PC port Ghost of Tsushima znovu dokazuje, že PlayStation by měl něco takového udělat dříve, protože počet hráčů stoupá za každou velkou PC verzi Sony (kromě Helldivers 2)

Samuraj z Ghost of Tsushima třímá svou čepel, oblečenou do děsivého brnění.

(Obrazový kredit: Sony / Sucker Punch)

Nechci mluvit za vás, milý čtenáři, ale myslím, že mohu s jistotou říci, že pokud jste Game Geek HUB, pravděpodobně jste již unaveni z konzolových exkluzivit – i když (kouzla zvyšující prodej stranou) spouštění na více platformách je stále více normou. .

Dobrá zpráva: Sony právě obdrželo další potvrzení, že by mělo pokračovat v uvádění svých titulů na PC – jak je uvedeno Čísla DB na Steamu spatřeni našimi přáteli v GamesRadar , Ghost of Tsushima dosáhl v době psaní tohoto článku rekordního počtu 77 500 souběžných hráčů. To už porazilo Marvel's Spider-Man (66 436), God of War 2018 (73 529) a The Last of Us Part 1 (36 496).



Počty souběžných hráčů nejsou všechno, ale vzhledem k tomu, že společnost Sony ještě nezveřejnila žádné oficiální údaje o prodeji, naznačují, že vydavatel má ve svých rukou další velký počítačový hit. Úspěch hry naráží tváří v tvář podobnému dramatu o registraci do PSN jako hullabaloo, které na začátku měsíce naplnilo skóre recenzí Helldivers 2, i když se stále šíří spekulace, že Sony lehce našlapující , a jeho úplně se nevyhnul negativním recenzím .

Kdybych se měl pozastavit nad tím, proč se to děje, možná bych byl schopen nabídnout odpověď – Ghost of Tsushima je docela dobrá hra a myslím, že hodně lidí ji chtělo hrát, ale nemohlo. Šalvějová moudrost, já vím.

Ve vší vážnosti to vypadá jako další ospravedlnění pro Sony umming-and-ahhhing nad její strategií portů pro PC – a dobré znamení, že uvidíme více portů prvního dne, jako je ten, který nepochybně podpořil stratosférický úspěch Helldivers 2 , která má historicky nejvyšší hodnotu... bože, 458 709. I přes hvězdná čísla Ghost of Tsushima stále táhne téměř 1/6 kooperativního fenoménu Arrowhead.

Celkově vzato, Ghost of Tsushima se cítí jako další zvonek, který odbíjí smrt exkluzivity konzole – zvláště když se velcí vydavatelé jako Square Enix také vzdali ducha. Zda se to promítne do souběžných vydání, nebo do nepříjemného čekání jeden až dva roky, které jsme snášeli u her jako God of War Ragnarök, se teprve uvidí. I když je to pro mě věčně frustrující, není to tak, že by vývoj pro více platforem byl tak jednoduchý jako lusknutí prstů.

Pro vývojáře je bohužel mnohem snazší optimalizovat své hry, když znají přesné hardwarové specifikace, na kterých budou jejich hráči pracovat – a to je riziko vzhledem k tomu, jak (oprávněně) zuříme kvůli ošuntělým PC portům, jako byl zmatek z loňského Star Wars Jedi: Survivor. To však neznamená, že konzolisté to měli s výkonem snadné, a hej – mohli bychom trpět všichni společně. Přesto vezmu ospravedlnění – a znamení naděje – kde budu moci. Je známo: PC hraní odmítá zemřít.

Populární Příspěvky