Todd Howard se domnívá, že ví, proč Starfield tak rozděloval: Bylo to příliš ‚jiné, než jste od nás v minulosti viděli‘

Obrázek Todda Howarda uprostřed vysvětlování konceptu pomocí gest rukou.

(Obrazový kredit: Bethesda)

Starfield vyšel před sedmi měsíci a mnozí z nás se z diskurzu teprve vyléčili. „Hra snů“ Bethesdy byla polarizující věc, která si vysloužila uznání od některých stran a více ambivalentní odezvu od jiných ( včetně nás ). Ale sedm měsíců je spousta času na rozmyšlenou a šéf Bethesdy Todd Howard se domnívá, že ví, proč bylo vesmírné RPG tak rozdělující: Pro některé lidi to prostě Bethesda tradičně nestačilo.

Chatování s Trochu legrační Howard řekl, že mnoho lidí má velmi specifická očekávání, pokud jde o hry Bethesdy: „Vidíme mnoho hráčů, kteří říkají: „To je to, co chci od hry Bethesda, což je prozkoumat svět určitým způsobem. a Starfield mi to nedal. Preferuji způsob, jakým se to dělá ve Falloutu nebo Elder Scrolls.''



A i když si Howard myslí, že je to „dokonale pochopitelné“, říká, že to prostě není zkušenost, kterou se Starfield snaží poskytnout. „Myslím si, že když se pustíme do sci-fi hry – zvláště já – chci mít možnost přistát na všech planetách. Chci, aby nám hra řekla 'Ano' s vědomím, že obsah bude jiný, než jste od nás viděli v minulosti.'

Což, hm, jistě. Rozhodně si nemyslím, že Howard je špatně o tom. Nepochybuji o tom, že mnoho hráčů přišlo na další velkou hru Bethesdy s očekáváním velkého, souvislého světa, který budou moci prozkoumat stejně jako Wasteland a Tamriel, a byli nuceni najít spoustu relativně malých. úrovně oddělené od sebe načítáním obrazovek.

Ale buďme upřímní, nemyslím si, že je to fakt, že Starfield nebyl jako Skyrim nebo Fallout 4, který má 61 % ' Smíšený Skóre uživatelských recenzí na Steamu právě teď. Pokud jsem viděl, ve skutečnosti to nebyla struktura Starfieldu, která některé hráče ošukala, ale spíše to, že její struktura v ní nebyla příliš zajímavá. Jen spousta velmi podobných planet a některé velmi anodynové písmo (zejména to druhé bylo mou hlavní stížností na hru).

Každopádně, pokud máš problém se Starfieldem byl Jen to, že to pro vás nebylo ve skutečnosti Elder Scrolls-y nebo Fallout-y dostačující, nezdá se, že by to Howard změnil. 'To jsou některé z kompromisů, které uděláme, abychom udělali to, co si myslíme, že dělá sci-fi hru jako je tato... aby byla taková, jaká by měla být.' I když tak trochu připouští, že stížnosti na mapy Starfieldu mohly trochu zadržet.

Celkově se však zdá, že Howard je se Starfieldem docela spokojený, a to zejména s tím, že je to pravděpodobně jeden z technicky nejdokonalejších startů Bethesdy vůbec. 'Byli jsme nad měsícem s... skutečnými údaji, které jsme získávali, a tím, jak si hra vedla na technické úrovni,' i když Starfield 'nastavil rekord v počtu hráčů, které jsme měli ve hře.'

Hej, slušně. Přes všechny mé výčitky ohledně Starfieldu, nemyslím si, že by mě to někdy srazilo. Vzhledem k tomu, že jsem strávil minulou neděli modding Fallout: New Vegas do něčeho skutečně hratelného, ​​nemyslím si, že bychom měli podceňovat jeho hodnotu jen pracuji je pro hry jako jsou tyto.

Populární Příspěvky