Assassin's Creed Shadows nevyšlo ani 6 měsíců, ale Ghost of Tsushima snědl svůj oběd před 4 lety a skvělý PC Director's Cut vtírá sůl do rány.

Ředitel Ghost of Tsushima

(Obrazový kredit: Sucker Punch, Sony)

Právě jsem dokončil psaní recenze Game Geek HUB's Ghost of Tsushima Director's Cut a zkušenost velmi jasně potvrdila jednu věc – právě teď jsem nemohl být méně nadšený z Assassin's Creed Shadows.

Pokud by Ubisoft upustil od Shadows před 10 lety, kdy hráči poprvé začali žádat o výpravu do Land of the Rising Sun pro sérii, mohlo by mi to zapálit srdce, ale v roce 2024? Neděje se.



Problém? Ghost of Tsushima, jak se moje zopakování hry vrátilo domů, už před čtyřmi lety udělal hru ve stylu Assassin's Creed odehrávající se v Japonsku. A nastavilo to laťku tak vysoko, zlepšilo tolik typických nedostatků nalezených v dlouhotrvající sérii Ubisoft a přineslo hru tak nesmírné třídy, že nevidím, že se Shadows ani přibližují, natož aby ji zlepšovali.

Vrah

lovec nebo vyslanec

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Ghost of Tsushima nabízí vše dobré, v co může hra Assassin's Creed odehrávající se v Japonsku doufat, a má pocit, že už to udělala lépe. Od hluboké a brutálně uspokojivé hry s mečem, úhledných a dynamických možností pro atentáty a boj na dálku, přes rozmanité sběratelské předměty a krásné prostředí otevřeného světa až po filmový historický příběh: Ghost of Tsushima je vzrušující, vyzrálý herní zážitek, který z toho, co jsme viděli, si prostě nedokážu představit, že by se stíny shodovaly.

Herní Geek HUB také získají kompletní zážitek s Director's Cut, který stejně jako hlavní hra obsahuje DLC Iki Island, spolu s řadou nových grafických možností, jako jsou odemčené snímkové rychlosti, podpora ultraširokoúhlého obrazu, kompatibilita DLSS3 a FSR3. Byla to vždy krásná hra, ale po osvobození od konzole starý samuraj vypadá a běží lépe než kdy jindy a verze pro PC je bezpochyby definitivní herní zážitek.

Ředitel Ghost of Tsushima

(Obrazový kredit: Sucker Punch, Sony)

minecraft zimní kabina

Z učedníka se stal mistr

Je třeba říci, že Ghost of Tsushima je nestydatě vděčí za sérii Assassin's Creed, znovu si přivlastňuje velké části svého otevřeného světa akční adventury z pohledu třetí osoby, lezení na věž a tak dále, ale to je tak trochu problém. Nevyžadovalo to jen obrovskou inspiraci, ale vyřízlo z toho spoustu věcí. Proč bych chtěl 'Assassin's Creed Japan', ale se všemi typickými nesmysly série Assassin's Creed, které jsou pak vrženy zpět navrch? Protože tak vypadá Shadows a 17 let her od Assassin's Creed ukázalo, že Ubisoft se od tohoto konkrétního vzorce prostě nemůže osvobodit.

dračí dogma 2 žebrácká pohádka

Víte, co myslím tím nesmyslem. Příliš dlouhé, výplňově nacpané běhové prostředí, které, jak se zdá, upřednostňuje kvantitu před kvalitou, mnohostranné vedlejší úkoly, kavalírské zpracování historického vyprávění, dvourozměrné NPC, trvale nudné sekce Projektu Animus, MacGuffin- nabitá konspirační zápletka, která ve skutečnosti nikdy nikam nevede, ohromující kvalita psaní a dabingu, mikrotransakce. Všechno je tak strašně předvídatelné.

Mohl by se Assassin's Creed Shadows spustit bez těchto problémů? Je tu šance, jistě. A mohl by také překonat Ghost of Tsushima s ohromujícím šermem a shinobi power fantasy atentáty? Opět ne nemožné. Ale no tak: podívej se mi do očí. Je to nepravděpodobná úroveň měsíčního záběru, a proto se snažím vzrušit. Nebudou Shadows jen trochu horší verzí toho, co jsme už měli s Ghost of Tsushima?

