Dojmy ze třídy Diablo 4: Zaklínači jsou OP a Barbaři potřebují více času v tělocvičně

Umělecká díla tří tříd dostupných v uzavřené betě Diablo 4 – Barbar, Sorcerer a Rogue – bojujících proti hordám nepřátel.

(Obrazový kredit: Blizzard)

Skočit do:

Třídy Diabla 4 pokrývají všechny dobrodružné základy: udeřit do věcí, zapálit věci a proměnit se ve velkého starého medvěda. Ale ne všichni hrdinové jsou si rovni. Po prozkoumání prologu a prvního aktu během dvou beta víkendů máme své oblíbené a nejméně oblíbené, takže je čas rozebrat, co funguje a co ne. Před spuštěním Diabla 4 6. června samozřejmě očekávejte změny, ale doufejme, že by to mělo usnadnit výběr vaší první postavy, až konečně dorazí plná hra.

Barbar

Obrazovka vytváření postavy Diablo 4



(Obrazový kredit: Blizzard)

Robin Valentine, hlavní redaktor: Toto byla první třída, kterou jsem hrál v uzavřené betě, a neudělalo to dobrý první dojem. Barbaři vypadají skvěle – jako grimdark lovechild barbara Conana a lednička – ale trefili se jako mokrá nudle a pro mě to byla opravdu pomalá a frustrující cesta do úrovně 20. I přes jejich nízké poškození se hra v této fázi cítí zásadně nepřátelská vůči boji zblízka – takže mnoho bossů vyžaduje, abyste se neustále pohybovali a drželi se jim v cestě, a to prostě není možné, když se snažíte rozmáchnout obouruč. zatlouct na ně. Proměňuje tyto boje ve hru na správu lektvaru zdraví, a to prostě není zábavné. Barbaři jsou zjevně zamýšleni k tomu, aby byli později silnější, až získají přístup k legendárním zbraním, ale nemyslím si, že to je omluva pro to, aby raná hra byla průšvihem. Blizzard si alespoň uvědomuje, že jsou potřeba nějací buffové.

Sean Martin, spisovatel průvodců: Zpočátku mám rozhodně pocit, že Barbarian není mocný, ale myslím, že jsem měl opačnou zkušenost, jakmile jsem odemkl schopnosti Rend a Upheaval. Mezi oběma jsem měl na všechno odpověď; S Rendem jsem mohl aplikovat velké krvácení na silné nepřátele a udělat si prostor, zatímco jejich zdraví tikalo, a hordy nepřátel jsem mohl spojit a decimovat pomocí velkého poškození kužele Upheaval z vrhaných trosek. Výkřiky také dávají určitou větší schopnost přežití v delším boji zblízka. Jediná věc, která se mi na Barbarovi nelíbila, je počet zbraní – chápu, že to je smyslem celé třídy, ale připadalo mi to jako hodně adminů přidělujících schopnosti zbraním, když jsem byl šťastný, když jsem krvácel velkým mečem a mlátil jimi. velké kladivo. Proč bych měl používat tato párátka, když můžu nepřátele štípat nadrozměrným claymorem?

Robin Valentine, hlavní redaktor: Připadalo mi zvláštní, že máte vždy ve výbavě čtyři zbraně, i když u mnoha staveb je naprosto možné, že nakonec použijete jen jednu nebo dvě. Rogue má podobný problém, vždy má zbraně na blízko a na dálku. Ale myslím, že to je pořád krok kupředu od většiny postav z Diabla 3, které ve svých animacích vůbec nepoužívají zbraň, a líbí se mi ten koncept „arzenálu“ – doufejme, že se to na vyšších úrovních vyplatí víc.

jako drak nekonečné bohatství konečné vydání

Druid

Obrazovka vytváření postavy Diablo 4

(Obrazový kredit: Blizzard)

Chris Livingston, hlavní producent : Vzal jsem jednu informaci, kterou jsem měl o druidovi před zahájením otevřené beta verze – kterou můžete proměnit v medvěda – a rozhodl jsem se, že ji udělám svým celá věc . Dal jsem všechny své body kromě dvou do magie medvědů a naučil jsem se to rozhodně nedělat. První medvědí dovednost, Maul, je v podstatě jen facka, kromě vašich rukou jsou medvědí ruce. Protože jsi medvěd. Omezit se na ghúly plácající medvědy je extrémně nudný způsob, jak hrát prvních pár hodin.

