílišnou vazbu na mechanické úrovni. Sotva jsem přemýšlel o stavbách – jen jsem se ujistil, že umí dobře máchat katanou.

Upoutávka na datum uvedení Warhammer 40000: Rogue Trader stále

(Obrazový kredit: Owlcat Games)

Ve verzi 2.0 jsem respektoval několikrát (používám jednorázový respekt ke schopnosti za 40 hodin a nekonečná výhoda se mi vrací mnohokrát, mnohokrát), protože stále přicházím s novými nápady nebo se zoufale snažím zkoušet nové věci. Vyvíjet V a experimentovat s podstatně vybroušenějšími systémy Cyberpunku byla čistá radost, když jsem si prorazil cestu Night City. Neustále se rozptyluji tím, že se dostávám do bojů, kterým bych se mohl snadno vyhnout, jednoduše proto, že zbožňuji, když vidím, jak se moje volby sestavení odrážejí v chaosu, který rozsévám v této neonové dystopii.

Moje hraní Cyberpunku stále probíhá, protože mi trvalo věky, než jsem se dostal k věci Phantom Liberty; S 2.0 jsem se prostě bavil. Takže můj letní románek s RPG naštěstí ještě neskončil. A už mám připravenou další hru Baldur's Gate 3. Prosím, nechte mě tady a dovolte mi uniknout blížícímu se chladnému počasí a dešti tím, že se posadím vedle mého velmi teplého počítače.

To znamená, že se stále těším na to, co teprve přijde, zejména na Warhammer 40 000: Rogue Trader , který mě po spuštění 7. prosince určitě zaměstná bojem s xenos a uzavíráním stinných dohod napříč vesmírem. Po Baldur's Gate 3, bude těžké udělat v mém srdci místo pro další CPRG, ale podstatná propast mezi nimi by měla pomoci. A zatímco Owlcatovo poslední RPG, Pathfinder: Wrath of the Righteous, se ani zdaleka nepřiblížilo k tomu, aby na mě působilo tak brně jako BG3, oproti Kingmakerovi to bylo výrazné zlepšení, takže jsem optimista, že zajížďka studia do grimdarku budoucnost mi dá něco, pro co se mohu vzrušit.

zašeptal Bark

Skupina cestovatelů se blíží ke vzdálenému oblaku kouře

(Obrazový kredit: Drop Bear Bytes)

Zaujal mě také Broken Roads , který vyzařuje vibrace Aussie Fallout a načerpal určitou inspiraci z výjimečného Disco Elysium – ne do té míry, že vymění boj za filozofické a morální debaty, pamatujte, i když vydavatelé to ve skutečnosti udělali. požádat tým, aby to udělal. Drží se však svých zbraní a vyvíjí tradičnější RPG se spoustou akce. To je termín 14. listopadu, kvůli kterému si vyčistím kalendář.

Takže jsem stále napumpovaný tím, co je právě na cestě, ale mám podezření, že v brzké době neuvidíme léto tak dokonalé pro RPG posedlé. Možná je to tak nejlepší. Nechává nám to prostor pro cestování a rodinu a všechny ty další dobré věci. Oh, z koho si dělám srandu? Jediná rodina, kterou potřebuji, je moje RPG párty. Ano, mám problém.

Populární Příspěvky