Vrah

(Obrazový kredit: Ubisoft)

Kde se Assassin's Creed Shadows může dostat na Ghost of Tsushima

Přehrání japonského eposu Sucker Punch však ukázalo, že existují oblasti, kde má Shadows šanci to překonat. Když byl Ghost of Tsushima původně uveden na trh v roce 2020, vypadal skvěle, ale nyní, navzdory množství dalších vizuálních možností, ke kterým mají Game Geek HUB přístup v Director's Cut, není pochyb o tom, že má omezení. Od modelů postav po textury, hustotu NPC až po vzdálenosti vykreslování krajiny, Shadows by jistě mohly být dosud nejlépe vypadající akční adventurou odehrávající se v Japonsku, hra s jezery se sledováním paprsků v reálném čase a nádhernými atmosférickými částicovými efekty.

Assassin's Creed Shadows by také mohlo vylepšit pomalé tempo Ghost of Tsushima a hlavně otevření hry. Každý má rád dobře napsaný příběh, který se nebojí jít svým vlastním tempem, ale stejně tak se chci co nejrychleji dostat k jádru hry. Hry, kterým trvá odemknutí základní sady pohybů 10–20 hodin, se mohou opravdu táhnout a Ghost of Tsushima tím trpí. Když odemknete několik postojů čepelí, získáte luk a schopnost zabíjet a speciální pohyby, pak se Tsushimův boj začne otevírat: ale předtím jste v dullsville. Ghost of Tsushima hráče vláčí na kolejích pomalým tempem a Shadows by se v tom rozhodně mohli zlepšit.

Vrah

(Obrazový kredit: Ubisoft)

kouzelná klenba puzzle

Shadows nabízí dva hlavní hrdiny, což je další příběhová příležitost, i když jsem skeptický, že dostaneme něco výrazně odstraněného z obvyklého hokum Templar vs Assassins. Nejsilnější vyprávění v sérii Assassin's Creed bylo dosud v částech Valhally, takže doufejme, že na tom Shadows mohou stavět pomocí vyprávění, díky nimž se vcítíme do obou hlavních postav, a sdělují uvěřitelné motivace pro jejich činy mimo nějaký odpad, jako je „Svatý grál“. je v Tokiu!“

Detailní záběr na Jina z Ghost Tsushima, za ním zuřící oheň.

(Obrazový kredit: Sucker Punch)

Finální střih

Na konci dne se Assassin's Creed Shadows prodá spoustu kopií a bude mít úspěch: z některých to bude dokonce jejich první hra Assassin's Creed a nelze popřít, že přijít do série bude hodně nových. zábava. Ale pokud jde o mě, hrál jsem téměř všechny hry Assassin's Creed od originálu, který v dnešní době vypadá jen jako technické demo.

Tyto hry jsem však hrál, protože dlouho neexistovalo nic podobného tomu, co dodávaly, a rozhodně nic aktivně lepšího. Ale Sucker Punch dostál svému jménu a získal jeden s Ghost of Tsushima, když natočil 'Assassin's Creed Japan' roky před Ubisoftem a přinesl skutečný samurajský epos, který je nyní povýšen v PC Director's Cut. Sežralo to Ubisoftu oběd, a to do té míry, že opakované hraní je vzrušující než vyhlídka na hraní Shadows.

Ředitel Ghost of Tsushima

Počítačové hry pro 2 hráče

(Obrazový kredit: Budoucnost)

Jsem si jistý, že Shadows budou uhlazené, krásné a budou mít svá vlastní překvapení. Jen mám pocit, že je na večírek trochu pozdě a přijít dlouho poté, co jiné studio vytvořilo stejný nápad, ale lepší. Assassin's Creed byl vždy, slušně řečeno, iterativní série. Ghost of Tsushima však již překonal model Ubisoftu a ukázal další způsob, jak tyto akční hry s otevřeným světem mohou fungovat. Shadows může být prostředím, které fanoušci Assassin's Creed už nějakou dobu chtějí: ale bude čelit přímému srovnání s jednou z nejlepších her tohoto stylu za poslední desetiletí. Snad nás všechny Ubisoft překvapí. Ale právě teď se Shadows cítí jako příliš málo a příliš pozdě.

Populární Příspěvky