Odemkl jsem další medvědí magii, jako je Pulverize, která je účinná, ale nudná. Moje schopnost bránit se byl řev – nebo bych měl říct chrápat? To jediné medvědí dobrodiní, které jsem opravdu chtěl, Trample, bylo daleko po odemykacím stromě, což mě otravovalo. Vrážet se do davu by mělo být prvním odemknutím medvěda, ne čtvrtým.

Znuděný vousy jsem dal jediný bod do Lightning Storm a okamžitě jsem si přál, abych se soustředil na další takové druidry. Je to droga.

Nekromant

Obrazovka vytváření postavy Diablo 4

(Obrazový kredit: Blizzard)

Robin Valentine, hlavní redaktor: Ti kostlivci nepřeskočí den paže. Přinejmenším v těchto raných úrovních můžete opravdu jen stát a nechat své nemrtvé kamarády, aby za vás udělali veškerou práci. Upřímně řečeno, levelování Necromancera mi z toho důvodu připadalo docela nudné – nezdálo se mi, že by záleželo na mém buildu, pokud jsem pravidelně mačkal tlačítko „buff the skelly boys“ a nikdy jsem nenašel žádný důvod, proč přejít z výchozí typ miniona. Miluji však jejich atmosféru – jejich podivné, hrubé animace kouzel se v ponurém světě hry cítí jako doma.

Ti kostlivci nepřeskočí den paže.

Robin Valentine, hlavní redaktor

Sarah James, spisovatelka průvodců: Zpočátku jsem se nehodlal obtěžovat zkoušet Necromancera, protože jsem již předchozí víkend vyzkoušel kurz na dálku, ale model postavy si mě získal. Pak kostry udělaly zbytek. Necromancer se cítil snadněji než hrát Zaklínače – pokud je to vůbec možné – i když se mi podařilo zemřít nejméně třikrát, když jsem se ocitl v situaci, kdy jsem nemohl vytvářet mrtvoly, a proto přivolávat další skelly.

Joshua Wolens, zpravodaj : Miluji estetiku Necromancera a hraní jednoho mi umožnilo splnit si sen stát se doslova Harrow devátý , takže veškeré mé výtky jsou ve srovnání s tím pouhé maličkosti. Ale stejně jako Sarah jsem hrál Zaklínače v uzavřené betě a bavil jsem se, když jsem odpálil téměř každého nepřítele, na kterého jsem narazil, a přesto mi Necromancer nějak připadal jako ještě větší bábovka.

Zejména jeden šéf – Broodguard – mi jako Sorcovi dělal opravdové potíže. Mezi správou jeho přidání, procházením jeho webových pastí a snahou zůstat mimo dosah jeho jedovaté sliny můj kouzelník několikrát zemřel, než jsem ho konečně překonal. Ale jako nekromant? Já a moje skupina sedmi koster jsme toho pavouka zničili. Přivolání se zdá být trochu příliš silné: dokáže způsobit vážné poškození a přitom zdlouhavě držet vaše nepřátele mimo vás. Asi by to mělo být jedno nebo druhé.

Darebák

Obrazovka vytváření postavy Diablo 4

(Obrazový kredit: Blizzard)

Robin Valentine, hlavní redaktor: Rogue je jednoduše třída, se kterou jsem se v beta verzi bavil nejvíce, a byla to jediná, která mi připadala, jako by byla vyvážená – ani moc silná, ani moc slabá. S mým akčním hrdinou s kuší jsem měl opravdu pocit, jako bych musel zvládat davy pomocí svých pastí, úskoků a caltropů, abych zůstal vpředu, a měl jsem nástroje k tomu, abych věci dokázal, aniž by to byla jen bábovka. Podobně jako v Demon Hunter v Diablu 3 to vypadá, že méně jako lučištník a spíše jako byste měli kulomet, ale to je dobrá, hloupá zábava ve hře, jako je tato. Mají také skvělé střihy – jakmile jsem našel helmu a kapuci ve stylu morového lékaře, věděl jsem, že jsem našel tu správnou třídu pro mě.

