Phasmophobia je nejlepší duch hry, jaká kdy byla vyrobena

(Obrazový kredit: Kinetic Games)

Hororové hry mě neděsí. Pod tento deštník se jich vejde tolik, od Resident Evil po Amnesii, a nejznámějších beatů: několik dobrých skokových lektvarů, hrůza z pronásledování, odporná monstra a strašidelné zvukové efekty. Všechny tyto zážitky si užívám, ale i když jsou věci intenzivní, nikdy se opravdu nebojím.

Phasmophobia je hra, která se vám dostane do hlavy. Když hrajete, skutečný svět neexistuje. Když se zastavíte, nějaký aspekt prosákne do reality. Tato hra mě a mé společníky ani tak neohromila, jako spíš zamíchaná, napjatá adrenalinem a hodiny klábosení o tom, co se právě stalo.



Nejlepším shrnutím Phasmofobie by byla detektivní hra o strašidlech. Hrajete až za jednoho ze čtyř vyšetřovatelů, kteří se vydají na různá místa, od domů u silnice až po azyl, a snaží se zjistit, jaký druh ducha ho pronásleduje, a pak odejdou. I když zde panuje seriózní atmosféra Krotitelů duchů, nedochází k žádnému skutečnému zničení: pokud chcete, jste ti, kteří předcházeli Krotitelům duchů, pouze proto, abyste zjistili, o jaký druh hrozby se jedná.

(Obrazový kredit: Kinetic Games)

Za tímto účelem máte různé části vybavení, všechny s jednoduchou obsluhou, uložené v dodávce, která na každém místě funguje jako velitelské velitelství týmu. Je tu baterka, která téměř vždy zabírá jeden z vašich tří slotů v inventáři (hráči VR dostanou čtyři sloty, což se zdá trochu nespravedlivé). Čtečka EMF je měřič PKE pod jiným názvem, malá krabička, která se začne rozsvěcovat v přítomnosti strašidelné aktivity. UV svítilna zobrazí strašidelné otisky prstů nebo stop. Teploměr detekuje poklesy pokojové teploty.

Díky tomu všemu může hra znít docela jednoduše, jako byste právě narazili do domu se čtečkou EMF, našli ducha a to je hotovo. No, zkuste to při prvním hraní a hodně štěstí. Genialita Phasmofobie spočívá v tom, že jde o hru zdrženlivosti a jemnosti. Detekce duchů je vždy jen otázkou času: skutečná krása je v tom, že je to jen začátek.

Genialita Phasmofobie spočívá v tom, že jde o hru zdrženlivosti a jemnosti.

Phasmafobie vás ukolébá nějakými vychlazenými strašidly, které lze snadno zachytit a nikdy nepředstavují hrozbu, ale poté se rukavice sundají. Najít místo, kde visí duch, je jedna věc – a v rozlehlých pozdějších úrovních to může být smrtelná práce. Zjistit co to je? To je úplně jiná otázka.

(Obrazový kredit: Kinetic Games)

baldurs gate 3 last light inn

Postava hráče má limity. Nemůžete se pohybovat rychle, můžete nést pouze tři předměty, a tak i poté, co zjistíte, kde by se duch mohl nacházet, se musíte vrátit na místo několikrát s různým vybavením. Každý typ ducha (nakonec) poskytne tři typy důkazů – například spuštění EMF na úrovni 5 je jeden důkaz, teploty pod bodem mrazu jsou další a vidět psaní duchů by bylo další.

Tady to začíná být fascinující, děsivé a dokonce vzrušující. Hra dělá vaše počáteční lovy relativně šetrnými, pak se duchové posunou o stupeň výš. Začnou si vás všímat rychleji. Začnou si s tebou makat. Možná dočasně ztratíte přehled o týmu a pak uslyšíte nezaměnitelný dech ubíhající jedním uchem. Možná dokonce na vteřinu uvidíte siluetu.

Duch Phasmofobie vás zabije, ale častěji vás a váš tým jednoduše vyděsí. Byl jsem zdrženlivý, protože podrobně mluvit o hře, jako je tato, riskuje zničení některých jejích nejlepších překvapení, ale uvedu jeden příklad.

