'Věděli jsme, že to byl bolestivý bod... proč dělat tu chybu znovu?' World of Warcraft: Cataclysm Classic mluví vývojáři s prvním rozdělujícím rozšířením hry

Deathwing řve svými křídly roztaženými nad doutnajícími ruinami Stormwindu v traileru WoW: Cataclysm Classic.

(Obrazový kredit: Blizzard)

World of Warcraft: Cataclysm Classic dorazí 20. května a je to zajímavé téma, protože – jak Andy Chalk z Game Geek HUB zdůraznil, když to bylo oznámeno – změny Cataclysm ve světě jsou součástí důvodu, proč Classic vůbec existuje. Je pravda, že nechvalně známý citát „myslíš si, že ano, ale ne“ pochází z dob Warlords of Draenor – pár rozšíření po Cataclysm – ale starý dobrý Deathwing je stále drak, který zlomil svět.

Úkoly se staly zjednodušenými a mnohem příjemnějšími pro hráče, ale ztratily část svého starého kouzla. Příběhy byly vyprávěny přímo hráčům, což vedlo k několika zábavným momentům, jako je Garrosh řvoucí „jste propuštěni!“ a shodit někoho z útesu v pohoří Stonetalon. Ale pak tu byly popkulturní odkazy. Tolik popkulturních odkazů.



To neznamená, že Cataclysm byla katastrofa stejným způsobem jako něco jako Shadowlands. Blizzard se však před chvílí vymanil ze svého myšlení „žádné změny“ – jinými slovy, Cataclysm Classic není jen příležitostí znovu prožít rozšíření, je to příležitost něco udělat. že jo.

O tomto procesu jsem měl příležitost mluvit s hlavní softwarovou inženýrkou Norou Vallettou a hlavním herním designérem Krisem Zierhutem.

Před chvílí Holly Longdale poznamenala, že údaje z průzkumu týkající se rozšíření byly lepší, než si Blizzard myslel, že budou, ale Valletta „ve skutečnosti nebyla až tak překvapená“. Zatímco tým miluje získávání zpětné vazby od hráčů na sociálních sítích a fórech, Valletta celkem rozumně poznamenává, že: „Naprostá většina naší hráčské základny to ve skutečnosti neudělá.

„Uvědomujeme si, že mezi našimi hráči existují různé názory na to, která verze WoW je nejlepší verzí WoW, ale také nechceme nutně popírat všechny hráče, kteří nás žádali, abychom pokračovali ve své cestě do Cataclysm Classic… lidí na mém seznamu přátel BattleNet, jejich verzi Classic je [Cataclysm], takže jsou prostě napumpovaní.“

Pokud jde o změnu minulosti, je to však dobrá bilance. Zierhut uvádí dva příklady věcí, které tým mění (a nemění).

Za prvé, cechy. To se už nějakou dobu ví, ale Cataclysm Classic nebude používat stejný systém cechovního povýšení jako kdysi. Pro nezasvěcené Cataclysm zavedl úrovně, přes které mohly guildy procházet, což všechny udělovalo svým členům různé bonusy. Bonusy XP, rychlost připojení a tak dále. Jediný problém? Upřednostňovali velké cechy, což znamenalo rozbití tuny menších komunit.

„Tyto cechy zažily v roce 2010 spoustu úbytku – ve skutečnosti to bylo velmi, velmi špatné, pokud jde o to, jak to ovlivnilo sociální systém malých cechů, okamžitě jsme litovali tohoto dopadu na hru,“ vysvětluje Zierhut. Místo toho budou guildy v Cataclysm Classic získávat hodnosti prováděním aktivit se členy guildy, což vás a vaše kamarády motivuje, abyste se spojili. 'Věděli jsme, že to byl bolestivý bod, věděli jsme, že to našim hráčům způsobilo určité potíže a neštěstí, proč dělat stejnou chybu znovu?'

Není to však jen slunce a změny. Cataclysm zavedlo přepracování herního talentového systému, něco, co se vrátilo zpět až v Dragonfight – k téměř všeobecné chvále. Je to něco, co tým určitě zvažoval upravit: „Podívali jsme se na to a mohli jsme to udělat. V průběhu vývoje v roce 2009 jsme měli talentové stromy, které měly jeden bod na úroveň... mohli jsme ty návrhy vykopat a přebudovat ty talentové stromy, ale museli bychom vymýšlet a rozvíjet nové talenty.“

Nakonec Zierhut přiznává, že by to ‚změnilo třídy natolik, že by to už nebyla klasika Cataclysm… bylo by to spíš Season of Discovery‘.

Z místa, kde sedím, se to zdá být dost spravedlivé – i když část mého já se zajímá o budoucnost Classic, zvláště s tím krkolomným tempem, které si drží. Cataclysm Classic bude fungovat se všemi svými opravami za méně než rok, takže kde se zastaví peníze? Jak vypadá Battle for Azeroth Classic?

Valletta a Zierhut pochopitelně neměli konkrétní odpovědi v tomto azuritovém duchu, vzhledem k tomu, že jde o roky v budoucnosti, ale bude mě zajímat, jaké další změny se projeví v metamechanice, zvláště když jsou expanze ještě více rozdělující než Cataclysm. další na špalku.

Populární Příspěvky