Jorge Jimenez, hardware spisovatel: Miluji třídu Rogue. Sestavení Heartseeker/Penetrating Shot, se kterým jsem se válel, mi hodně připomínalo moje staré Diablo 2 Amazon Spearazon z té doby. Na sledování záplavy naváděcích šípů odrážejících se mezi skupinou koster a vlkodlaků bylo vždy něco sadisticky uspokojujícího. Myslím, že pro konečné vydání se pustím více do pastí a vytvořím vyváženější postavu. Když už ale způsobíte velké poškození a vypálíte spoustu přemožených šípů hledajících smrt, kdo potřebuje rovnováhu? Musím souhlasit s Robinem, že Rogues mají zatím nejlepší drip v Diablu 4.

nejlepší počítačový závodní volant

Kouzelník

Obrazovka vytváření postavy Diablo 4

(Obrazový kredit: Blizzard)

Robin Valentine, hlavní redaktor: Po obzvláště frustrujícím souboji s bossem v roli mého barbara v uzavřené betě jsem konečně hodil ručník do ringu a přešel na Zaklínače. Rozdíl mezi nimi je noc a den. Zaklínač se v podstatě musí na nepřítele dívat legračně a oni se na místě rozplynou a běhat kolem bossů je hračka, zvláště s ledem nebo elektřinou. Stejně jako Necromancer mi to ve skutečnosti připadalo docela nudné – dělá to hru tak snadnou, že je těžké zůstat v ní, a zjistil jsem, že kvůli dlouhým cooldownům u klíčových kouzel je nepříjemné dostat se do zábavného rytmu nad rámec pouhého spamování mé základní dovednosti. Pro mě je to jako krok zpět od Diabla 3's Wizard.

Sarah James, spisovatelka průvodců: The Wizard byl můj hlavní kurz v Diablu 3, takže Sorcerer byl pro mě výchozí volbou, když jsem hru poprvé spustil. První hrstka úrovní byla patřičně nepohodlná pro rozmačkanou třídu s pouze jednou nebo dvěma odemčenými dovednostmi, ale jakmile jsem odemkl Hydru, staly se směšně snadnými. Proč se vůbec namáhat útočit, když váš ohnivý přítel roztaví doslova vše, co se na vás dívá ze strany? Zajímá mě, jak to vypadá na maximální úrovni s odemknutou kompletní sadou dovedností.

Tim Clark, ředitel značky: K tomu, abych strávil vážný čas s Diablo 4, jsem se dostal až poslední neděli, kdy jsem už poslouchal Kripparianův názor o tom, jak byl Sorc zdlouhavý. (Má skvělé sestavení videa , btw.) Takže, když jsem chtěl pro vlčího puppera co nejrychleji dostat výkon na 20, otrocky jsem vybral co nejvíce mozkomorských, meta slave dovedností, což znamenalo, že tu hru za mě doslova hrají hydry, řetězové blesky kolující kolem obrazovky a ohnivá koule v enchantment slotu pro ještě více kablooey.

A víš ty co? Skvěle jsem se bavil. Nejsem si jistý, zda existuje jiná hra – dokonce i moje milovaná Destiny 2 – která mě dokáže uvrhnout do stavu zónového toku úplně jako dobré Diablo. A Diablo 4 má pocit, že to bude skvělé Diablo. Bylo to těžké? Ani v nejmenším. Budu trávit stovky hodin vyměňováním o něco lepších verzí stejných kalhot? Věř tomu. Co se týče samotného Sorca, nemohu se vyjádřit k tomu, jak OP je, aniž bych otestoval ostatní třídy, ale obrovské množství barbarských pomluv na Twitchi mi nedává důvod pochybovat o tom, že spolu s Necrom bude Sorc hodně hráčů. mains přijde v červnu, pokud Blizzard nepůjde tvrdě na nerfy. Hail Hydra, opravdu.

