Recenze The Elder Scrolls V: Skyrim

Náš verdikt

Obrovský a nádherný svět vzrušujících možností, fascinujících míst, strhujících dobrodružství a létajících ještěrů.

Game Geek HUB vám kryje zádaNáš zkušený tým věnuje každé recenzi mnoho hodin, aby se skutečně dostal k jádru toho, na čem vám nejvíce záleží. Zjistěte více o tom, jak hodnotíme hry a hardware.

Na oslavu 30. výročí The Elder Scrolls zveřejňujeme naše původní recenze každé hlavní hry v sérii z našich archivů. Tato recenze poprvé vyšla ve vydání Game Geek HUBUK 235, v prosinci 2011.



Skyrim je naše nejlépe hodnocená hra v sérii – jeden celý procentní bod vyšší než Oblivion . Při čtení Tomovy recenze zde by mělo být jasné proč. Tam, kde jeho recenze Oblivion vyprávěla mnoho příběhů o dobrodružstvích jeho postavy, všechny byly skrz optiku deníku hledání. Činnosti, které popisoval, byly ty, o které byl požádán, i když byly posíleny vynořující se veselostí a osobním vkusem. Zde se však Tom pustí do zdlouhavého převyprávění náhodného bojového střetnutí – náhodného okamžiku, který nastal čistě díky přidané textuře hry Skyrim od okamžiku k okamžiku. Zachycuje fantazii, kterou The Elder Scrolls dříve naznačil, ale nikdy předtím si ji tak dobře neuvědomil.

Nebojte se, nebudu zde nic zkazit - budu se vyhýbat všemu, co souvisí s příběhem nad rámec předpokladu. S jinou hrou by to bylo složité. U Skyrimu jsou příběhy, které vycházejí z fungování hry, často ty nejlepší.

Je to zamrzlý národ, jen na sever od místa, kde se odehrávala předchozí hra Oblivion. Příjemně stručný úvod nastavuje děj: Skyrim je uprostřed vzpoury, byli jste odsouzeni k smrti a právě se objevili draci. Hodně štěstí!

Musím vědět

Vývojář Bethesda Softworks
Minimální systém 2GHz CPU, 2Gb RAM, 512Mb 3D karta
Doporučeno Čtyřjádrový CPU, 4Gb RAM, GeForce GTX 260 nebo ATI Radeon 4890
Datum vydání 11. listopadu 2011

kde je hvězdné pole Hopetown
18 liber Zobrazit na Amazonu 23 Zobrazit na Amazonu 28,49 GBP Zobrazit na Amazonu Zobrazit všechny ceny (nalezeno 6) 909 zákaznických recenzí Amazonu

V tu chvíli se vynoříte z jeskyně do 40 kilometrů čtverečních chladné a hornaté země a je to. Vše ostatní je na vás.

I po stovkách hodin strávených v Morrowindu a Oblivionu je pocit svobody ve Skyrimu závratný. Rozlehlé hory ve všech směrech způsobují, že krajina vypadá neomezeně, ai po 55hodinovém prozkoumávání se tento svět zdá být obrovský a neznámý v měřítku žádné z předchozích dvou her.

Ne celá krajina je pod nulou, a dokonce i mezi mrazivými klimaty existuje vzrušující rozmanitost: ledové jeskyně, které cinkají kapajícími krystaly mrazu, mohutné hory s kadeřemi sněhu bičovanými vyjícím větrem, jehličnaté lesy ve skalnatých údolích řek.

Hory všechno mění. Ať už se rozhodnete zamířit kamkoli, vaše cesta je rozdělena mezi škrábání se po zrádných skalách a sjíždění srdce zastavujících svahů. Krajina je výzvou a cestování se stává hrou.

Je těžké projít minutu jakýmkoli směrem, aniž byste nenarazili na zajímavou jeskyni, osamělou chatrč, nějaké podivné kameny, potulného cestovatele, strašidelnou pevnost. V Oblivionu jich bylo málo a rychle se opakovaly, ale ve Skyrimu nejsou ani jedno: hemží se to fascinujícími místy, všechna odlišná. Trvalo 40 hodin, než jsem se dostal do kobky, která vypadala jako ta, kterou jsem už viděl, a dokonce i tehdy bylo to, co jsem tam dělal, drasticky odlišné.

Tato místa jsou podstatou Skyrimu a díky nim je vzrušující objevovat. Plížíte se jimi se srdcem v ústech, vaším jediným zvukovým doprovodem je tupé sténání větru venku, abyste objevili staré legendy, mrtvé hrdiny, podivné artefakty, temné bohy, zapomenuté hlubiny, podzemní vodopády, ztracené lodě, odporný hmyz a zlomyslné pasti. . Je to nejlepší hra Indiana Jones, jaká kdy byla vytvořena.

