Beta Skull and Bones mě zatím jen přiměla si znovu zahrát Sea of ​​Thieves

Obrázek pro Beta Skull and Bones mě zatím přiměla znovu hrát Sea of ​​Thieves

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Skull and Bones konečně vychází tento měsíc (aspoň nám to bylo řečeno) a tento týden otevřená beta je poslední nejlepší příležitostí Ubisoftu nás přesvědčit, že dlouho odkládaná pirátská hra má hodnotu 60 dolarů . Dnes jsem to hrál pár hodin a nemůžu říct, že jsem o tom přesvědčený, i když nevylučuji, že se to v koncovce zlepší.

Začíná to typickým raným hraním od Ubisoftu: Než dokončíte kapitánství na malém člunu, generické pirátské NPC vás dokážou, že rozumíte komplikovaným herním systémům, jako je stisknutí F pro sbírání plovoucí kořisti, a budete posláni pátrat mezi malými ostrůvky. akátu pokácet. Tento úkol mi chvíli zabral, protože ostatní hráči už sklidili všechny blízké akáciové háje a myslím, že jim chvíli trvá, než se respawnují. Yo ho yo ho, další pařez pro mě.



(Obrazový kredit: Ubisoft)

Ryzen 7 3700

Měla by být těžba dřeva opravdu jednou z prvních věcí, které v pirátské hře děláte? Pravděpodobně ne, ale po získání dřeva a konečně postavení pořádné lodi jsem se mohl soustředit na potápění NPC obchodníků, aby hromadili bohatství a zásoby, což je lepší.

Souboj je jednoduchá zábava, i když je to spíš jako pilotování motorového člunu než jako kapitán lodi ze 17. století. Asi se mi nějak nepodařilo vstřebat nic z toho skoro 30 Upoutávky Skull and Bones, které Ubisoft vydal za posledních sedm let, protože jsem si představoval něco pomalejšího a důstojnějšího, jako jsou bitvy hlavních lodí ve Fractured Space (samozřejmě kromě oceánu).

S obchodníky NPC a rybářskými loděmi je snadné manévrovat na dostřel děla a přistávací výstřely nevyžadují žádnou velkou balistickou intuici. Ukazatel výdrže posádky přidává určité tření, i když umělým způsobem – v podstatě se příliš unaví na to, aby loď jela rychle.

Systém výdrže také vyvolává směšné stížnosti posádky na hlad, protože vařené jídlo jim dává buffy – snězte, než odjedeme za dobrodružstvím na širém moři, vy hlupáci! Jejich neustálé mňoukání a štěkání (křičí o všem, co vidí, jen pro případ, že bych si nevšiml všech těch velkých lodí kolem mě) mě přimělo touha po dojímavé samotě sólového sezení v Rare's Sea of ​​Thieves .

Zpočátku jsem si myslel, že Ubisoft vytváří drsnější, krvavější kontrapunkt k okouzlující, náladové pirátské hře Rare, ale Skull and Bones ve skutečnosti není drsná nebo krvavá. Je to kýčovité a nepřirozené. Poté, co jsem postavil svou první loď, byla mi předvedena oslavná animace, ve které moje postava agresivně tleskala lodníkovi jako dospělý opilý vínem, který se snaží získat reakci od dítěte. Připomnělo mi to ty TikTokery, kteří předstírají, že jsou NPC, nebo ty reklamy na falešné mobilní hry, kde se hráč stává Bossem 99. úrovně. Nedokážu si představit, že bych se k tomuto světu připoutal.

počítačové závodní hry
Zobrazit příspěvek na imgur.com'

Možná, že skutečná legrace z Skull and Bones pochází ze spojení s ostatními hráči, vytvoření mini flotily a bojování s jinými skupinami. Žádný z hráčů, které jsem míjel, se nechtěl přidat. U některých jsem střílel, ale na naší úrovni se PvP zdálo marné – moje dělové koule postrádaly guráž, když došlo na poškození hráčských lodí, a opravy trupu byly příliš snadné na to, aby se cítili ohroženi. (Je to jako používat balíček zdraví ve střílečce.) Bavilo mě nesmyslně narážet do hráčů, kteří se pokoušeli doplout do hlavní osady, točit s nimi, jen aby byli otravní. Někdy si musíte udělat vlastní zábavu.

Obrázek 1 z 9

(Obrazový kredit: Ubisoft)

(Obrazový kredit: Ubisoft)

(Obrazový kredit: Ubisoft)

crt monitor pro hraní her

(Obrazový kredit: Ubisoft)

(Obrazový kredit: Ubisoft)

(Obrazový kredit: Ubisoft)

(Obrazový kredit: Ubisoft)

(Obrazový kredit: Ubisoft)

fias úkolová řada

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Pokud se Skull and Bones zlepší s většími a lépe vyzbrojenými loděmi na otevřeném moři – celá PvPvE koncovka kde můžete převzít výrobce a nastavit si vlastní obchodní cesty, což zní skvěle – řekneme to v naší recenzi.

Zatím jen cítím obnovenou touhu po jednoduchých, ale vzrušujících dobrodružstvích a neštěstích hry Sea of ​​Thieves, která klade důraz na simulaci a hráčskou agenturu (aka svobodu jednotlivce způsobit obrovské problémy všem ostatním) před strukturovaným postupem Lebky a Bones, kde spouštím rutinní úkoly, abych odemkl plány lodí a zbraní a sbíral materiály na jejich stavbu.

Dám Skull and Bones jednu věc... Chci mít na své lodi tuhle kočku s kolíčkovými nohami:

kapalinou chlazený cpu

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Populární Příspěvky