Takže jste porazili Baldur's Gate 3 a chcete se dostat do původních her⁠ – zde je návod, jak od dlouholetého šílence Baldur's Gate

Baldur

(Obrazový kredit: Interplay)

Skočit do:

Li Baldurova brána 3 byl váš úvod do série Baldur's Gate nebo dokonce CRPG obecně, dobrá zpráva: První dvě hry jsou dnes naprosto hratelné, a přestože jsou velmi odlišné – jsou staré přes dvě dekády, za prvé – můžete najít hodně v nich milovat, včetně některých postav, které jste již potkali. Zde je návod, jak hrát Baldur's Gate 1 a 2, včetně toho, které verze si pořídit a jaké mody použít, a co byste měli vědět, když se do nich dostanete z Baldur's Gate 3.

Rozdíly mezi původními Baldur's Gates a BG3

Od pádu Baldur's Gate 1 v roce 1998 se v RPG hodně změnilo a první, čeho si všimnete, je zpětná vazba a prezentace. Miluji 2D, předrenderovaný vzhled původních her a myslím, že je dobře starý, ale OG Baldur's Gates je rozhodně těžší analyzovat než BG3 nebo dokonce RPG bezprostředního nástupce BioWare.



Popisky, indikátory oblasti efektů a další funkce pro pohodlí hráče jsou mnohem omezenější a budete si muset najít svůj vlastní rytmus, který bude vaši párty ovládat pomocí původních her. v reálném čase s pauzou v boji —můžete pozastavit akci a vydat rozkazy, ale jinak se postavy chovají spíše jako jednotky RTS — pokud si zvyknete na Larianovy tahové systémy. Nedostatek popisků nebo vysvětlení znamená, že online příručky nebo praktický manuál PDF, který je dodáván s rozšířenými edicemi, jsou nutností.

Více o Baldur's Gate 3

Gale se čaroděj usměje

(Obrazový kredit: Larian)

Průvodce Baldur's Gate 3 : Vše co potřebuješ
Baldur's Gate 3 tipy : Být připraven
Třídy Baldur's Gate 3 : Které si vybrat
Baldur's Gate 3 vícetřídní sestavení : Nejlepší kombinace
Romantika Baldur's Gate 3 : Koho pronásledovat
Kooperativní hra Baldur's Gate 3 : Jak funguje multiplayer

Původní hry nemají tak složitou reaktivitu jako Baldur's Gate 3 – můžete si vybrat nějaké questy, ale pokud jde o stavbu vaší postavy a dovednosti ovlivňující dialog nebo velké změny světového stavu, jako je stát na straně Grove nebo Goblins, Více toho najdete v dalších současnících z přelomu tisíciletí, jako je Fallout, Planescape: Torment nebo Arcanum: of Steamworks a Magick Obscura. BG2 má především pevnost pro nemocné hráče, která závisí na vaší třídě: Bojovníci dostanou hrad, zatímco Bardové spravují divadlo.

Pořád je tu tuna kontinuity. Všechny tři hry sdílejí podobnou strhující atmosféru Forgotten Realms a nesou v sobě fantazii o vytvoření vlastního hrdiny cestujícího s řadou roztomilých postav. A co víc, stavění postav z původních her, ďábelský design setkání a rozsáhlý seznam skutečně transformativních magických artefaktů, kterými můžete své postavy vybavit, budou hráči BG3 určitě znát. Systém kouzlení je také opravdovou lahůdkou – všechny tři Baldur's Gates jsou jedny z nejlepších kouzelnických her, a i když máte válečnou hlavní postavu, budete chtít věnovat zvláštní pozornost svým kouzelníkům a jejich schopnostem.

Jaké verze Baldur's Gate 1 a 2 bych měl hrát?

Jít s Beamdog's Enhanced Editions celou cestu. Jsem rád, že OG jsou stále k dispozici na GOG (po zakoupení EE) kvůli zachování, a existují určité zvláštnosti velmi originální Baldur's Gate, které se při přechodu na sjednocený systém založený na Baldur's Gate 2⁠ vytrácejí. Vím, že je tam alespoň pár puristů BG1.

