Blizzard řeší problém se zlatem Diabla 4 v patchi, ale nikdo si není zcela jistý, zda je již vyřešen

Diablo 4 sezóna 4 kořist znovuzrozené klíčové umění barbarského tuláka a čarodějky na světlém pozadí

(Obrazový kredit: Blizzard)

Než Blizzard znovu vyvážil téměř každý aspekt Diabla 4 se zahájením sezóny 4 nebyl problém se zlatem. Nyní je, a přestože Blizzard již provedl jednu změnu, hráči se nemohou dohodnout na tom, co je třeba udělat dál.

Diablo 4 funguje jako MMORPG. Většina věcí ve hře stojí zlato, jako je změna statistik na kusu vybavení nebo výroba lektvarů. Jedním z důvodů je povzbudit vás k vydělávání zlata vedle jiných činností a udržovat ekonomiku hry stabilizovanou.



V posledních třech sezónách, pokud jste neriskovali všechno na přerolování statistik, nebylo zlato problém. Ale nyní, pouhé vylepšení nízkoúrovňového zařízení s legendární silou nebo aspektem, může stát stovky tisíc zlatých každý , což vám brání přehazovat vaši sestavu tak volně jako dříve.

Hráči Endgame, kteří se ponoří do The Pit, nové sady stále obtížnějších dungeonů Diabla 4, to mají ještě horší. Smyslem hraní The Pit je vydělávat si craftovací materiály pro upgradování vašich předmětů pomocí Masterworkingu, abyste byli dostatečně silní na to, abyste to zvládli na vyšších úrovních. Ale mistrovské zpracování jednoho předmětu si vyžádá miliony zlatých a až do včerejší noci stálo přeměna materiálů vyšší úrovně na materiály nižší úrovně téměř tolik.

„Zatímco pokračujeme v revizi zlaté ekonomiky, je tu jedna změna, kterou jsme cítili, že musíme udělat hned,“ napsal Joe Piepiora, spolupracovník herního ředitele Diabla 4. X protože záplata na výrazné snížení nákladů na konverzi materiálů Masterworking vyšla. Nejdražší přeměna vyšla ze šesti milionů zlatých na 60 000 zlatých.

Diablo 4 sezóna 4 kořist znovuzrozené snímky obrazovky přepracovaných předmětů a craftovacích systémů

(Obrazový kredit: Blizzard)

Blizzard říká má „interní rozhovory o zlatě a několika dalších položkách“, o kterých očekávám, že o nich tento týden uslyším aktualizace.

Zlato není v Diablu 4 těžké získat, ale zdá se, že hráči se dělí o to, zda byste se za ním měli schválně hnát, nebo ne. Někteří říkají, že ano je dobré na tom pracovat , zatímco jiní si myslí, že je to a únavné brousit. Oba argumenty pocházejí od hráčů, kteří mají ke hře velmi odlišné vztahy: od těch, kteří mohou hrát celé dny a od těch, kteří mají jen pár hodin po práci nebo škole.

Ale oba se dotýkají toho, co si myslím, že je zde společný problém: Problém není v tom, že zlata je vzácné, ale v tom, že zlato není nijak zvlášť vzrušující k vydělávání, protože přímo nedělá vaši postavu silnější a není to hazard. jako jsou náhodné poklesy položek.

Líbí se mi, že musím spravovat zlato na začátku hry, ale preferoval bych, kdyby bylo snazší se k nim dostat, jakmile dosáhnete maximální úrovně. Zlato by mělo mít přirozený vývoj, stejně jako zařízení, a nakonec by se mělo stát něčím, co musíte vzít v úvahu pouze při velkých rozhodnutích, jako je výměna celého sestavení nebo resetování předmětů Masterworked.

Blizzard se již dříve zmínil, že má tým, který dělá vše pro to, aby vyvážil ekonomiku Diabla 4. Doufám, že dokážou identifikovat nejhorší bolestivé body zážitku a zmírnit je právě natolik, aby to nebylo trestající pro nové hráče, kteří experimentují, ale také to nebrání hráčům koncových her, kteří zdokonalují své buildy.

Populární Příspěvky