(Obrazový kredit: Kinetic Games)

Byl to dům na ulici. Na mapách jsou tři pouliční domy, dvě farmy, škola (obrovská) a azyl (obrovská a matoucí). Tohle už můj tým řešil dříve a rychle jsme identifikovali dětskou ložnici v patře jako místo, které si duch oblíbil.

Možná dočasně ztratíte přehled o týmu a pak uslyšíte nezaměnitelný dech ubíhající jedním uchem.

Když jsme nastavovali vybavení, něco spustilo autoalarm v garáži dole. Dva spadli, zatímco ostatní dokončili nastavení. Vypnuli budík a domluvili jsme se přes rádio, že se sejdeme u vchodových dveří. Pak začala blikat světla a slyšeli jsme zamykání dveří.

Statečně jsem se schoval do skříně. Po minutě nebo dvou rádiového ticha jsme se tři z nás přeskupili, ale jeden byl nyní v hale mrtvý. Šli jsme do dodávky a vrátili se do dětského pokoje s dalším vybavením. Když jsme nastavovali, autoalarm se znovu spustil. Moji společníci to šli vypnout a já jsem zůstal nachystat poslední kousky výbavy.

(Obrazový kredit: Kinetic Games)

osiris data crawler destiny 2

Dokončil jsem, otočil se a šel ke dveřím, pak jsem uviděl, jak mi zamrzl dech. Slyšel jsem tlukot svého srdce, světla začala blikat a koutkem oka se mi mihla silueta batolete. Co přesně se stalo potom, nechám na vaší fantazii, ale jakmile zemřete, můžete pozorovat a poslouchat své bývalé společníky z modře osvětlené říše, kde můžete vidět ducha, ale nemůžete dál pomoci.

Klíčem k Phasmofobii je zvukový design: musíte spustit hlasový chat přes samotnou hru a pak je tu místní chat a možnost rádiového chatu. Na rozdílu záleží, protože duchové vás „slyší“. Ve skutečnosti k vám někteří duchové promluví a dokonce odpoví na předmět zvaný Spirit Box, který vám umožňuje klást otázky.

Ale prvek „slyšení“ duchů je mnohem víc, než by se mohlo zdát, protože to, co se zdá, dělá, je zachytit nálady vašeho týmu. Reaguje na to, když se lidé bojí a říkají unáhlené věci jako 'pojďme odtud.' Viděl jsem lidi, jak se to snaží záměrně vyprovokovat a nedostanou absolutně nic, pak o dvě minuty později, když byli na zlomek vteřiny izolováni, něco vystřelilo z temnoty a roztrhalo je na kusy. Nemohu vám říct, jaké to je se několik minut tiše schovávat a pak slyšet někoho říkat 'Myslím, že je to pryč.'

(Obrazový kredit: Kinetic Games)

Jak z toho všeho vyplývá, velikost Phasmofobie je v lidských interakcích, které má vyprovokovat. Ví, že žádný duch nikdy nebude tak děsivý jako ten ve vaší hlavě, a ukazuje skutečnou zdrženlivost v tom, jak využívá malé události a jemné stopy k budování atmosféry, která v nejlepším/nejhorším může být naprosto děsivá.

Phasmophobia je hra s předběžným přístupem a odráží to: multiplayer funguje prostřednictvím lobby, je tu systém vyrovnávání, ale žádná skutečná zastřešující struktura, a potřebuje nové mapy a typy duchů, které jistě časem dorazí.

Ale tlukoucí srdce tohoto zážitku se nepodobá ničemu jinému, co jsem hrál. Zážitek závisí na kamarádství a komunikaci, stejně jako na slušném nádechu statečnosti, a duchové si s touto kombinací zahrají stejně překvapivým a děsivým způsobem. I když jste zkušení, i když ten první strach z neznáma pomine, Phasmophobia přijde s hovnami, které vás zbělají.

  • Phasmophobia krucifix : Jak to použít
  • Phasmophobia spirit box : Otázky, na které se můžete ptát
  • Phasmophobia smudge sticks : Jak je používat
  • Typy duchů phasmofobie : Každý děsivý duch je uveden
  • Phasmophobia Ouija deska : Otázky, na které se můžete ptát

Populární Příspěvky