Feldpost

(Obrazový kredit: Beamdog)

Ale pro nováčka se kvalita života v Enhanced Editions mění a jednotná pravidla nepřekonají. Většina hlavních modifikací pro originály stále funguje nebo byly aktualizovány pro Enhanced Editions. Také, a to se zdá být téměř rouhání, jsou konzole a porty pro tablety / smartphony opravdu vynikající. Tady mám stále raději myš a klávesnici, ale celou původní duologii na Nintendo Switch jsem dokázal porazit ovládáním Joy Con.

A co společníci a románky?

Obě hry obsahují charismatické, vítězné obsazení, ale BG1 má širokou škálu méně vyvinutých společníků, které můžete přivést do vaší šestičlenné party, zatímco BG2 má menší, ale propracovanější posádku. BG1 ve skutečnosti nemá žádné romantické vedlejší zápletky nebo dokonce mnoho hloubkových doprovodných vedlejších úkolů, zatímco BG2 opravdu působí jako rodiště této „BioWare Formule“ – romance, věrnostní questy, citoslovce během příběhových momentů, práce.

BG2 je však velmi omezená, pokud jde o romantické muže (jen nějaký propadák jménem Anomen) nebo možnosti queer romantiky. Vylepšené edice to rozšiřují o své vlastní nové doprovodné doplňky, ale pokud chcete, aby se původní obsazení trochu uvolnilo, budete se muset obrátit na modifikace (nebo pokud chcete rande výstřední Thayan Mage Edwin ). Ještě poznámka: Romantické NPC BG2 jsou ve výchozím nastavení omezeny rasou vaší postavy a Wiki Baldur's Gate má dobrý rozbor těchto omezení.

Baldur

(Obrazový kredit: Beamdog)

V žádné hře není žádný tábor ani sdílení zkušeností. S výjimkou završení vaší party v rané hře nebo ponoření se do některých doprovodných úkolů BG2 se budete chtít po celé dobrodružství omezit na stejných pět pupenů. Někteří společníci jsou také podrážděni v závislosti na vašich volbách, zatímco některé skladby večírků nevyhnutelně vedou k násilí kvůli kontrastnímu světonázoru jejich členů (myslím Lae'zel vs Shadowheart, ale bez možnosti přesvědčování).

Rychlý rozpis pravidel (ne opravdu, co je THAC0?)

'To Hit AC 0' nebo 'THAC0' je měřítkem toho, jak snadné je pro vás zasáhnout nepřítele v AD&D a potažmo Baldur's Gate.

AC zde stále znamená 'Armor Class', jako je tomu v D&D5E a Baldur's Gate 3. V Baldur's Gate 3 chcete, aby vaše postava měla vysokou třídu brnění, protože je to počet, který musí nepřátelé vyrovnat nebo překonat svými útočnými rolemi. udeřil. V AD&D je však lepší nižší (i záporný) AC.

Každá postava má THAC0, což je d20 hod, který musí udělat, aby dosáhl zásahu na AC 0. Pokud by můj THAC0 byl 10, musel bych hodit 10, abych trefil někoho s AC 0. Pokud by jejich AC bylo 1, musel bych hodit jen 9. A v opačném směru, kdyby jejich AC bylo -1, musel bych hodit 11.