Draci se neukážou, dokud neuděláte pár prvních kroků hlavního úkolu hry, takže je jen na vás, zda chcete, aby terorizovali svět, když se budete toulat kolem. Svět, kde můžete vyšplhat na horu a najít 40 stop dlouhého létajícího ještěra, který plivá proudy ledu na vesnici pod ním, je mnohem zajímavější. Ale boj s nimi se nikdy moc nezmění: můžete je prostě ignorovat, dokud nepřistanou, pak je zastřelte z dálky, když to udělají.

Vaše první zabití draka je hluboký, zvláštní okamžik. Spěchal jsem k havarované mršině, abych ji vyraboval, a pak jsem vzhlédl. Celé město vyšlo ven, aby postávalo a zíralo na tělo, věc tak rozlehlou a cizí jako T-rex v muzeu.

Zkusil jsem na něj vystřelit ledový blesk, jen abych ukázal, že je mrtvý, a síla to celé nečekaně katapultovala do dálky. Žebrák se na mě podíval a řekl: 'No jistě, jen hoďte odpadky.'

Vaše postava se zdokonalí ve všem, co děláte: střílet z luku, plížit se k lidem, sesílat léčivá kouzla, míchat lektvary, houpat se sekerou. Ve hrách Elder Scrolls vždy existoval prvek tohoto systému založeného na praxi, ale ve Skyrimu je neomezený – nemusíte se rozhodovat, na co se při vytváření postavy zaměříte, můžete ji nechat organicky se vyvíjet. .

To samo o sobě by vám připadalo trochu příliš od ruky, ale také jste o úroveň výš. Když se to stane, získáte perk bod: něco, co můžete utratit za výrazné vylepšení dovednosti, která se vám obzvlášť líbí. Každou hodinu děláte zásadní rozhodnutí o schopnostech své postavy.

Jsou dramatické. První bod, který vložíte do ničivé magie, vám umožní proudit proudy plamenů z vašich rukou dvakrát tak dlouho než předtím. Jak budete pokračovat v investování do jedné dovednosti, můžete získat další zajímavé vychytávky: Nyní mám perk Lukostřelba, který zpomaluje čas, když mířím lukem, a jeden pro dovednost Sneak, která mi umožňuje kradmý hod vpřed.

Opět platí, že svoboda je závratná: každá z 18 dovedností má strom s přibližně 15 perky a škála hrdinů, které můžete postavit, je obrovská. Soustředil jsem se na Sneak až do absurdna – teď jsem téměř neviditelný a za bodnutí dýkami dostanu 3000% bonus za poškození. Je to herní styl, který jsem v RPG vždy chtěl, ale nikdy předtím se mi ho nepodařilo dosáhnout.

Modifikace seznamu přání

hvězdné pole, jak upravit interiér lodi

(Obrazový kredit: Budoucnost)

Nepřátelé, na které narazíte, jsou v některých případech generováni hrou, aby odpovídali úrovni vaší postavy. V Oblivionu to někdy vypadalo jako šlapání vody: pokrok byl jen zvýšením statistik a vaši nepřátelé drželi krok. To nyní neplatí, když je vaše postava definována spíše svými výhodami, protože způsob, jakým hrajete, se neustále mění.

Levelovaný obsah se také používá méně: na úrovni 30 jsou mými nejčastějšími nepřáteli stále bandité se zbraněmi nízké úrovně. A stále narážím na věci, které jsou pro mě příliš nebezpečné.

Když se vydám na výpravu úzkou horskou stezkou, něco mě zastaví v mých stopách: dračí řev. Kontroluji oblohu – nic, ale před vrcholem to slyším ještě třikrát.

Nahoře nacházím tábor plný těl, nad kterými řve velký černý medvěd. Cha. V přímém boji je stále víc, než dokážu zvládnout, ale když se ke mně dostane, použiji Dragon Shout. Okamžitě se spřátelí s jakýmkoli zvířetem a on se nenuceně potuluje pryč. S mírným pocitem viny ho bodnu do zad, než to vyprchá.

Což je, když drak přistane se všemocným rachotem šest stop od mého obličeje.

Běžím.

Do zad mě chytne hukot zmrzlého vzduchu, ale jdu dál – přes hřeben, krátký sráz dolů a rovnou do bandity. Uhýbám banditovi přímo do Flame Atronacha. Je za tím dalších pět banditů. Drak je ve vzduchu. Vrhám se z hory, několik set metrů do řeky pod námi.

