Chystal jsem se mluvit o filmovém zrnu ve hrách, ale pak jsem si vzpomněl, že existuje chromatická aberace

Valheim se zapnutou chromatickou aberací

(Obrazový kredit: Coffee Stain)

Zvedněte ruku, pokud jste se někdy dívali na hru a pomysleli si: ‚To by mohlo mít nějakou chromatickou aberaci‘. Každý, kdo má zvednutou ruku: položte ruku dolů, dále, dolů k vypínači na počítači, stiskněte jej a odejděte. Váš čas vypršel.

Nejsem velkým fanouškem jakéhokoli efektu následného zpracování ve hrách – motion blur je můj nepřítel a jsem přesvědčen, že viněty je nejlepší ponechat na Instagramových účtech od roku 2010 – ale v poslední době mě zajímalo, co se vlastně děje s některými tyto efekty následného zpracování? Čím to je, že můžeme do hry přidat staré filmové zrno, když ani filmy tak většinou nevypadají? Nebo proč je chromatická aberace věc, přestože vypadá jako absolutní odpad?



je intel i5 dobrý na hry

Argumentem pro filmové zrno je, že v některých případech, když je dobře implementováno, může zakrýt některé nedokonalosti hry. Chápu to, když namažeš dort blátem, už neuvidíš, jak jsi špatně napsal 'Happy Birfday'. To se asi prověří. Ne, vážně, je to zamýšleno zakrýt barevné pruhy a podobně, což byl poněkud užitečný nástroj, ale méně, když se přesuneme k působivějším herním monitorům a do her je naprogramována větší barevná hloubka.

A uvědomil jsem si, že vlastně nemám takový masivní problém s filmovým zrnem jen proto, že je ve většině her stěží znatelný. Není to moje volba, ale ty ano.

Teď chromatická aberace, nemohl jsem vám říct, proč ta existuje. Možná proto, že může?

Chromatická aberace je název vizuálního efektu, ke kterému dochází, když se světlo dopadající na čočku láme různě v závislosti na její vlnové délce. Jeho vlnová délka určuje barvu, jak ji vidíme, a čočka, která není schopna přesně lámat světlo do jediného bodu, skončí s efektem, kdy se zejména modré a červené okraje objevují nepatrně mimo tam, kde by měly být. Někdy se obojí spojí a vytvoří lehce fialový okraj. To, co skončíte, je obraz, který v extrémech často vypadá jako stereoskopické obrazy ze staré školy.

Chromatická aberace (CA), také zkreslení a sférochromatismus skladem ilustrace

Světlo přichází do čočky, vlnové délky vycházejí v různých ohniskových bodech. Existují dva typy chromatické aberace, podélná a laterální. Postranní typ má tendenci se zhoršovat kolem okrajů obrazu, a to je ve hrách častěji zvolený efekt.(Obrazový kredit: Barbulat přes Getty Images)

Je to v podstatě špatná věc, protože dokonalý objektiv by zaostřil všechny vlnové délky na přesně stejný bod. Objektivy ale nejsou dokonalé a chromatická aberace nějakou dobu docela převládala. Když se podíváte na jakékoli domácí video, na kterém jsem jako batole, najdete spoustu příkladů, ale to proto, že staré videokamery měly v sobě hrozné čočky. V dnešní době byste si museli vynutit chromatickou aberaci, čočky jsou prostě mnohem lepší, dokonce i ty malinké ve vašem telefonu.

elden ring resp

Proč tedy cítíme potřebu napodobovat špatnou čočku ve videohrách, je mimo mě, ale obrovské množství moderních her tuto možnost zahrnuje. A dokonce je často standardně zapnutý.

Je to tam s efekty následného zpracování, které bych seskupil jako „efekty umělé čočky“, v tom, že se pokoušejí, aby to vypadalo, jako by se hráč díval na hru přes čočku, spíše než lidské oči. Mezi další efekty v této skupině patří odlesk objektivu, zkreslení objektivu a viněty. Skupina známá také jako „Jejda, všechno špatně“.

Vezměte si například Destiny 2. Zrovna jsem testoval hru, abych viděl, jak vypadá se zapnutým a vypnutým filmovým zrnem. Odpověď zní, že oba jsou ve 4K téměř k nerozeznání, ale pokud přiblížíte správným způsobem, zrno pronikne do textur. A zjistil jsem, že textury vypadají v nižším rozlišení, než ve skutečnosti jsou. Pokud jde o filmové zrno, možná se trochu víc přikláním k tomu, říct si každý po svém.

Obrázek 1 ze 2

Zapnutá chromatická aberace(Obrazový kredit: Bungie)


Chromatická aberace vypnuta(Obrazový kredit: Bungie)


Ale když jsem tam byl, řekl jsem si, že také znovu povolím chromatickou aberaci, abych viděl, jak je to konkrétní nastavení nápadné, a najednou jsem si připomněl, jak je chromatická aberace ve všech ohledech příšerná. Nemá žádné vykupující vlastnosti.

cheat na peníze

Miluju Destiny 2, ale ta hra používá chromatickou aberaci hodně. Je to agresivně aberované a kromě inspirativních vibrací sci-fi filmu z 80. let nic, co tento efekt nepřidává k celkovému obrazu. Ale v kontextu to zdaleka není nejhorší pachatel.

Obrázek 1 ze 2

Zapnutá chromatická aberace(Obrazový kredit: Coffee Stain Publishing)

Chromatická aberace vypnuta(Obrazový kredit: Coffee Stain Publishing)

Nejhorším pachatelem v mé nedávné paměti je Valheim, další z mých oblíbených. Už jsem o tom mluvil dříve na Game Geek HUBbut chromatická aberace ve Valheimu je zvláště patrný. V kontextu hry to nedává žádný nebo žádný smysl a je nepříjemné mít všude kolem sebe rozmazaný modrý a červený nepořádek.

Vzhledem k tomu, že se nenapadá jediný příklad „dobré“ chromatické aberace, není divu, že ji Tom Senior v roce 2015 uvedl jako jeden ze „šesti hrozných grafických efektů, které je třeba zastavit“. Nikdy nebyla vyslovena pravdivější slova.

Populární Příspěvky