Pokud jste slyšeli o 'JRPG Bullshit', toto je 'CRPG Bullshit' a já je miluji i nenávidím stejnou měrou. Další velké rozdíly AD&D:

  • Klerikové a čarodějové získají nová kouzla při zvyšování úrovně Mágové (čarodějové) jen dostanou sloty pro kouzla a musí se naučit nová kouzla ze svitků.
  • Body odbornosti dáváte do konkrétních zbraní a stylů zbraní a znalost je klíčem k tomu, abyste nepřátele zasáhli s jakoukoli důsledností⁠ – chcete se omezit na zbraně, které ovládáte, a specializovat se na ně. Velké meče, dlouhé meče, dlouhé luky a cepy jsou skvělé možnosti.
  • Existuje mnohem více tvrdé kontroly davu a efektů okamžité smrti, na které je třeba si dát pozor. Ujistěte se, že váš tajemný kouzelník ví ' Ochrana před zkameněním ' vypořádat se se všemi blbými instakillovými bazilišky v Baldur's Gate 1.
  • Obecně existuje více rasových, třídních a výbavových omezení (pokud je nezměníte). Pouze lidé mohou být paladiny a tajemné kouzlení nelze provádět, když máte na sobě většinu brnění, a to ani se zběhlostí v tomto brnění.
  • Méně AD&D a více Baldur's Gate: Rychlé ukládání ještě častěji než v BG3! Autosave v originálech není vůbec mnoho.

Jakou postavu byste měli vytvořit jako první?

Přímý Zaklínač nebo Mág je velmi zábavný a opět, bez ohledu na to, kdo je vaší hlavní postavou, budete chtít na party alespoň jednoho dobře obstaraného až tajemného kouzelníka. Jsem obecně proti bojovníkům, ale myslím, že jsou v pohodě. Podtřída Paladin's Cavalier je skutečně snadno doporučovaná možnost poprvé. Stejně jako v BG3 vám Paladin poskytuje přístupnost chlapíka s velkým mečem a zároveň zavádí složitější systémy a povzbuzuje hraní rolí.

Baldur

(Obrazový kredit: Beamdog)

Bez ohledu na vaši třídu jsou atributy v této verzi D&D trochu jiné a tupější. Po vytvoření postavy je můžete vylepšovat pouze prostřednictvím předmětů nebo příběhových událostí a místo stanoveného počtu bodů, které je třeba přidělit, vám hra ‚hází‘ bodový fond. Při vytváření postavy můžete znovu hodit svůj fond atributů, kolikrát chcete, a já odmítám vyjít ze dveří s celkovým počtem méně než 85 bodů, preferuji 90+. Můžete si pořídit mod, který zaručí dobrý výsledek, ale já si rád vložím podcast a kliknu.

18 ve statistikách je obecně nejvyšší, ale elfové mohou zasáhnout 19 Obratnost, Trpaslíci 19 Konstituce a Půlskřeti jak 19 Síla, tak Con. Síla (a pouze Síla) má také pododdíly mezi 18 a 19, reprezentované jako '18/00.' Druhé číslo je procento vypočítané zcela na pozadí při vytváření postavy a ovlivňuje vaše celkové poškození a THAC0. Po všech těch letech a já stěží rozumím a plně nesnáším tohoto podivného malého mechanika.

Inteligence a Moudrost jsou stále žádané od mágů a duchovních Všechno Postavy pro boj zblízka budou chtít maximální sílu – v těchto hrách pro záludné typy není žádná mechanika Finesse. 18 ve hře Obratnost a konstituce je skvělá na jakoukoli postavu, zejména na Obratnost, kterou vám dá velký bonus k AC, i když máte na sobě těžké brnění. Charisma může odemknout několik dialogových možností, ale zásadní je není spojen s kouzelnickým sesíláním —Čarodějova kouzla jsou prostě dobrá, bez ohledu na to, jaké jsou jejich statistiky.

Baldur

(Obrazový kredit: Beamdog)

Multiclassing není příliš komplikovaný a je proveditelný na první postavě. V Baldur's Gate si při vytváření postavy vyberete multitřídu a získáte zkušenosti ve dvou nebo více třídách současně⁠ – Bojovník/Mág bude postupovat v obou disciplínách pomaleji, ale bude mít přidanou všestrannost (Stoneskin a Haste, baby), a přitom bude stále postupovat ve svém HP a THAC0 ve srovnatelném poměru. Trojité multitřídy by měly být vyhrazeny pro hraní osamělých vlků kvůli omezením bodů zkušeností⁠ – vysokých úrovní dosáhnete jako bojovník/mág/zloděj, pouze pokud se nebudete muset dělit se společníky.