Naše recenze Elder Scroll

The Elder Scrolls: Arena
The Elder Scrolls II: Daggerfall
The Elder Scrolls III: Morrowind
The Elder Scrolls IV: Oblivion
The Elder Scrolls V: Skyrim

Klesám ke korytu řeky a plavu, dokud mi nedojde dech. Když se vynořím, nebe září ohnivými koulemi a planoucími šípy, drak chrlí proud ledu dolů na bandity a já se směji.

Tajemná postava, kterou jsem postavil ve Skyrimu, by byla v Oblivionu méně zábavná. Zda jste byli odhaleni, byla binární a nevyzpytatelná záležitost. Skyrim vám na obrazovce chytře ukazuje, jak podezřelí jsou vaši nepřátelé a kde se nacházejí, když vás loví. Díky tomu je stealth životaschopný i proti velkým skupinám: pokud jste otřeseni, můžete ustoupit a schovat se. A je to pomalé, metodické tempo – dlouhé minuty napětí přerušené náhlými přívaly uspokojení nebo paniky.

Magie mezitím dostala neuvěřitelný praskot syrové síly. Císař Palpatine by byl ve Skyrimu mágem první úrovně – vypuštění dvou proudů mlátivých elektrických oblouků je doslova prvním trikem, který se naučíte, a dokonce vás ani nevhodí do šachty reaktoru.

Jedno vylepšení je však obrovská ztráta: nemůžete si navrhovat vlastní kouzla. Vytváření kouzel Oblivionu otevřelo tolik chytrých možností - nyní jste většinou omezeni na to, co si můžete koupit v obchodech.

nejlepší procesor herní pc

Když jsme u těch záporáků, fyzické souboje se moc nezlepšily. Existují filmové pohyby zabíjení, když má váš nepřítel málo zdraví, ale jejich spuštění se zdá být buď náhodné, nebo závisí na tom, zda se předem připravená animace vejde do prostoru, ve kterém se nacházíte. Příliš často máváte zbraní. kolem a nepřátelé na zásahy sotva reagují.

Výjimkou je lukostřelba: luky jsou nyní úžasně silné a tajné výstřely dokážou lidi nabodnout na jeden maximálně uspokojující úder.

Co zlepšuje obecný boj, je funkce, kterou jsem tak docela nečekal: můžete si najmout stálé společníky nebo se s nimi spřátelit. Na začátku hry jsem udělal menší laskavost pro elfa, což mi vyneslo jeho loajalitu na dalších 40 hodin hraní. Pobočníci dodávají soubojům divokou stránku: šíp odnikud může ukončit vrcholnou bitvu nebo špatně umístěný Dragon Shout může náhodně srazit vašeho přítele do propasti.

Dračí výkřiky, získané průzkumem a zabíjením draků, jsou jako mužnější verze konvenční magie. Jeden může poslat i obra létat, jeden vám umožní dýchat oheň, jiný vás na pár sekund udělá zcela neporazitelnými. I ten na spřátelení se s chlupatými zvířaty je macho: dokáže jedním zlostným řevem proměnit čtyři medvědy a vlčí smečku v poslušné mazlíčky.

skvělé 4k monitory

Než jsem dostal zvířecí křik, měl jsem problém se šavlovitým zubem. Při přechodu přes rychle tekoucí řeku na vrcholu vodopádu mě zahlédla obrovská divoká kočka. Dobrá střela z luku neprorazila jeho obrovskou zdravotní tyč a šplouchla do vody, aby se dostala ke mně. Proud byl příliš silný na to, aby včas utekl, a tak jsem udělal jedinou věc, kterou nemohl: stal se neporazitelným a vrhl se z vodopádu.

Po sekundách volného pádu jsem narazil na kameny, zorientoval se a podíval se nahoru. Zdálo se, že kočka - smítko nahoře - se na mě dívá přes vodopády. Pak to sklouzlo. Jeho vytáhlý ragdoll cestou dolů plácal po každém skalnatém výběžku a vklínil se mezi dva kameny přímo nade mnou, jeho obrovská hlava prázdně zírala.

Prvních pár questů, ke kterým budete šťouchnout, vám přinese Dragon Shouts. Poté je hlavním úkolem bizarní směs některých z nejlepších momentů ve hře a některých z nejhorších.