Nejsem si jistý, zda existuje jiná hra – dokonce i moje milovaná Destiny 2 – která mě dokáže uvrhnout do stavu zónového toku úplně jako dobré Diablo.

Tim Clark, ředitel značky

Robert Jones, tiskový redaktor: Jsem člověk, který se nebojí ve hrách přepnout na snadný režim, protože už opravdu nemám čas na pokusy a omyly svou cestu k vítězství, takže po výběru Zaklínače v předobjednávkové beta verzi a brzkém zjištění třída se zdála vážně přemožená, statečně (někdo to musí udělat!) jsem u toho zůstal přes otevřenou betu. Navíc myšlenka vrátit se přes prolog se nelíbila.

Moje čarodějnice Camilla se rozhořela naplno, což představovalo hořící hněv a vztek v jejím srdci, a netrvalo vůbec dlouho, než jsem byl doslova zapalování vše, co mi stálo v cestě a po sobě mi zůstalo jen hromady zčernalého popela. Hru měnícím odemknutím pro mě byla Hydra, kterou jsem upgradoval o hlavu navíc a prodlouženou dobu trvání a výsledek byl neuvěřitelně uspokojivý. Dokonce přivolejte hydru mimo obrazovku , pak se pohodlně posaďte a dívejte se, jak se to prodíralo mými nepřáteli.

Dokonce i šéfové roztavený přede mnou. A to v kombinaci s úskokem/úskokem a kouzlem teleportu znamenalo, že jsem se v bojích obvykle proháněl po bojových arénách, zatímco mé hlavy chrlící oheň hydry dělaly mou špinavou práci za mě. To bylo zvláště vítáno během bitev s bossy s útoky, které vyžadovaly přesný pohyb, aby nedošlo k poškození, protože jsem se mohl soustředit na to, abych nedostal zásah, v bezpečí s vědomím, že šéfovo zdraví požíraly moje hlavy hydry.

Celkově jsem opravdu vykopal novou temnější estetiku Diabla 4, jeho vylepšené MMO funkce a také to, jak rád se opírá o jeho věkové hodnocení 18, pokud jde o obsah. Zároveň to bylo také příjemně známé, což znamenalo, že i poté, co jsem Diablo 3 věky nehrál, jsem do něj opravdu snadno vklouzl. Plnou verzi si rozhodně koupím 6. června.

Joshua Wolens, zpravodaj: Všichni ostatní mají pravdu: Zaklínač je čistě snadný režim a upřímně? To je skvělé. Diablo 4 je moje první Diablo od roku 2 (originál, ne remaster) a Zaklínač mi okamžitě připomněl, proč jsem do té hry nalil tolik svého života, když mi bylo 10: There is a Vampire Survivors-like. vzrušení z toho, že vstoupí do místnosti a nechá všechno v ní zemřít, občas je odměněno v podobě lesklých cetek, které tryskají z mrtvol. I když si myslím, že Necromancer dělá věci příliš snadným, můj bleskový Zaklínač se cítil jako dobrá rovnováha vypařování normálních nepřátel, ale stále vyžaduje trochu přemýšlení, aby se vypořádal s bossy.

Samozřejmě, někteří lidé si myslí, že Zaklínač také příliš zjednodušil šéfy. Moje rada pro ně: Buďte horší ve hrách.

Lauren Aitken, editor průvodců: Moje Čarodějka ovládala oheň a blesky, které jí dělaly OP v boji na blízko i na dálku. Vypadala jako lesní čarodějnice, pokud to tak říkám, a buď po tobě střílela proudy ohně, nebo tě bičovala blesky, což, upřímně řečeno, bych chtěla žít svůj skutečný život. Nikdy předtím jsem Diablo hru nehrál, takže bylo vzrušující najít Zaklínače se schopnostmi, které mě skutečně baví, hlavně žhářstvím.

Populární Příspěvky