Multiclassing je tedy velmi dobrý, ale existuje další způsob, jak mít dvě třídy na stejné postavě: Duální klasifikace. Nenávidím systém Dual Class od Baldur's Gate každým vláknem své bytosti – umožňuje lidským postavám trvale přejít do druhé třídy později ve hře, ale ztrácejí všechny schopnosti své první třídy, dokud nedosáhnou prahu zkušeností v závislosti na jejich investici. v té první třídě.

V podstatě se na chvíli proměníte v Magikarpa, abyste měli v pozdní hře sestavení diskutabilní převahy nad běžným multiclassem, ale na papíře údajně Dual Classing je silnější, nakonec. Za moje peníze je to D&D powergaming ve své nejhorší podobě – hardcore forumáci milují Dual Classing, ale mně to prostě připadá tupé.

Některé top mody

jsem obrovský fanoušek Antologie Gibberlings3 Tweaks , která nabízí vše od oprav kvality života a přesných stolních úprav až po plnohodnotné cheaty. Moje základní věci jsou odstranění rasových a genderových omezení ze tříd, stavebnic a románků, stejně jako nekonečné hromadění munice a dalších předmětů. Stejný .exe bude fungovat v příslušném souboru hry Infinity Engine, který chcete upravit, a funguje prostřednictvím jednoduchého rozhraní příkazového řádku krok za krokem.

Vlastní veterán David Gaider z BioWare Nanebevstoupení mod je další, který byste mohli zvážit jako první hráč. Zvyšuje obtížnost endgame bojů v rozšíření BG2, Throne of Bhaal, ale také přepisuje určité části příběhu a také některé doprovodné epilogy.

Baldur

(Obrazový kredit: Beamdog)

Strategie Sword Coast je skvělý mod, ale ne nutně jako první. Zvyšuje obtížnost her daleko nad rámec toho, co bylo původně zamýšleno, především tím, že je AI mnohem chytřejší a bezohlednější. Rozhodně bych si šetřil na opakování.

Návody a zdroje

Baldur's Gate má dobrý Wiki fandomu pro jakékoli rychlé zásahy, ale vřele doporučuji Mikeovo RPG centrum , Gamebanshee , a CRPG blog Lilura1 pro hlubší potřeby.

Zejména Mike's má skvělý, čistý adresář všech zbraní a brnění v BG1 a 2, Gamebanshee má solidní návody pro obě hry podle jednotlivých oblastí a blog Lilura1 má šikovné sestavení tříd, výběr nejlepších předmětů a také an základní seznam všech tajemných kouzel v obou hrách a které byste si měli vybrat podle úrovně.

Portréty na zakázku

Baldur

kyberpunkové milostné zájmy

(Obrazový kredit: Bioware)

Kresba postav Mikea Sasse pro Baldur's Gate je ikonická, ale někdy prostě chcete něco speciálního pro sebe⁠ – často jsem importoval jeho pozdější práci z Neverwinter Nights pro použití v Baldur's Gate. Wiki The Baldur's Gate má praktický průvodce, jaké proporce vaše snímky potřebují a kam je uložit pro vlastní portréty ve hře.

Zvažte změnu tohoto nastavení

V části Gameplay: Feedback je možnost nazvaná 'Zakázat kosmetické útoky'. Díky tomu vaše postava provede útočnou animaci pouze tehdy, když je na ní řada k útoku. V opačném případě tak trochu procházejí animacemi útoku, aby byly souboje vizuálně zajímavější, přičemž herní deník bojů uchovává skóre.

Zjistil jsem, že bez kosmetických útoků se hra bude cítit o něco lépe (chybí mi jen všechny ty útoky, zatímco se můj chlap plácá?)⁠⁠⁠, a také trochu vyčistím tu mezeru ve zpětné vazbě, kterou jsem zmínil na začátku článku .

Populární Příspěvky