Selhává tam, kde předchozí hry selhávají: snaží se, aby vaše mise působila epickým dojmem, tím, že je o proroctví, a pak vše vykládá v osvědčeném formátu starých mužů, kteří vám dávají nekonečné přednášky. Herecké výkony jsou v lepším případě scénické, v horším bolestivé. A přidává to nový problém: vaše volby v dialogu jsou nyní napsány v plném rozsahu a vaší jedinou možností je reagovat jako nevěřící školák na každý předvídatelný vývoj. Není snadné cítit se jako hrdina.

Samotné hlavní úkoly jsou většinou dobré: šťastná směs tajemství, dobrodružství a objevování neuvěřitelných nových míst. Jedna lokace, kterou nebudu zkazit, skutečně zalapala po dechu. Ale pak je tu propastná stealth mise, která, jak se zdá, funguje na zcela vlastní logice: stráže si vás všimnou na míle daleko, přestože stojíte špatným směrem. A draci šéfové, které na vás neustále hází, nebudou nikdy o nic zajímavější v boji – přidávání dalších životů jen ztěžuje ignorování opakování.

Všude jinde jsou questy velkolepé. Náhodná setkání vedou k rozlehlým eposům, které vás zavedou do úchvatných míst, odhalí stará tajemství a přinesou zajímavé zvraty. Dokonce i frakční questy jsou zde lepší. Zdá se, že Bethesda si uvědomila, že se to stalo hlavním úkolem mnoha hráčů a na tom postavila Skyrim. Začínají v malém, ale každý se rozplétá do většího příběhu s vyššími sázkami. Někteří z nich se cítí jako osobní epos, kterým hlavní úkol vždy nebyl.

Dostali jsme recenzní kopii Skyrimu v den, kdy byla hra oficiálně dokončena, ale je to podivně zabugované. Mezi spoustou menších problémů, jako jsou problémy s přeřazením ovládacích prvků, je chybné chování postav, které může narušit questy, a výpadky AI, které mohou obrátit celé město proti vám. A rozhraní není dobře přizpůsobeno PC: někdy ignoruje pozici kurzoru v nabídkách. Jakmile hra vyjde, dojde k aktualizaci, ale je tu toho sakra hodně k opravě. Možná se příště nezavazujte ke konkrétnímu dni vydání jen proto, že má v sobě hodně jedenáctek?

To ale nejsou problémy s motorem. Skyrim je založen na technologii Bethesda vytvořené speciálně pro něj, spíše než na middlewarovém enginu používaném Oblivionem a Falloutem 3. Je to štíhlá, rychlá a krásná věc. Nové osvětlovací techniky a načechraný druh zmrzlé mlhy dávají světu chladnou jiskru a dříve nafouklé tváře jsou ostré, zlé a definované. Dokonce i doby načítání jsou neuvěřitelně rychlé. Při maximálním nastavení běží rychlostí 30-40 snímků za sekundu na PC, na kterém běží Oblivion na 50-60 - slušná kompenzace za nárůst porna ve scenérii.

Je toho hodně. Všeho je hodně a vy tomu máte naprosto volnou ruku. Skyrim je dvakrát tak velký než Oblivion, přestože má stejnou rozlohu, jen proto, že je toho k vidění a dělání mnohem víc. Hledání Dragon Shouts je hra sama o sobě. Prozkoumání každého dungeonu je hra sama o sobě. Každá ze šesti frakcí je hra sama o sobě. Takže fakt, že hlavním úkolem je smíšený pytel, neublíží obrovské zásobě úžasných zážitků Skyrimu.

Hry, kterým běžně říkáme otevřené světy – uzamčená města a omezená hřiště – se s tím nevyrovnají. Zatímco všichni ostatní si lámou hlavu nad tím, jak ovládat a omezovat hráče, Bethesda jen zasunula zkurvenou zemi do krabice. Je to nejlepší hra s otevřeným světem, jakou jsem kdy hrál, nejvíce osvobozující RPG, jaké jsem kdy hrál, a jedno z mých oblíbených míst v tomto nebo jakémkoli jiném světě.

V případě, že to nechápu, je to palec nahoru.

PS4 Přepínač Xbox One The Elder Scrolls V: Skyrim...Nabídka PC 909 zákaznických recenzí Amazonu 1 dostupná nabídka Šipka Amazonka primární Volný, uvolnit soud 24 liber 18 liber Pohled Každý den kontrolujeme více než 250 milionů produktů za nejlepší ceny díky technologii The Verdict 94 Přečtěte si naše zásady pro recenzeThe Elder Scrolls V: Skyrim

Obrovský a nádherný svět vzrušujících možností, fascinujících míst, strhujících dobrodružství a létajících ještěrů.

Populární Příspěvky