Vývojář Hyper Light Breaker otevírá informace o stresu ze závislosti na vydavateli v rámci firemního kolotoče akvizic, propouštění a zavírání: „Nevím, s kým budu za pár měsíců pracovat“

Postavy hráče Hyper Light Breaker stojící v řadě se žlutým mrakem a tmavým pozadím vzadu

(Obrazový kredit: Heart Machine)

Připojení ovladače ps5 k počítači

Hyper Light Breaker, blížící se pokračování Hyper Light Drifter, je jedním z těch pokračování, které přesahují samu sebe. Ambice je jednoduchá: Vezměte si neposkvrněné vibrace a stylový boj izometrického originálu shora dolů a udělejte to všechno větší a lepší v plném 3D. Hra má vyjít v předběžném přístupu letos, i když zatím není stanoveno žádné pevné datum a podle toho, co jsme hráli, je velká šance, že to vývojář Heart Machine vytáhne.

Rozdíl v měřítku mezi originálem a Hyper Light Breaker však pro studio znamenal jednu velkou změnu. První hru vydala sama a se značným úspěchem, ale mnohem delší vývojový cyklus a větší tým znamenaly, že tentokrát muselo podepsat smlouvu s vydavatelem, aby projekt dostal přes čáru. Zatím je to tak obvyklé a nenechme se chytit do pasti domněnek, že vydavatelé jsou největší špatní odvětví: jsou často důvodem, proč týmy mohou takto riskovat.



Ale to je možná doba, kdy studia hledí na své vydavatele jako nikdy předtím. Ne kvůli jejich mezilidským vztahům nebo lidem, se kterými pracují, ale prostému faktu, že herní průmysl prochází strašným obdobím propouštění, zavírání studií a rušení. Není vhodná doba být pro někoho závislý na jednom z vydavatelských gigantů a náladová hudba mezi nezávislými vývojáři je na neuvěřitelně nízké úrovni.

Před prvním vydáním se Heart Machine podílel na dokumentu vynikajících NoClip , během níž zakladatel studia a kreativní ředitel Hyper Light Breaker Alx Preston otevírá informace o úzkostech života pod firemním kolotočem peněz a uzavírek, které vám možná jednoho dne upustí kovadlinu ( poprvé spatřen GamesRadar+ ).

Věc se má tak, že Heart Machine je nyní na svém třetím vydavateli za čtyři roky, ale ne proto, že by se to změnilo. Tým Hyper Light Drifter původně podepsal smlouvu s vydavatelstvím Perfect World, které se stalo součástí labelu Gearbox Publishing, když ho koupil Embracer v roce 2022. Když Embracer začal narážet na smyky, prodal Gearbox, nejlépe známý pro Borderlands, společnosti Take-Two za 460 dolarů. milionů, přičemž se během toho nechala ostříhat. Gearbox Publishing však nebylo součástí této dohody, takže práva zůstala společnosti Embracer a nyní jsou pod značkou Arc Games.

Ano, je to spíše matoucí. „Nechci se spoléhat na megakorporace, které dělají X, Y a Z, aby nějakým způsobem diktovaly naši budoucnost, pokud tomu mohu pomoci,“ říká Preston a vzpomíná na dobu, kdy byla hra poprvé podepsána, „ale někdy tě chytne ta křížová palba.“ Preston říká, že Heart Machine ‚neočekával‘, že Perfect World bude prodán ‚jakékoli jiné společnosti, kdykoli‘, když byla tato dohoda podepsána: ‚dokud nepřišel Embracer, o tom nikdo nediskutoval ani nepřemýšlel.‘

'Myslím, že většina scénářů, které se stanou, Heart Machine bude v pořádku bez ohledu na to, jak dopadne,' říká Preston. „Existují scénáře, které nejsou tak skvělé. V zákulisí se bude dít spousta věcí, nad kterými opět nemáme žádné slovo ani kontrolu. Jsou to lidé, se kterými pracujeme už více než dva roky, takže už jen to je stresující změna „nevím, s kým budu za pár měsíců pracovat“ obecně. Může to být Gearbox San Francisco, ale nevím, jestli jsou to stejní lidé nebo ne.“

pošpinit ramonův portrét

Vývojář naráží na nezapomenutelnou frázi, aby diskutoval o vlivu, který to má na hry ve vývoji, a poukazuje na to, že změny v zákulisí mohou být neuvěřitelně destabilizující pro složité, dlouhodobé projekty, které závisí na skupině lidí s konkrétními dovednostmi: a že ačkoliv lidé, kteří jsou propuštěni, dostanou to nejhorší, má to také dopad na ty, kteří si udrží práci, zatímco vidí, jak bývalí kolegové a přátelé procházejí peklem.

„Tento kaskádový efekt napříč průmyslem, kde nejsou propuštěni jen lidé, protože jsou to týmy,“ říká Preston. „Třeba ten projekt stále existuje, ale teď už nemáte zdroje, které jste měli kdysi, musíte ten projekt přeformátovat, nějakým způsobem restrukturalizovat nebo ho zrušit, protože už prostě nemáte lidi. A to je v některých ohledech opravdu oslabující nebo ponižující, protože na této věci pracujete rok, dva roky, možná v některých případech i více, a nikdy to neoznámíte a jste opravdu nadšeni a jde to dobře, a pak je to pryč.“

Mělo by být řečeno, že NoClip natáčel tento dokument přes rok 2023, zatímco Embracer se aktivně snažil vyložit Gearbox, a u Prestonových komentářů není žádné pevné datum. Dokument vyšel před třemi dny.

Nakonec, i když se zdá, že Hyper Light Breaker není v době před spuštěním na dobrém místě, můžete říct, že je to nevědomost, co sžírá Heart Machine.

hvězdné pole kudlanky

„Přemýšlím o všech možnostech, které by se mohly stát s převodovkou,“ říká Preston, „ať už peníze zmizí z marketingu, plánů… to je ta nejtěžší část. Možná dostaneme více peněz na marketing, jen nevím.“ V takovém prostředí si uvědomuje marnost přemýšlení o věcech, které Heart Machine nedokáže ovládat. Veškerá kontrola, kterou mají, je přes jednu věc: 'Snaha soustředit se na to, aby byla hra tak dobrá, jak jen dokážeme.'

Populární Příspěvky